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标题:
高手请进:产品出图
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作者:
china-1314
时间:
2010-2-23 09:17
标题:
高手请进:产品出图
各位高手:
新年好!我现有一个产品需出3D图,但客人只提供一个JPG简图,本人水平有限,特向各位高手求助,有酬谢,数量不多,但也是心意!
联系:QQ298695138
作者:
liuzhanping9605
时间:
2010-2-23 09:46
刚画图不难,但要想清楚怎么做就有点难度了,画了做不了的也白搭
作者:
china-1314
时间:
2010-2-23 10:36
是一套香水盖,绘图时需考虑到能不能出模,产品是否能组装等。
作者:
rqwsodj
时间:
2010-2-23 10:56
尺寸看不清楚,有心无力
作者:
rqwsodj
时间:
2010-2-23 10:57
尺寸看不清楚,有心无力
作者:
tie0611
时间:
2010-2-23 11:20
支持下......................
本帖最后由 tie0611 于 2010-2-24 09:05 编辑
作者:
zhgo23
时间:
2010-2-23 11:48
视图不够,结构又不清楚,难搞!
作者:
tony_awang
时间:
2010-2-24 10:07
感觉怪怪的。。。
作者:
lipeng
时间:
2010-2-24 10:18
我来看看。。。。
作者:
xiaoxu568
时间:
2010-2-24 15:42
视图不够,..................
作者:
逍遥侠
时间:
2010-2-24 16:17
瓶身做双色,工艺上有难度
作者:
lingzi1018
时间:
2010-2-26 13:37
看不大明白是个什么样子。
作者:
china-1314
时间:
2010-3-15 17:49
已搞定!谢谢大家
作者:
endless99
时间:
2010-3-15 18:17
尺寸不够,放大点,我帮你做
QQ705007472
作者:
渴望未来
时间:
2010-4-14 19:08
研究下。。
作者:
yk253391050
时间:
2011-9-7 13:45
象有了,不过并不全
作者:
仓狼
时间:
2013-11-18 23:36
我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那些零件较多的产品就不是很好了.什么原因呢?就是速度!!
master的方法在运算时要将整个master参与运算,大家试想一下,如果master时外部导入的点云文件,那么运算速度会怎样.
而骨架不同,他的运算对象只是一下简单的点线面.可想而知,两者的速度要相差多少...
另外骨架其他好处,比如:当骨架没有掉入内存时,那么骨架不会影响我们正在设计的零件.做BOM时,可以不必将骨架参与进来.
2.还有些朋友用骨架时,不使用发布几何,而是直接copy需要的几何,这样也是可以的.但是这样的方法不容易管理.就好像到超市买东西,你可以不拿购物篮,一样可以买东西.但是这样就不便于管理你的货品了.
作者:
维多
时间:
2013-11-23 11:03
工艺应该比较难实现。。。
作者:
旧城暖情怀
时间:
2013-11-23 14:00
RE: 高手请进:产品出图
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