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123123aaa wrote: 建议斑竹告知UGS人民的需求 UG的确功能强大,但有许多地方实在让人不爽,应该说凭UG强大的实力完全能够解决,也许是UGS公司不知道使用者的需求,也许是使用者不是掏钱的,UG根本不在乎,感觉UG热衷于花里胡哨的东西,老问题继续存在,也未见什么实质性的新进步。大家在使用中有什么苦衷在此一吐为快,但愿那些拿天文数字薪水的程序专家们良心发现,体验劳动人民的疾苦,办点实事 说UG好的人到其他地方去说,下面我就骂UG了 1.sketch功能一塌糊涂,sketch不是作为整体关联,而是其中的一段段线,修改极其不便,从其他地方提取的线不能修剪,导致拉伸时得在其区域内点一点,而这一点不关联,有可能模型修改后点在区域外导致出错。curve强大,可是不关联,UG连这都搞不定,别吹牛了 2.钣金的form 、unfrom不关联,且和特征状态不同就不能修改,且有些钣金功能常出问题,有可能导致整个文件坏掉,气死人了 3.修改时不能回到建立状态,比如最基本的拉伸,就不能修改其拉伸方式,对话框中的数字要是开始未输入的话,可能修改时就不见了,去他妈的,向solidworks学习去 4.blank莫名其妙,当你把除实体以外的物体全blank以后,即便全部unblank,修改sketch时还是不见尺寸,还得unblank一次,每次都这样,岂有此理 5.特征管理器不合理,菜单凌乱,比如拉伸,一个对话框就能搞定,看看UG怎么搞的,向solidworks学习 UG劳神伤人的罪恶真是罄竹难书,我就说这么点了,各位继续吧! 不知道UGS收购SDRC有什么用,真是神经病,要是收购solidworks,让其工程师为UG设计界面,那多爽,可惜生信国际正红火,恐怕对UGS没兴趣。唉,忍着吧
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