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rhino 问题80问

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发表于 2003-6-26 20:55:29 | 只看该作者
52在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教  
offset srf  
  
53投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。  
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。:)  
  
54有人愿意说说做这种凹痕的方法吗?  
在表面上投影一条曲线,沿曲线做一个PIPE,然后执行布尔运算  
  
55主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?  
curve tools> adjust closed curve seam  
  
56圆角后的边有一些问题,在shade或实际渲染中很明显(即使用过join). 请问大家,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢?  
在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合  
用edge tools> show edge来检查 ,有时join后,还是有的edge没有join到一起 会有缝,可以用join edge来接合!  
有些弯曲程度比高的曲面在 join后,会出现裂缝~~?!不把他们join到一起反而没什么?~~~怪!  
  
57如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:)  
curve>match curve>blend  
  
58 1. Crv2view 怎样使用?  
2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~  
3.  
      _______________________________  
      * Curvature Analysis *  
      * Draft Angle Analysis *  
      * Zebra *  
      -------------------------------  
请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?  
4. nake 是什么edge?  
5. Merge edge, split edge, join 2 nake, rebuild edges 如何影响曲面de边?  
  
答案 crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线,这有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具,主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率,在区面完曲厉害的地方线条也随之弯曲密集,这种方法很直观,用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面,感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似。总之,如果你的模型要求精都很高,就可以使用analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界,比如两个曲面join到一起,join后的polysurface的border就是naked edge。merge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并。join 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边。:)  
  
59rhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!  
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了:)  
  
60我要用Rhino做一個蜥蜴  
身体和头部应该可以连成一体一起作,手脚和眼睛可以单独做好再Match到身体上,脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度,然后用拖拉控制点的方法来制造。  
  
61我想把选中的线封闭成面,因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令,大家能告诉我用什么命令吗?  
用patch!在对话框中去掉adjust tangency选项!
12
发表于 2003-6-26 20:56:17 | 只看该作者
62再次请教luckeystar,rhino渲染的图可以有alpha 通道吗?不然只能在photoshop中去底!  
你可以用flamingo渲染,在它的Environment面板里设置背景为alpha就可以了  
  
63rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?  
joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的两个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??  
调和曲面的命令是blendsrf,你用的是blend命令,是用于曲线的,用blendsrf就没问题了。  
  
64在放样时经常会遇到这样的问题,是控制点少,还是其它的原因,有没有方法避免或修正  
那是NURBS曲面轉的render mesh不夠的關係,請試著將render mesh的Max angle調整到5~12之間即可。  
  
65怎样正确地放置Top,Front,Left,背景参考图,让一个视图建出的模型,匹配其它视图。(如:放置图片的大小,坐标)有什麽技巧,  
你可以把同一个比例的三视图放在一个视图里,根据背景图描出曲线来,然后在不同视图里把相应的曲线旋转到正确的角度。  
  
66怎样作弯曲的渐变大小的弹簧呢?  
先画弹簧的路径,然后按下helix,命令,再按a ,选择路径,控制首尾的半径大小!  
老兄,他可不是问这个啊. 用taper, 改曲线  
要弯曲也可以,用bend 如果要任意的弯曲形状可以用flow 都在transform菜单里  
  
67怎样才能把两个修剪过的面的边对齐呢?我用了match surface可是不行,请各路高手指点,谢谢!  
用blendsrf命令  
用align或orient.在transfrom菜单里,可以两点对齐或三点. 先"画"源对象的两个点作为参考,然后"画"目标的两个点. MatchSrf不能对齐两个修剪面.如果要对齐也只能先选择一个未修剪的边,在选择修剪边. 如果两个曲面需要做连续,可以用blendSrf,或者用别的曲面创建工具,根据情况定. 如果两个曲面已经相交,又需要不同半径的连接,可以使用VRBSrf来做曲面.  
  
68在下初学Rhino,但找不到对齐按钮请,高人指教。  
transform-->orient ……(采用不同的对齐方法)  
  
69在join时遇到有些线的端点相距0.00xx个单位,结果join后好多命令完不成。比如extrude straight不能用cap.那位能指点一下下,谢谢啦  
match一下就可以了,里面有jion的选项,  
  
70你们用了这个渲染器觉得怎样啊,热辐射我怎么弄不出来啊?  
你要用photometric里的use radiosity就可以了
13
发表于 2003-6-26 20:56:52 | 只看该作者
71用Blend Surface连接生成的曲面和用Match Surface连接生成的曲面有什么不同。  
cafer  
MatchSrf只能對untrim的曲面邊界做銜接,trim過的曲面邊界為假邊,是不能再以MatchSrf對其它曲面邊界做銜接的。與fillet不同的是,blend surface通常可以直接用作決定或是控制曲面之間的平滑連接,match surfce則是在希望以較少的曲面完成模型時使用,當一個曲面的邊界可能會跨過好幾個其它曲面邊界時您就只能裡用blend surface來作連接的動作。 一般match surface會在直接mirror一半的untrim曲面到另一邊,而彼此希望保持G2連續時使用。  
  
72有一点很困惑.做好的模型表面如何合并成一张 seface呢?并且可以显示接点调整.si中虽可但麻烦.在此请教.  
Rhino没有缝合工具,join后的去面就不能用控制点来编辑了。只有mergesrf可以将去面连成一体,但是不太可能整个生物体都用一张曲面  
rhino适合工业建摸.对于生物或人体要运动角色,不嫩连成一体,太遗憾了.若NURBS倒出到si中或其他软体,  
有些功能如 trim等会有些不兼容.不知大家如何解决的.  
  
73请问怎么改变法线方向啊?  
选要改变法线方向的面 输入命令 1.dir(显示法线) 2.F (改变法线方向) 也可以用命令:flip  
  
74主题: rhino里面的ribbon工具怎么用啊〉?  
如果是polyline不能转弯,因位直角的问题,就用fillet命令给他们导角一下  
  
75主题: polysurface建立后还能修改吗?  
还可以,比如布尔运算,trim和split等操作。如果使用控制点编辑,请用exploide命令炸开来即可。  
  
76主题: 怎样才能变得圆滑???  
这是显示的问题,不是模型不购光滑,可以在render mesh选项中设置max anger的数字条低  
使得显示精确,但会史显示速度变慢。  
  
77为什么在我的2.0中loft,sweep_rial放样出来的面有时是多边形面,选中该面按F10不能打开 控制点进行编辑,而不是nurbs表面。这是为什么?  
呵呵!小问题!重键曲面! 如果不行的话就把你要LOFT或者SWEEP RAIL的曲线重键了!我有过这种情况的!当时就重建了所需的曲线!  
  
78 1.在RHINO中打断一根线,用什么指令。 2.如何给线,面取名,否则在show,hide 中难以选择  
打断一根线,请用split命令,然后选择曲线,键入P,即可在曲线上分割曲线。 取名的方法是,执行properties命令,然后在跳出来的属性面板里的Name栏输入名称即可。  
  
79用曲面分别对椭圆1、椭圆2进行Split,但得到的结果却是两样(看图)。试着对它们Merge Edge,椭圆1 顺利Merge,椭圆2却怎么也合不了。  
看图呢!cdv最近都不正常,看什么图呀!? 我只好靠想象来帮你解答了。你说椭圆是什么?是曲线还是曲面?若是曲面,请用shownakededges命令观看,看看去面的边界的短点位于何方,如果恰好被切割的曲面穿过,那有可能断成好几截,这样用mergeedge命令的时候,就有可能出现问题。  
  
80有没有RHINO2。0倒出到MAX R4或R4倒入RHINO2。0的插件?  
没有,肯定没有,有也是把NURBS转多边形的,那就没NURBS的特色了,你怎么那么笨啊,不是告诉你输出为IGES吗!!ALIAS很好用。不过学好RHINO再学ALIAS就快多了
14
发表于 2003-6-26 20:59:07 | 只看该作者
那位是作者得罪了 不过我也知道你喜欢Rhino
15
发表于 2003-6-26 22:04:04 | 只看该作者
这篇文章很多地方有。
16
发表于 2003-6-26 22:15:30 | 只看该作者
见笑
偶是搞展示设计的
对Rhino只是有兴趣
不免孤柔寡闻
17
发表于 2003-6-26 22:19:51 | 只看该作者
版主就这样喜欢打击人,怪不得这里人气不旺
18
发表于 2003-6-26 23:19:44 | 只看该作者
wlq67 wrote:
版主就这样喜欢打击人,怪不得这里人气不旺

  
我有打击之意吗。::6
这片文章是相当不错的,平时拿出来看看总有收获。::b::b
19
发表于 2003-6-27 00:20:25 | 只看该作者
wlq67 wrote:
版主就这样喜欢打击人,怪不得这里人气不旺

  
你这么说可就有点过头了!
20
发表于 2003-7-2 10:17:22 | 只看该作者
向版主道歉。我在这个论坛里受益很多,决没有恶意。只不过我这人比较偏激
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