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【讨论】SW2004测试

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61
发表于 2003-7-4 21:03:49 | 只看该作者
Shadow wrote:
做LOFT可以选Connector点了,这跟CATIA类似。

  
   忘了看WhatsNew,搞了一下,有点意思,不过好象还是不够强啊?好象做这种标准的天圆地方还是不能一次做出来!:-(

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62
发表于 2003-7-6 05:23:24 | 只看该作者
谁用过曲面缝合功能了
一用就死
做了个比较精致的风扇
可惜叶片缝不成实体

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63
发表于 2003-7-6 05:28:23 | 只看该作者
常规的操作还不错
那风扇架把特征顺序改来改去的也没出错。。。
  
阵列
其实完全可以直接用圆柱、锥面来确定轴心
省去建基准轴的操作
2004居然还没改进

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64
发表于 2003-7-6 05:31:22 | 只看该作者
修改特征顺序常常因父子关系而失败
我还没找到更好的办法快速查清障碍点。。。
那父子关系的对话框似乎没什么用
65
发表于 2003-7-6 05:38:29 | 只看该作者
草图中
对于空间点的引用仍有些障碍
多化N多力气
  
对于曲面曲线的操作
有类似IRONCAD设计那样的三维控球就好了
那仅仅是操作层面的东西
开发就这么难么
66
发表于 2003-7-6 07:49:00 | 只看该作者
antslg wrote:
谁用过曲面缝合功能了  
  一用就死  
  做了个比较精致的风扇  
  可惜叶片缝不成实体

  
我也发现这个问题了执行缝合就自动退出
67
发表于 2003-7-6 08:21:24 | 只看该作者
拉伸数模某一面到另一面也自动推出

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68
发表于 2003-7-6 18:12:50 | 只看该作者
草图中阵列不可靠
所以很久没去用它
现在试了试2004的

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69
发表于 2003-7-6 18:23:46 | 只看该作者
antslg wrote:
草图中阵列不可靠  
  所以很久没去用它  
  现在试了试2004的

做这么多菜板干嘛?
  
想正常工作还得先用2003啦~2004一缝面就溜啦~
70
发表于 2003-7-6 22:07:32 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
  做这么多菜板干嘛?  
   
  想正常工作还得先用2003啦~2004一缝面就溜啦~

  
   在选项里改为英文界面就好了:-P
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