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[原创] 征集NX需要增强的功能(视情况加米)

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31
发表于 2010-2-13 10:45:19 | 只看该作者
piecefish 发表于 2010-2-12 16:24
裁剪曲线要智能点,一次可以裁剪成多条曲线


你是说一次修剪多条曲线,还是一条曲线分成多段?
如果是一次修剪多条曲线这个功能是有的,如果用修剪将一条曲线分成多段,可以用打断的方式。。

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参与人数 1大米 +10 收起 理由
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32
发表于 2010-2-14 18:40:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
33
发表于 2010-2-14 20:17:43 | 只看该作者
看看有什么好东东
34
发表于 2010-2-15 13:30:28 | 只看该作者
提些大建议,小功能我们自己开发。
35
发表于 2010-2-15 17:25:16 | 只看该作者
现在说出来还晚吗?
1曲线编辑:编辑狐长时候一定要多出一条线才行?合并曲线,投影曲线也是这样...简化曲线时一条条选择会不会麻烦了点?(带参数时)提取曲线有参该多好....
2.基准平面:不知道是不是自己操作不当,在选择了比如XY平面后会出现偏移的对话框,可当编辑此平面的时候出现的却是固定平面,而偏移的对话框也不见了。。。如果我裁减实体时以XY平面偏移50,现在要改到比以前的加长10,这样还方便吗?
N边曲面共嫩已经进步不少,可如果你看看CIM IT的N边曲面才会发现到现在也是落后好多...
阵列也需要好好的改进啊....
合并曲面跟点云曲面,计算时都是参照某个方向去投影产生的曲面,当曲面很陡峭时那么这些功能所做出的面基本都没多大用处.....
现在的版本里一定要在空白的区域点击右键才能出现视图菜单,想想以前一只手拿杯子一只手工作是多潇洒的事情...跟着WINDOWS走是不错,可有个问题不知道是没注意还是别的原因:WINDOWS只是平台,如果不用软件不玩游戏用到的时候是没多少时间的,所以WINDOWS操作上再麻烦也没多少关系,而软件用的时候可能是5个小时也可能是10小时,当你多点击一次一天下来可能就是几百次...所以在学习别人的时候不防多考虑些...
.......................
总的来说在功能的全面上已经做得很不错了,但是好多的功能上总能找到那么点遗憾......

本帖最后由 xhs-abc 于 2010-2-15 17:38 编辑
36
发表于 2010-2-16 10:45:08 | 只看该作者
biiby 发表于 2010-2-11 14:16

是你没控制好吧。。。

BB兄,,可以和破衣VSS中一样,有那么方便?
37
发表于 2010-2-16 11:20:57 | 只看该作者
说说加工深型腔方面的问题
不知道是不是我还没弄懂的原因,在使用刀柄计算时感觉特别慢,能不能做到像WORKNC那样即使先不考虑刀柄计算完,在需要时设置下刀柄和刀长就快速生成安全的加工程序,“报告最短刀长”是基于什么条件来“报告”的呢?NX在加工深型腔方面的策略是怎样的?谢谢!
38
发表于 2010-2-16 11:55:21 | 只看该作者
nx的人,大家都很信啊,呵呵哈,挺好。
国内大公司和模具行业普及得差不多了,到了该降低人力资源使用成本的时候了。比如:不懂英语也能设计产品,plm设计软件,设计产品才是根本吧?轴--axle、底座--base、轴承--bearing,如果有成百上千个零件把它们弄成英文,呵呵,效率有问题的吧?
类似问题还是挺多的,所以大多用nx做个曲面,分个模,出个刀路,可惜了plmnx吧?
39
发表于 2010-2-19 14:50:53 | 只看该作者
dddddddddddddddd
40
发表于 2010-2-19 14:51:09 | 只看该作者
ddddddddddddd
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