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AutoCAD技能檢定練習18

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发表于 2003-6-16 09:01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請Baiyears兄代貼Exercise18.gif & Exercise19.jpg
  
目前市面上3D繪圖充斥,基於商業利益的考量,自稱自己才是最佳的3D軟体,本是極其自然的事。不過
每個人的時間精力和基礎背景不盡相同,要來者不拒通通都學,必竟成效而有限留於廣而不精的情形。所
以跟據個人之工作性質和未來發展的規畫,慎選最適當的應用軟体應該是最理智的方式,不須人云亦云,
到頭來落得兩頭空,在這十倍速不進則退的時代裡,實在是值得嚴肅面對的課題。
由基本用途的觀點上3D繪圖可分成工業用及商業用兩大類,商業用的通稱3D美工軟体,較知名的有
Corel Draw、Adobe Illutrator、3D Painter .... 等。它們主要的功能是集中在外形美觀上,目的是協助產品的
拓展與銷售。工業用的即是所謂3D繪圖軟体,較知名的有Autodesk系列、3DStudio MAX、Pro- E、Solidwork、
CATIA及Embryo........ 等。它們主要是用來 繪製製造圖,強調的是精準的尺寸,尤其與NC和CAM、CAE.....
作垂直的整合,更能發揮其無遠弗界的應用空間,對製造業界的突飛猛進的貢獻是毋庸置疑的。
3D繪圖軟体通稱3D CAD(Computer Aid Design),大致上可區分為3D Surf 和3D Solid兩大類。兩類各有其
優缺點,猶如客車和卡車的關係,各司其職無法相互取代,更不宜貼上主流與非主流的標籤。反而如果冒
然的評斷熟優熟劣,是有失偏頗與中肯的。AutoCAD系列和Solidwork士是3D Solid的主要支持者,Solid架
構的優點是它可以查詢体積及表面積,對需要這些資料的行業是很重要的長處,如航空、車輛和包裝容器
.....等,但是它對硬体資源如CPU、Sisplay card、Ram等的要求較高及操作較困難是其缺點。AutoCAD當
初在設計2D架構時可能也沒有料到3D的需求會如此快速的來到,所以為了簡化2D基本架構的複雜性,使
其容易上手而為User接受,故將直線段(line)作為最基本的架構,各種曲線也是集合line而成,故實際上它
不是真正的曲線,這情形由將之大倍數的Zoom就能輕易察覺。為了使曲線外觀被常人接受,VIEWRES指令
就是設計來讓曲線看起來平滑些,因2D是給工作者看的,所以只要在標註尺寸時加上[$Oslash]或R,雖然本質上它
是多角形而非圓形,工作者還是可以接受。事實上證明Autodesk這個構想在2D市場穫得了壓倒性的勝利。
問題來了,由於AutoCAD的基本架構是直線段,因此它的構成的面也只是平面,由許多小平面集合成各種
曲面,但又沒有類似VIEWRES的指令將接合的邊界smooth化,且unify Normal line因此AutoCAD Extrude便
限制只能在Z方向的直而已,終究造成一個發展3D環境的瓶頸。由各種跡像看來,Autodesk的確也曾努力要
力挽狂瀾而推出MDT,不過MDT畢竟還是加掛在AutoCAD的環境下,除非能將基本架構由直線改成較接近真
實曲線的Beizier或Nurbs,否則它的發展也是有所局限的。後來Autodesk為了走更長遠的路,不惜更改路線
發展Inventor,由於它還是此市場的new comer,目前還不是很成熟,需要努力的地方仍然不少,讓我們祝
福他吧!
3D環境發展較成熟的是3D Surf,它有完整的Creative及Modify功能,包括Vertice, segment,Face and Element.
配合目前已經商業化的3D Scanner和Surf CAM,功力大增錢途看好。不要說一般的設計難不倒它,甚至以
前覺的不可想像的事,現在卻成了常識了,如Las Legas Cesar Hotel 以此技術clone兩尊同材質的古羅馬彫像
置於lobby中,引起學術界對COPY與CLONE定義的爭議。當然它的缺點是無法查詢体積與表面積。
Exercise19.jpg是我用3DS繪製再Export為AutoCAD DWG的,所以它是貨真價實尺寸正確的3D圖,每個圖繪
製約須5分鐘左右,請參考!需要該DWG的朋有友請來函索取。
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发表于 2003-6-16 10:09:24 | 只看该作者
Exercise18.gif

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发表于 2003-6-16 10:11:25 | 只看该作者
Exercise19.jpg

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发表于 2003-6-16 13:18:15 | 只看该作者
補充說明:
UCS座標原點在右下方[$Oslash]10圓之圓心上。
提示:此圖須要用到ARC指令。加油吧!會作的不需3分鐘便夠了。
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发表于 2003-6-17 13:41:55 | 只看该作者
我先来一个吧,可是不止三分钟哦
还有centroid不会用
还请Joseph Lin点教

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发表于 2003-6-17 14:38:03 | 只看该作者
不錯!真的。是不是可以告訴大家你的作圖法?
求 Centroid 的方法:
1.將UCS定位
2.指令REGION(BOUNDARY or BPOLY)將全部物件建立為4個面域
3.Booling運算差集→扣去三個[$Oslash]10圓
4.指令MASSPROP即得
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发表于 2003-6-18 08:56:17 | 只看该作者
多谢 Joseph Lin
今天是特别的忙了,肯定没时间。
你说的我也只有忙完再看了。
  
至于我的做法,有时间我就把详细的步骤放上来,大家切磋一下啦!
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发表于 2003-6-18 11:39:21 | 只看该作者
步骤:1.画3个D=10和3个D=20的圆
2.连接A,C点找到中分点B
3.分别过A,B和B,C画与D=20相切的圆
4.连接D,F点找到三分点E
5.分别过D,E和E,F画与D=20相切的圆
6.剪一下就行了
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发表于 2003-6-18 11:40:21 | 只看该作者
图忘贴了
用时1分钟

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发表于 2003-6-18 12:58:24 | 只看该作者
freebirdfly的圖畫得很好速度也沒話說,如果能完整回答右上角的問題
就更完美了。
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