瞎掰一下以示支持啊~重在参与~
我感觉产品的渲染有别于其他东东,渲染前最好根据产品本身的属性大致的定下自己要突出该产品的哪一种主题,比如质感,独特造型,使用范围等,不一定面面俱到,不一定一张图表达一切.现实中我们也会做好多张不同角度的效果图提供给客户.有些东东当什么都是了也就是说什么都不是了~:-P:-P:-P
继续瞎掰----
比如突出金属感,就要借助周围环境来形成表面映射,不一定让整个产品都昭然若揭,适当调整整体的明暗对比,在要表现的局部范围内形成点高光区.
比如突出造型美感的,可以把镜头拉向最具代表性的部分做特写,然后在深度上拉开距离,这点我们可以在猫大昨天的牙刷渲染中体会下.(猫大可能不会教我们这招爬树功夫的.有点绝!::y::y::y)
比如要突出产品使用时的氛围,就最好适当在布景和光线上下点工夫,比如昨天的室外用桌椅.
再比如做透明玻璃物体的渲染,我们需要的也许就是那中玲珑剔透的效果,就是要利用灯光对透明物体的折射,在物体的多个转折面上留下光穴,再就是利用背景.难度超高,俺做不好! 我们看看猫大渲染玻璃时的灯光 .幽幽的,舒服~ 不过不是PHOTOWORKS里出的,改天请猫大在PW里出个.https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=做这类渲染时最忌讳的是乱用灯光,楼主的鱼缸就犯了这毛病,在物体前面大打灯光,最终结果是在物体上留下一大块什么都反映不了的光斑,这么大面积的光斑也就局限了周边范围的表现了.我的感觉是先设好视线位置,不要过于俯视,物体前方避免强烈的灯光,因为鱼缸的重要转折面在上部,可以试着几束线光从侧后方偏下穿过物体,不要用太多花哨的灯.这也许就是为什么黑白更容易出效果的原因.以前根据3DMAX的渲染教程调光手法在SW里试过几次,还是有点感觉的.这类东东玩的就是透视,反射,和局部高光.纯透明的东东也就什么都看不见了,为了更好的表现就需要适当加参考体来产生镜像,折射等多种视觉变化.
(自从那天电脑被雨淋湿后,我自己也发现了学会了灌水啦~::l::l::l还是灌了就闪,光说不练会被扁的!) |