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标题: 【分享】【题目】bmx应用(II)-(停止加分,教程在第三页) [打印本页]

作者: ____    时间: 2003-6-26 16:54
标题: 【分享】【题目】bmx应用(II)-(停止加分,教程在第三页)
这个也是老题目了,不过这次我们搞点新意思,利用bmx来用四边面来逼近原来的5边面。
要求:1.只有一个面块(patch),〔做四边面裁出5边面)
          2.逼近的边和原边的误差小于0.05
          3.用我给的曲线,可改图示的一条。
  
这样做的好处也是显而易见的,由于全部面都是一个规则的四边构成的并且只有一个patch,曲面质量当然非拆面的可比,虽然顶面会有少许误差,可应当来说无关大雅完全可以接受。说到应用范围嘛。。。。就看个人造化了8D8D
作者: ____    时间: 2003-6-26 16:56
2.::n::n
作者: ____    时间: 2003-6-26 16:57
3.误差小于0.05
作者: ____    时间: 2003-6-26 16:58
wildfire & igs
作者: tb    时间: 2003-6-26 17:10
不明白
看来这一份不容易
作者: ____    时间: 2003-6-26 17:24
tb wrote:
不明白  
  看来这一份不容易

  
8D8D既然这么说,多加一分好了,成两分题目了
其实一句话就是“作四边面裁掉一个角并逼近原来的5边”
作者: ab11119999    时间: 2003-6-26 17:30
那个误差2001版的能不能测量?
还是要手动测量?
  
恐怕不行了。。。。。。。。。by IceFai
作者: yx6    时间: 2003-6-26 17:48
终于找到答案啦!换了一个变量:曲率,很容易就找到答案了,谢谢ice版加分
  
我做了一个用曲率求解的avi动画,需要tscc解码的,有些紧张,中间有些错误,大家将就着看看吧,下载地址:
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&7C3A289448682830EC7B70A899A0CA42
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&7DF50C9099B76E30C277833674A91F8A
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&F6237169AE58BCF6CFD68916D829C72C
作者: lxl007    时间: 2003-6-26 18:35
先买块地,顶一下!
作者: gentlman    时间: 2003-6-26 18:51
我也先占个地方.
来了,是这样子吗?
作者: xiaoyu2032    时间: 2003-6-26 22:18
BMX 是什么东西啊?
作者: zzabccn    时间: 2003-6-26 23:39
分析
作者: zzabccn    时间: 2003-6-26 23:40
边界
作者: zzabccn    时间: 2003-6-26 23:41
part,加密了
  
边界逼近的很好,不过和题意不合了,因为你插入的中间曲线越多曲面质量就越难保证了,偶本本意是用四边无内部曲线逼近的,也就是应用bmx来调控可变曲线去逼近结果的。。。。。。。。。。。。。by IceFai
谢谢,但不知bmx,等答案.
作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 01:49
来了这么久还是头一次做你的题,真是抱歉。
  
根据你提供的线,这个题目中A、B、C三边界可以做到与三个基准面垂直,建议题目加上这个条件(两分嘛)
  
我做逆向造型有时也这样做,麻烦看看PRT(加密了),不知道是不是走了弯路,不过那误差肯定没有0.05MM的。:-P
作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 01:55
2
作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 01:57

作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 02:32
首先赞一声老大好思路!!!!
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 02:33
2
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 02:33
3
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 02:58

作者: clq    时间: 2003-6-27 08:14
我的
作者: clq    时间: 2003-6-27 08:26
2
  
好象没有用到bmx逼近阿。。。。。。。。。。。  by IceFai
作者: wangxin_g    时间: 2003-6-27 09:23
me!!
  
麻烦提供part并用带密码压缩,密码pm给我。。。。。。。by IceFai
作者: clq    时间: 2003-6-27 09:35
脑大,你要求逼近的曲线到旋转轴的距离为6,我是通过软件分析计算角度使曲面边界到轴的距离为6.我第一次捷足BMX,请大脑指出不对之处.TKS
  
抱歉,可能是你优化了只是没保留优化特征所以看漏了。。。。by IceFai
作者: jeason    时间: 2003-6-27 09:56
交作业:
结果图
作者: jeason    时间: 2003-6-27 09:57

作者: jeason    时间: 2003-6-27 09:58

作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 10:08
请教如何进行误差分析,误差图如何看,谢谢ICE老大帮我做的分析,不过我的误差好象只有不到0。004,怎么说误差分析差了点,还是其他的意思??::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?
  
不是说你的结果差,而是分晰方法不是很好,因为你实际是只测了两个点而我要的是整个域的误差分晰,因为这个题的特殊性所以你的结果可以很好,但缺乏了一般意义了。。。。by IceFai
作者: wangxin_g    时间: 2003-6-27 10:16
我的PART!!
  
不是用bmx的哦,不合题意阿。。。。。。。by IceFai
作者: wangxin_g    时间: 2003-6-27 10:32
这次可以了!!重来的!!!!
作者: wangxin_g    时间: 2003-6-27 10:32
part!!
麻烦再验证一下,密码同上,谢谢!!!
  
还是没有变阿,我目的是通过优化那条可变曲线来逼近阿,你新改的图只是添加了结果的域分析,但没有对构面的曲线进行优化阿,应该是手调逼近的吧?。。。。by IceFai
作者: jeason    时间: 2003-6-27 10:40

作者: jeason    时间: 2003-6-27 10:41
结果
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 10:53
谢谢老大指正,受益多多!!
这次应该对了。
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 11:00
麻烦再验证一下.
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 11:01

作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 11:03

作者: 良田    时间: 2003-6-27 11:20
还是第一次听说bmx,,请老大过些日子出个教程吧!!吾将跷首以待!!!
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 11:34
谢谢ICE大大,我明白了,我就不再贴了,胜过加100分,谢谢!!!!::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y
作者: zzabccn    时间: 2003-6-27 11:43
再来,不知对不对
part 加密了,原密码
  
优化的不彻底。原因同szhaoran的。。。。。by IceFai
作者: zzabccn    时间: 2003-6-27 11:45

作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 12:19
以前没用过BMX,看过你的BMX1,大有收获,多谢::{::r
又仔细研究了一下(PRT是BMX222,在下面第三贴,被插队了),应该对路了吧:-P
作者: snowing    时间: 2003-6-27 12:20
这一阵挺忙的,好长时间没做icefai的题了,看看我的
作者: snowing    时间: 2003-6-27 12:24

作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 12:25

作者: ab11119999    时间: 2003-6-27 12:27
这是另一种方法做的。(bmx22.prt)
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:49
大大都发话了,我就试着做一个。
1,打开文档,在中间那根曲线添加一控制点,要标一下尺寸。(不过现在的数值多少不必管
  
她)
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:50
2,做边界面,定义3个边垂直基准面。将面用DTM4基准面切掉。
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:50
3,在刚才切掉的面边界添加一区域点,测量点到线的距离,并生成特征。
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:51
4,将点与测量特征加到一个组。
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:51
5,BMX分析,添加尺寸,也就是我们第1步添加控制点的尺寸,输入最大最小值,后按计算
作者: wyc2008    时间: 2003-6-27 12:51
6,最后验证一下。
作者: lhtom1976    时间: 2003-6-27 13:50
交作业!帮我看看.
作者: wangxin_g    时间: 2003-6-27 13:57

作者: dannywang    时间: 2003-6-27 14:13

作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 14:16

作者: yuan_xjun    时间: 2003-6-27 14:28
交作业了::g::g
icefai老大,上几次交你的作业都没有批,知道你很忙就算了:-P
分数太少,希望这次能够加点分,呵呵
  
好象你只是进行了结果分析没有进行曲线优化阿|)。。。。。by IceFai
  
已经优化过了,我原先那一段rho是0.4,后来优化成0.5,因为我优化时系统默认是0.36~0.44,不成功,后来改成0.3~0.5(优化分析里可以看的见的),优化成功了,我就没去改它了
  
还是要多谢加分!!虽然是一分!:I
作者: yuan_xjun    时间: 2003-6-27 14:34
part
作者: dannywang    时间: 2003-6-27 15:04
ICE大大,看看我上面贴的PRT吧.
作者: wkr1213    时间: 2003-6-27 15:18
好难调!
还是没在范围内。哎。。。。
  
听从下面老兄的。
偷偷的把图换了,懒得丢人现眼,现在该对了吧。


作者: jeason    时间: 2003-6-27 15:21
.要用proe调,不是你调
作者: lhtom1976    时间: 2003-6-27 15:32

作者: dannywang    时间: 2003-6-27 16:10

作者: weibo8888    时间: 2003-6-27 17:26
总算做完了,不管有没有分,发了试试
作者: weibo8888    时间: 2003-6-27 17:30

作者: tsinghua64    时间: 2003-6-27 18:38
IceFai 大大.
帮忙看看吧
密码已经PM给你
作者: boy_a    时间: 2003-6-27 22:19
可以介绍一下BMX的功能和使用吗?
作者: 小龙    时间: 2003-6-27 22:39
0.03543
作者: 小龙    时间: 2003-6-27 23:05
0.03543==**********
作者: yminzan    时间: 2003-6-27 23:40
约98度时最逼近
作者: yminzan    时间: 2003-6-27 23:41
2
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:27
破教程!
  
把这条线删了重画,以dtm1为基准,经过条线的端点。
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:28
把这条线删了重画,以dtm1为基准,经过3条线的端点。
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:31
222
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:31
333
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:32
以dtm3为基准,把面上的角切掉。
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:35
444
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:36
555
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:36
666
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:38
777
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:40
太晚了,中间请参照教程https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=795853
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:43
888
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:44
999
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 00:45
9999
作者: ab11119999    时间: 2003-6-28 01:29
你这不是断人财路吗?:^):^)
  
精神可嘉。
你的特征好像还是多了点。
作者: beijingcad    时间: 2003-6-28 04:52
版主请看我的。
作者: beijingcad    时间: 2003-6-28 04:56
这题的关键是:
1。将field point建立在被切的边上(这样filed point会在边上游动,可以用来后面分析判断边上每一点到原曲线的距离)
2。选择好design variables (优化结果和选择的varialbes有很大的关系)
  
上传我的parts,已经加密。
作者: beijingcad    时间: 2003-6-28 05:07
我的方法达到了版主的要求,不过用的变量较多。
作者: beijingcad    时间: 2003-6-28 05:14
放一张清楚的
作者: tsinghua64    时间: 2003-6-28 08:20
这么早还说晚??
作者: yminzan    时间: 2003-6-28 11:38
斑竹,我这么辛苦,你怎么才给我一分啊!
作者: wuwangwo48    时间: 2003-6-28 11:50
何解:<
作者: ____    时间: 2003-6-28 11:54
yminzan wrote:
斑竹,我这么辛苦,你怎么才给我一分啊!

  
hehe,这是因为在你之前已有人做出教程了,并且你的教程和我的本意有所出入,(就是边界条件是垂直的,给你拿去做变数了|)),只要有心,分数还是有大把机会挣的,下次再挣多点好了;)
作者: Toony    时间: 2003-6-28 13:04
wyc2008 wrote:
2,做边界面,定义3个边垂直基准面。将面用DTM4基准面切掉。

  
做边界面,定义3个边垂直基准面。将面用DTM4基准面切掉。 不明白
作者: wyc2008    时间: 2003-6-28 15:56
4条边做边界面
定义3个边与它所在的基准面垂直
将边界面用DTM4基准面切掉,当然你也可以做个"拉伸特征"将"边界面"切掉
作者: 良田    时间: 2003-6-30 16:17
为什么我的PRO在优化/可行性一按计算就出错!!!那位大侠可以告我吗??
作者: gdutang    时间: 2003-7-1 15:25
是不是有一条曲线自己画过也可以的
那要不要画过的曲线与以前的曲线要重合的??
  
我做了可以逼近但两条曲线不重合
  
上面的教程我不知道是用哪个变量来使它逼近的??
请高手说说吧
我还是个新手
作者: gdutang    时间: 2003-7-1 15:31
IceFai wrote:
   
  
  8D8D既然这么说,多加一分好了,成两分题目了  
  其实一句话就是“作四边面裁掉一个角并逼近原来的5边”

  
到底是通过什么一逼近原来的边呢 ??
是通过改变曲面的曲率吗??
作者: cqcq    时间: 2003-7-18 20:17
这是我做的,请ICEFAI评评




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