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标题: 2010年Solid Edge设计大赛作品展【迷你四驱车】 [打印本页]

作者: liujunyun    时间: 2010-7-12 14:01
标题: 2010年Solid Edge设计大赛作品展【迷你四驱车】
作者:李奕
西安交通大学学生

我这次作品的选题时考虑了很多东西,大多都是些传统的工件,因为这些东西的零件都很标准,而且还能找到相应的图纸,这样就比较容易对其进行建模。但我最后却选择了没有图纸可以参照,而且零件极其复杂的迷你四驱车,因为我觉得这个选题更加的有难度,有挑战性,能然我在完成的过程中学到更多。
在确定了选题后,我便买了一辆迷你四驱车(如左图),想以它为模型进行建模。但当我开始对其机构进行观察分析的时候,我才发现光是迷你四驱车的底盘就已经非常复杂了,因为底盘是整个迷你四驱车结构的主体,它几乎与所有其他的部分都有联系,所以底盘上有相当多的连接结构和对位结构。所以之后我对迷你四驱车的每个部件与底盘的关系与连接方式进行了仔细的分析,将整车底盘结构分为了前、中、后三大部分进行测绘和建模,然后又在保证能四驱车正常运动的情况下,将安装在底盘上的各部件进行了一定的整合和删除,特别是将一些过于细小的零部件整合到了较大的部件上,这样能避免小孩误吞玩具的情况,使小朋友在玩四驱车时更加安全。之后在制作的过程发现一些塑料件在开模的时候过于复杂,需要一些侧抽芯的的工序,所以我又对之前制作的零件进行改良,使塑料件尽量能上下开模完成。在此次建模过程中我都使用的Solid Edge 的ST版,之后在进行渲染的过程中,我除了使用了Solid Edge 自带的渲染软件,还使用3ds Max9软件,并用Vray渲染器进行渲染。
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作者: huanghuaipifu    时间: 2010-9-19 15:47
请教:如何把solid edge模型导入到3ds max中的,请教 1# liujunyun
作者: 大有茗堂    时间: 2010-9-19 19:13
另存为3DS MAX能打开的中间格式即可。手头上没有3DS MAX软件,所以不清楚它能打开哪些格式。但肯定有两种软件互通的中间格式的
作者: xxdong    时间: 2010-9-19 19:27
建议X_t,没有的话选择IGS,stp之类可能会比较好




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