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我在UG中画了一个圆柱,接着调用一个DLL(是一个生成四方块的dll),四方块的生成后,我在UG界面中执行了一次撤销操作,结果把圆柱也给撤销掉了!!按理说只是把四方块给撤销掉才对呀!这是怎么回事呢???
下面是我的代码:
{
/* TODO: Add your application code here */
UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
double block_orig[3] = {0.0,0.0,0.0};
char *block_len[3] = {"1","2","3"};
tag_t blk_obj;
UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
/* Terminate the API environment */
errorCode = UF_terminate();
}
我用别人做的DLL时,是不会撤销到我之前所做的模型的,只会撤销DLL生成的结果。是不是还要在C++中加入其他的代码才有这样的效果呀…………
希望路过的高手解答。小弟多谢啦!!! |
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