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[讨论] 匪夷所思的造型方法,考考你的造型能力(已更新视屏)

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发表于 2009-12-12 23:45:23 | 只看该作者
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22
发表于 2009-12-13 19:49:41 | 只看该作者
顶出教程
23
发表于 2009-12-14 11:31:13 | 只看该作者
顶出教程
24
发表于 2009-12-14 13:07:46 | 只看该作者
已更新视屏,自己去看,在顶楼
25
发表于 2009-12-14 13:28:32 | 只看该作者
视频看了 做的很快捷!

跟以前客户只给你产品外表面,叫你抽壳生成实体差不多,最头疼的一点:外部边界和内部孔边界的修正是个麻烦事!
26
发表于 2009-12-14 14:09:17 | 只看该作者
强,和UG的浮雕功能有点相似
27
发表于 2009-12-14 17:46:11 | 只看该作者
视频看了,跟我步骤一模一样。。。
曲面片体的造型,对片体进行增、减料操作,最后抽壳成实体。好像是IT13就开始有的功能了。反正很多年前就在应用了。这个功能我应用得相当熟练,哈哈,因为有时烂面分模时,无法用实体功能,就用此功能在分型曲面上做浇道、导向槽之类。
曲面角点的倒圆角,这个只有E9才有,以前这个只有先不做,等实体出来再一个个倒R
折弯E8就有此功能啦

本帖最后由 星星火 于 2009-12-14 17:51 编辑
28
发表于 2009-12-14 20:43:42 | 只看该作者
赞一个
29
发表于 2009-12-14 21:32:03 | 只看该作者
我画一下好了
30
发表于 2009-12-15 07:52:38 | 只看该作者
开开眼界!!!!!!!!
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