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【分享】【题目】bmx应用(II)-(停止加分,教程在第三页)

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发表于 2003-6-26 16:54:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个也是老题目了,不过这次我们搞点新意思,利用bmx来用四边面来逼近原来的5边面。
要求:1.只有一个面块(patch),〔做四边面裁出5边面)
          2.逼近的边和原边的误差小于0.05
          3.用我给的曲线,可改图示的一条。
  
这样做的好处也是显而易见的,由于全部面都是一个规则的四边构成的并且只有一个patch,曲面质量当然非拆面的可比,虽然顶面会有少许误差,可应当来说无关大雅完全可以接受。说到应用范围嘛。。。。就看个人造化了8D8D
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2
发表于 2003-6-26 16:56:18 | 只看该作者
2.::n::n
3
发表于 2003-6-26 16:57:05 | 只看该作者
3.误差小于0.05
4
发表于 2003-6-26 16:58:27 | 只看该作者
wildfire & igs
5
发表于 2003-6-26 17:10:03 | 只看该作者
不明白
看来这一份不容易
6
发表于 2003-6-26 17:24:59 | 只看该作者
tb wrote:
不明白  
  看来这一份不容易

  
8D8D既然这么说,多加一分好了,成两分题目了
其实一句话就是“作四边面裁掉一个角并逼近原来的5边”
7
发表于 2003-6-26 17:30:23 | 只看该作者
那个误差2001版的能不能测量?
还是要手动测量?
  
恐怕不行了。。。。。。。。。by IceFai
8
发表于 2003-6-26 17:48:15 | 只看该作者
终于找到答案啦!换了一个变量:曲率,很容易就找到答案了,谢谢ice版加分
  
我做了一个用曲率求解的avi动画,需要tscc解码的,有些紧张,中间有些错误,大家将就着看看吧,下载地址:
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&7C3A289448682830EC7B70A899A0CA42
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&7DF50C9099B76E30C277833674A91F8A
https:.133.84.140/cgi-bin/mail.GetShare?yx6&F6237169AE58BCF6CFD68916D829C72C
9
发表于 2003-6-26 18:35:59 | 只看该作者
先买块地,顶一下!
10
发表于 2003-6-26 18:51:38 | 只看该作者
我也先占个地方.
来了,是这样子吗?
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