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[讨论] 匪夷所思的造型方法,考考你的造型能力(已更新视屏)

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发表于 2009-12-15 14:06:17 | 只看该作者
如果1年前的我,用UG做,可能15分钟差不多了,现在一直在用E,UG都忘了怎么用了
32
发表于 2009-12-15 20:43:03 | 只看该作者
整个视频经典之处就在于 做这个模型的弯折处 竟然用到了 钣金的功能 确实给人一种很另类的思路
33
发表于 2009-12-15 21:27:45 | 只看该作者
刚下载了下来,慢慢研究
34
发表于 2009-12-19 08:38:04 | 只看该作者
这种钣金件图纸造型我们这里经常用到,我们的一般步骤是先实体外形,然后分别用几个方向的视图切割,做出大概主要型面,然后删掉多余的面变成曲面,再在曲面基础上修整局部。最后抽壳成实体。倒圆加孔结束。
35
发表于 2009-12-19 09:43:09 | 只看该作者
E的钣金还是很强大的,其中有的功能可以帮助我们解决钣金件的回弹调整问题。和THINKDESIGN宣传的那个亮点有的一比。
36
发表于 2009-12-21 22:38:16 | 只看该作者
不是很清晰,得太快了,
37
发表于 2009-12-22 14:34:50 | 只看该作者
下不来呀!
38
发表于 2009-12-22 14:39:08 | 只看该作者
CIM-E的曲面更改功能只能更改一小部分质量比较好的曲面组,和THINK中的GSM没得比,期望CIM的曲面修改有大的提高。
39
发表于 2009-12-22 17:59:11 | 只看该作者
顶个!很牛!
40
发表于 2009-12-23 01:51:31 | 只看该作者
,期待啊ding
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