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标题: 【灌水】淺談sw的曲面與實體 [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-5-24 11:47
标题: 【灌水】淺談sw的曲面與實體
我想多都看過sw得強渡跟囉唆程度了  
在sw裡 個人感覺最好,在建模型初始能以solid開始思考  
而不是用曲面方式來思考  
  
當我們學習某一套軟體的時候,去思考這一套軟體的架構方式  
應該去使用他的功能方便之處  
以sw來說 sw的曲面功能都是要成就solid的  
這又回老話了  
看到一個模型,要判斷該用實體還是曲面做??  
這也是在繪製模型過程中,要會判斷某些造型 該用實體做還是曲面做  
  
如果把sw當成曲面軟體用,那到不如去學rhino或者alias  
因為rhino跟alias曲面更靈活.更好用  
而不是把sw當成曲面軟體使用,在來說sw曲面不好用  
每一個軟體都有其強的地方,跟活用方式  
  
我當初開始學Rhino 也迷惘過,把sw當成曲面軟體使用  
後來即時發現,提早根治了  
呵呵  
  
記住一點 在sw的世界裡,曲面是來幫助solid完成目標  
個人感覺而已啦  
呵呵
作者: hardy78    时间: 2002-5-24 12:40
学而不思则殆!
作者: antslg    时间: 2002-5-24 13:58
喵哥讲得太好了
不过你出的题都是曲面的
是不是让人有点误会呀

有请喵哥为此贴配题
作者: amd    时间: 2002-5-24 23:06
good
作者: Shadow    时间: 2002-5-25 00:11
呵呵,我比较菜一点,我最早用三维是的AutoCAD,主要还是布尔运算的概念,后来接触SW。好在那时比较单纯,所以一上来就是搞实体了(当初还说SW中没布尔运算不方便----被AutoCAD害的)。不过现在,又开始学Rhino,发觉里边的曲面的强大,但构线缺乏参数化,所有,SW就成了构线的工具,等面在Rhino搞得差不多时(有时也只是部分作面再导回至SW中)再导回到SW给与厚度然后再搞结构设计。
  
呵呵~~~
我想着你那作业正合喵仙这段论文呢
作者: zhzhqiang    时间: 2002-5-25 01:25
Shadow 兄:
                  学了AUTOCAD之后,学rhino是不是轻松了许多?这是Whitecloud兄的又一贡献!!!!!
作者: Shadow    时间: 2002-5-25 18:41
Rhino在软件的设计上的确有独到之处,你也可以拿它当AutoCAD的高级版来用,因为它们的很多操作都很类似(当然实际上是两码子事)。
其实最早接触Rhino还是2000的时候,当时申请了一张Solidmech的光盘时,附送了一张1.1的Demo盘,不过当时也没怎么在意,感觉是3DMAX的简化版。当时也看到有专业的CAD造型人员的案头上也有此类参考书。主要是当时我正迷上了SW的参数化与界面,所有真正的开始学用Rhino也只是不久的事了。
Rhino的确是一个好软件-----
作者: 蹲在墙头等红杏    时间: 2006-4-10 18:37
我还是都不学了
作者: 325060    时间: 2006-4-10 19:22
原帖由 whitecloud 于 2002-5-24 11:47 发表
我想多都看過sw得強渡跟囉唆程度了  
在sw裡 個人感覺最好,在建模型初始能以solid開始思考  
而不是用曲面方式來思考  
  
當我們學習某一套軟體的時候,去思考這一套軟體的架構方式  
應該去使用他的功能方便 ...

本论坛怎么这么多使用繁体字的啊,是不是都是台湾同胞啊
作者: jinhao    时间: 2006-4-10 21:56
喵仙的这段话记住了




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