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[讨论] UG变螺距螺旋线的画法!

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发表于 2009-12-2 16:41:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我这有一种用表达式作UG变螺距螺旋线的方法,它通过“拉格朗日插值算法”确定Z值变化规律。本人学识浅薄,不懂此算法,也觉得挺麻烦,于是找了不少资料,看了论坛中所有相关的帖子,都未能如愿。

现开此贴目的有二:

1、希望有高人详细解释“拉格朗日插值算法”的原理。
2、探讨、总结用表达式或非表达式作UG变螺距螺旋线的方法
后面把我所找到的相关资料一并奉上,还望大家多多分享,不吝赐教!谢谢!!!

以下图为例:



1、UG变螺距螺旋线公式(拉格朗日插值算法)
   

2、数学插值算法
   
   

还有资料在4楼


本帖最后由 weiyannf 于 2009-12-2 17:47 编辑

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2
发表于 2009-12-2 16:47:41 | 只看该作者
这个不会,希望有高人来解释一下
3
发表于 2009-12-2 16:56:35 | 只看该作者
不会表达式      
战位学习
4
发表于 2009-12-2 17:41:23 | 只看该作者
3、《UG CAD应用案例集(NX版)PDF扫描版》(第9章有多种弹簧实例)


本帖最后由 weiyannf 于 2009-12-2 17:45 编辑

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5
发表于 2009-12-2 17:50:28 | 只看该作者
拉格朗日插值算法看不懂是什么意思
6
发表于 2009-12-2 20:07:54 | 只看该作者
拿来研究一下
7
发表于 2009-12-2 22:12:08 | 只看该作者
好东西,顶一下!
8
发表于 2009-12-3 09:20:25 | 只看该作者
看了论坛里的帖子,发现可以用缠绕作UG螺旋线的方法,贴上来请大家看看对不对!

P37=2*50*pi(  )


缠绕所得的螺旋线如下图:

评分

参与人数 1技术 +1 大米 +10 收起 理由
liujunyun + 1 + 10 不错,想法很好

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9
发表于 2009-12-3 10:26:27 | 只看该作者
https://www.icax.org/470509p1p1
此贴中提到用“缠绕”绘制螺旋线的方法,但两端为何画圆弧,草图尺寸如何定义未作详细解释!
https://www.icax.org/470509p7p1该贴第7页,65楼用“扫掠”绘制螺旋线的方法,定位方法采用:方位——角度规律,规律类型——沿脊线的线性。我用此法作出的变螺距螺旋线的曲率有问题!!大家也试试看!!!

https://www.icax.org/470601p1p1中,hye668 (版主) 的方法——“规律延伸”我看不错!规律控制和上面扫掠的方法不同,UG5.0及之前的版本好像没有此规律控制功能!!!大家也作看看!!



那么上面“扫掠”方法,如果以此方式规律控制,估计曲线的曲率也没有问题,我只装了5.0,没有试,大家试试看吧!

至此,UG作变距螺旋线的方法有四种:

1、表达式    2、缠绕    3、扫掠    4、规律延伸

是否正确请大家一起验证、总结,谢谢!!!

本帖最后由 weiyannf 于 2009-12-3 10:43 编辑
10
发表于 2009-12-3 10:52:13 | 只看该作者
感谢楼主啊
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