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[求助] 高手请进:产品出图

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发表于 2010-2-24 16:17:30 | 只看该作者
瓶身做双色,工艺上有难度
12
发表于 2010-2-26 13:37:27 | 只看该作者
看不大明白是个什么样子。
13
发表于 2010-3-15 17:49:52 | 只看该作者
已搞定!谢谢大家
14
发表于 2010-3-15 18:17:22 | 只看该作者
尺寸不够,放大点,我帮你做
QQ705007472
15
发表于 2010-4-14 19:08:56 | 只看该作者
研究下。。
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发表于 2011-9-7 13:45:50 | 只看该作者
象有了,不过并不全
17
发表于 2013-11-18 23:36:55 | 只看该作者

我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那些零件较多的产品就不是很好了.什么原因呢?就是速度!!
master的方法在运算时要将整个master参与运算,大家试想一下,如果master时外部导入的点云文件,那么运算速度会怎样.
而骨架不同,他的运算对象只是一下简单的点线面.可想而知,两者的速度要相差多少...
另外骨架其他好处,比如:当骨架没有掉入内存时,那么骨架不会影响我们正在设计的零件.做BOM时,可以不必将骨架参与进来.
2.还有些朋友用骨架时,不使用发布几何,而是直接copy需要的几何,这样也是可以的.但是这样的方法不容易管理.就好像到超市买东西,你可以不拿购物篮,一样可以买东西.但是这样就不便于管理你的货品了.
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发表于 2013-11-23 11:03:33 | 只看该作者
工艺应该比较难实现。。。
19
发表于 2013-11-23 14:00:52 | 只看该作者
RE: 高手请进:产品出图
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