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呼吁外形设计造型师直接使用实体进行造型 !!!

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发表于 2003-6-26 17:26:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.
  
如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SOLIDWORKS里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 至少最终也要转换为实体提供客户. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.  
  
我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体曲面,有的是面状曲面, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
  
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
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发表于 2003-6-27 11:00:02 | 只看该作者
xiguziji wrote:
我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.  
  
  要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!

  
真的么::?
在这个论坛上做个投票调查吧
我很想知道答案呢
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发表于 2003-6-27 11:38:00 | 只看该作者
xiguziji wrote:
常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.  
  
  如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SolidWorks里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 至少最终也要转换为实体提供客户. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.   
  
  我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体曲面,有的是面状曲面, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.  
  
  要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!

  
       兄台,说句你不喜欢听的话,设计造型注重的是创意和美感及产品的实用性,能表达就行了.至于曲面和实体那不是他们的范畴,就算应用到实际加工中也可以用面啊.哪个人什么时候说面就不可以进行结构设计或者数控加工了?至于有些时候确实需要实体来继续设计的你自己搞定就是了,每份不同的工作都有自己的范畴,不要因为给你自己带来不便就去否定别人,这种不便本身就和你的功力有关.如果我是你公司的老板,我绝对不会看设计公司给的是不是面或者实体.只要有价值手绘稿就OK了!至于接下去二次设计搞不定的话我就另外找人.
     我看你就因为这同样话题在论坛都发了好多帖了,把发帖的时间用到学习面转实体上也许你早就不存在这问题了!也别指望发发帖就可以让别人以后转交你的东东都合你胃口,现实点!
     忠言逆耳,要好听的俺这里也多多!
      
4
发表于 2003-6-27 12:22:44 | 只看该作者
其实在PROE中设计时,大多数都是用曲面来做型,只要让所有曲面都能合并连接,最后是能生成实体的。
5
发表于 2003-6-28 10:55:15 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
   
         兄台,说句你不喜欢听的话,设计造型注重的是创意和美感及产品的实用性,能表达就行了.至于曲面和实体那不是他们的范畴,就算应用到实际加工中也可以用面啊.哪个人什么时候说面就不可以进行结构设计或者数控加工了?至于有些时候确实需要实体来继续设计的你自己搞定就是了,每份不同的工作都有自己的范畴,不要因为给你自己带来不便就去否定别人,这种不便本身就和你的功力有关.如果我是你公司的老板,我绝对不会看设计公司给的是不是面或者实体.只要有价值手绘稿就OK了!至于接下去二次设计搞不定的话我就另外找人.  
       我看你就因为这同样话题在论坛都发了好多帖了,把发帖的时间用到学习面转实体上也许你早就不存在这问题了!也别指望发发帖就可以让别人以后转交你的东东都合你胃口,现实点!  
       忠言逆耳,要好听的俺这里也多多!  
         

  
贤弟:
  
告诉你, 我们经理告诉我, 已经决定不再请那家只能提供曲面造型的公司. 以后所有3D造型必须以实体模型交付给我们, 否则就是违约. 我们进行强度有限元分析必须要求实体, 我们经理想要立即知道料重多少, 这也只有实体才可以提供答案. 在曲面上进行细节设计非常烦琐, 简单的一个例子, 在一个曲面上打一个沉头盲孔, 如果模型是实体, 简单两步切孔就完成, 如果模型是面, 在实体造型的结构设计软件(Pro/E, SolidWorks等)里就太麻烦了. 我们搞结构设计不使用Rhino, Alias, MasterCAM, 因为它们搞结构设计很困难, 比如无法计算料重或无法计算零件强度是否满足受力要求. 我们模具分厂用Pro/E, ImouldWorks和UG Wizard进行自动拆模和模具设计也必须要求实体.  
  
设计公司设计过程可以用曲面, 但必须转化为实体交付客户. 这就是我们公司的绝对要求!!
  
不论什么STEP, X_B, X_T, IGES, 只要是实体就可以.
6
发表于 2003-6-28 10:57:39 | 只看该作者
从这个角度来说是有道理的。
7
发表于 2003-6-29 20:38:12 | 只看该作者
很多外形设计用的都是3DMAX之类的软件.那么结构设计师就不但要会搞结构
而且还要会画外型.
8
发表于 2003-6-29 21:23:57 | 只看该作者
xiguziji wrote:
   
  
  贤弟:  
  
  告诉你, 我们经理告诉我, 已经决定不再请那家只能提供曲面造型的公司. 以后所有3D造型必须以实体模型交付给我们, 否则就是违约. 我们进行强度有限元分析必须要求实体, 我们经理想要立即知道料重多少, 这也只有实体才可以提供答案. 在曲面上进行细节设计非常烦琐, 简单的一个例子, 在一个曲面上打一个沉头盲孔, 如果模型是实体, 简单两步切孔就完成, 如果模型是面, 在实体造型的结构设计软件(Pro/E, SolidWorks等)里就太麻烦了. 我们搞结构设计不使用Rhino, Alias, MasterCAM, 因为它们搞结构设计很困难, 比如无法计算料重或无法计算零件强度是否满足受力要求. 我们模具分厂用Pro/E, ImouldWorks和UG Wizard进行自动拆模和模具设计也必须要求实体.   
  
  设计公司设计过程可以用曲面, 但必须转化为实体交付客户. 这就是我们公司的绝对要求!!  
  
  不论什么STEP, X_B, X_T, IGES, 只要是实体就可以.

只能说是幼稚+简单。
::n::n::n::n::n::n
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发表于 2003-6-29 21:34:39 | 只看该作者
西坡居士 wrote:
   
  只能说是幼稚+简单。  
  ::n::n::n::n::n::n

  

   嘴上一大堆术语,不过我敢肯定他什么都不会,今天批评PROE,明天说SW的设计能力何去何从,别人用RHINO花了架挺漂亮的飞机,他说真的飞机不是这么简单设计的.,真的不知道该怎么形容他.翻遍他的帖没有几张不是让人啼笑皆非的.如果我是他的老板早就炒了他了,真不知道有什么用.一个人还说搞技术的人竟然幼稚到这地步.
10
发表于 2003-6-30 08:50:21 | 只看该作者
这小伙子是怎么在搞结构的啊!公司有这种搞结构的真是一种莫大的讽刺。
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