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1. 零件的曲面从骨架文件 0N10-SKEL0001.PRT中复制的, 部分曲面在骨架中着色了;
2. 零件本身已经着色, 不是surface, 是part着色;
3. 零件中部分曲面的颜色就自带骨架中的颜色了, 清除后存盘, 过后颜色又自动加上了. , 搞的一个零件很多颜色, 外表面颜色和骨架面颜色一样, 被着过色的曲面cut后, 表面会留有那个曲面的颜色.
请高手说下,怎么让零件表面只有他本身的颜色,而不带骨架曲面的颜色.
此问题困扰我很久了, 一直将就着, 真受不了.
对了, 以前用普通零件作 master + copy geometry好像没这个问题, 现在用skel骨架文件, 并且用 public geometry 发布几何 就出现这个问题了, 感觉和这个发布几何有关.
多谢了!!!!
本帖最后由 retupmoc 于 2009-10-17 16:19 编辑 |
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