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【分享】【题目】bmx应用(II)-(停止加分,教程在第三页)

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91
发表于 2003-6-28 08:20:28 | 只看该作者
这么早还说晚??
92
发表于 2003-6-28 11:38:42 | 只看该作者
斑竹,我这么辛苦,你怎么才给我一分啊!
93
发表于 2003-6-28 11:50:42 | 只看该作者
何解:<
94
发表于 2003-6-28 11:54:11 | 只看该作者
yminzan wrote:
斑竹,我这么辛苦,你怎么才给我一分啊!

  
hehe,这是因为在你之前已有人做出教程了,并且你的教程和我的本意有所出入,(就是边界条件是垂直的,给你拿去做变数了|)),只要有心,分数还是有大把机会挣的,下次再挣多点好了;)
95
发表于 2003-6-28 13:04:53 | 只看该作者
wyc2008 wrote:
2,做边界面,定义3个边垂直基准面。将面用DTM4基准面切掉。

  
做边界面,定义3个边垂直基准面。将面用DTM4基准面切掉。 不明白
96
发表于 2003-6-28 15:56:39 | 只看该作者
4条边做边界面
定义3个边与它所在的基准面垂直
将边界面用DTM4基准面切掉,当然你也可以做个"拉伸特征"将"边界面"切掉
97
发表于 2003-6-30 16:17:59 | 只看该作者
为什么我的PRO在优化/可行性一按计算就出错!!!那位大侠可以告我吗??
98
发表于 2003-7-1 15:25:42 | 只看该作者
是不是有一条曲线自己画过也可以的
那要不要画过的曲线与以前的曲线要重合的??
  
我做了可以逼近但两条曲线不重合
  
上面的教程我不知道是用哪个变量来使它逼近的??
请高手说说吧
我还是个新手
99
发表于 2003-7-1 15:31:46 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  8D8D既然这么说,多加一分好了,成两分题目了  
  其实一句话就是“作四边面裁掉一个角并逼近原来的5边”

  
到底是通过什么一逼近原来的边呢 ??
是通过改变曲面的曲率吗??
100
发表于 2003-7-18 20:17:41 | 只看该作者
这是我做的,请ICEFAI评评
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