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[讨论] UG变螺距螺旋线的画法!

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11
发表于 2009-12-3 10:52:49 | 只看该作者
我下载了,也用了一下,还行!!!
12
发表于 2009-12-3 12:01:21 | 只看该作者
看这种贴才是一种享受
13
发表于 2009-12-3 14:26:36 | 只看该作者
很好的帖子,拉格朗日插值是有点麻烦哦
14
发表于 2009-12-3 14:30:08 | 只看该作者
LZ强。。。。
15
发表于 2009-12-3 15:52:42 | 只看该作者
强顶 楼主 受益匪浅
16
发表于 2009-12-3 21:55:56 | 只看该作者
经典
17
发表于 2009-12-3 22:05:36 | 只看该作者
18
发表于 2009-12-3 23:03:44 | 只看该作者
看看总结!
19
发表于 2009-12-4 08:54:29 | 只看该作者
为什么ug做弹簧这么麻烦呀
20
发表于 2009-12-7 21:51:33 | 只看该作者
我看了下拉格朗日插值算法。详细的我已记不清楚了。得看书。 实际上就是四点插值,两阶可导函数:即当X = X1时,函数Z = Z1; 当 X = X2时,Z = Z2, X = X3时,Z= Z3,X = X4时,Z = Z4。这样当Z2-Z1 就是初始螺距。 Z4-z3就是终止螺距。中间的变化是至少G2变化的。依此方法,可以编写 五点插值 三阶可导函数,只要将Z 和 X 插值数增加为五个即可。列举一个zt1=(((x-x2)*(x-x3)*(x-x4)(x-x5)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4)(x1-x5))))*z1 ,以此类推。。。。。
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