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[讨论] 一个简单的问题,画弹簧有几种做法?

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发表于 2010-2-20 13:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,一个简单的压缩弹簧,有多少种画法?
我目前知道的有三种:
1.沿螺旋线扫描生成法;

2.沿直线扫描,并沿路径扭转法;

3.沿螺旋线放样生成法;

还有一种是扭转法,应该是不老做过的,我做不出来。
不知道大家有几种方法做。

本帖最后由 lystar 于 2010-2-20 13:11 编辑

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发表于 2010-2-20 20:44:40 | 只看该作者
自己先顶一下!
没人搭理我呀!难道这个问题太小儿科了吗?
3
发表于 2010-2-20 21:56:08 | 只看该作者
只会扫描的:


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4
发表于 2010-4-5 19:07:38 | 只看该作者
放样的我没试过,感觉不如扫描来的痛快,不老的扭转,见过,太高深,直接放弃。
5
发表于 2010-4-6 12:30:55 | 只看该作者
顶顶,顶顶,。觉得吧主要是这个螺旋线的作法了,学者丁高手。。
6
发表于 2010-4-6 13:25:49 | 只看该作者
有一种方法就够用了吧
7
发表于 2010-8-3 20:18:43 | 只看该作者
3楼 丁老大 你的鼓型弹簧的 螺旋线怎么整出来的啊  我见过一种是用曲面与实体相交生成的 曲线  你的是怎么弄出来的啊
8
发表于 2010-8-3 21:05:32 | 只看该作者
我这个做的有点烦琐,为的是容易装配时保持圈数不变。长度变成别的值。

本帖最后由 大叶子 于 2010-8-3 21:11 编辑

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9
发表于 2010-8-4 17:26:31 | 只看该作者
学习一段时间了,只会简单的扫描弹簧>_<
10
发表于 2010-9-18 15:05:15 | 只看该作者
两端贴合的呢?
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