路过蜻蜓 wrote:
兄台,说句你不喜欢听的话,设计造型注重的是创意和美感及产品的实用性,能表达就行了.至于曲面和实体那不是他们的范畴,就算应用到实际加工中也可以用面啊.哪个人什么时候说面就不可以进行结构设计或者数控加工了?至于有些时候确实需要实体来继续设计的你自己搞定就是了,每份不同的工作都有自己的范畴,不要因为给你自己带来不便就去否定别人,这种不便本身就和你的功力有关.如果我是你公司的老板,我绝对不会看设计公司给的是不是面或者实体.只要有价值手绘稿就OK了!至于接下去二次设计搞不定的话我就另外找人.
我看你就因为这同样话题在论坛都发了好多帖了,把发帖的时间用到学习面转实体上也许你早就不存在这问题了!也别指望发发帖就可以让别人以后转交你的东东都合你胃口,现实点!
忠言逆耳,要好听的俺这里也多多!
贤弟:
告诉你, 我们经理告诉我, 已经决定不再请那家只能提供曲面造型的公司. 以后所有3D造型必须以实体模型交付给我们, 否则就是违约. 我们进行强度有限元分析必须要求实体, 我们经理想要立即知道料重多少, 这也只有实体才可以提供答案. 在曲面上进行细节设计非常烦琐, 简单的一个例子, 在一个曲面上打一个沉头盲孔, 如果模型是实体, 简单两步切孔就完成, 如果模型是面, 在实体造型的结构设计软件(Pro/E, SolidWorks等)里就太麻烦了. 我们搞结构设计不使用Rhino, Alias, MasterCAM, 因为它们搞结构设计很困难, 比如无法计算料重或无法计算零件强度是否满足受力要求. 我们模具分厂用Pro/E, ImouldWorks和UG Wizard进行自动拆模和模具设计也必须要求实体.
设计公司设计过程可以用曲面, 但必须转化为实体交付客户. 这就是我们公司的绝对要求!!
不论什么STEP, X_B, X_T, IGES, 只要是实体就可以. |