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【求助】大大們幫我看看。錯在那里了。

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21
发表于 2003-6-14 10:17:25 | 只看该作者
whitecloud wrote:
呵呵  
  這個型用rhino 的patch 是很難做到好的  
  除了會變形之外,就是你說的抖的問題  
  所以我改sw做,就很好  
   
  這也就是我選擇sw跟rhino的原因之一  
  以我自己來說  
  練曲面不是要做研究用,更不是做學術用  
  是以實際的工作需求,去做考慮  
  稍微抖一點有差嗎??? nc 刀一走過,還不是一樣很漂亮  
  反而比較重要的是型是否順暢,對我來說是比較重要  
   
  iso 多有差嗎?  
  我做過好幾個逆向的case  
  對方用ideas 搞了幾星期,就是無法把一個有3個方向的漸消失  
  給他做順暢  
  最後找我  我只花30分鐘就給他搞定  
  但是iso就是多一點  
  對方說 這個無所謂,加工不會有影響的  
   
  那在想想那個要求iso要簡潔,用意在哪?  
  當然我也認同iso月簡單,曲面品質越好  
  只是取捨時候  
  看你的需求而定

  
:X
俺也是这么想的。不过这个startingsurface我确实使不上去。:-(面抖的变形了xx(
  
哪几个斑大不在吧。俺处理了::l
22
发表于 2003-6-14 10:23:23 | 只看该作者
對 patch 不是萬靈丹阿
我有一部份朋友
在找適合線的線 都用patch 找
這也是不錯的概念
  
總之順應造型
找出適合的工具跟曲面
這是練曲面必練的技術
23
发表于 2003-6-14 10:28:50 | 只看该作者
::y
再谢谢喵大大。::K
  
专心工作了~~::l
不然主管要挤眼了xx(
24
发表于 2003-6-14 10:32:20 | 只看该作者
::K::K::K::K::K::K::K::K
::y::y::y::y::y::y
  
謝謝兩位大大精彩的"對白"
  
俺又前了進一小步。
25
发表于 2003-6-14 10:35:32 | 只看该作者
Maiz wrote:
喵大大说的是。  
  
  其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。  
  这个用proe的style就可以很顺心的完成。  
  
  说到patch.  
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .   
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。

  

staringsurface在那里啊。俺找不到
26
发表于 2003-6-14 10:38:49 | 只看该作者
whitecloud wrote:
對 patch 不是萬靈丹阿  
  我有一部份朋友  
  在找適合線的線 都用patch 找  
  這也是不錯的概念  
  
  總之順應造型  
  找出適合的工具跟曲面  
  這是練曲面必練的技術

  
  一直没时间学Rhino,不过还是进来旁听一下猫仙讲课,总是有点收获的,呵呵
27
发表于 2003-6-14 10:45:53 | 只看该作者
找到了staring surface .
  
:
  
不會用。還要先surface.點一下沒反應。
28
发表于 2003-6-15 00:30:57 | 只看该作者
staring surface 速要用在有曲面接續上的....向您的速要用curve構成曲面的...
沒有銜接的曲面...就不能選起始曲面的..
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