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记得本区有三轴加工方法演示的帖子,怎么没了?

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11
发表于 2003-7-9 21:40:29 | 只看该作者
pixel wrote:
斑竹,我还有一些问题  
  
  surfacam中投影法加工是哪个图标?  
  另外,planar中的Flow surface是不是就是投影法加工,如果不是,两者有什么区别?  
  还要,Scallop是不是就是所说的等残留高度(等粗糙度)加工?

  
project: 投影加工
  
planar中的Flow surface和投影法加工挺相似的,只是偶觉得planar中的Flow surface的scallop(等残留高度加工)不错,而project可以用在多轴加工上。
12
发表于 2003-7-9 22:18:38 | 只看该作者
哦,明白了
13
发表于 2003-7-9 22:27:50 | 只看该作者
Planar, Cut...都有 Scallop , Increament 控制
Project 只根據原來的Step (Increament)來做控制
14
发表于 2003-7-17 16:31:21 | 只看该作者
谢谢
另外,对于单张曲面来说,它有的区域很平坦,而有的区域很陡峭。
在这种情况下z-finish中的steep和planar中的shallow选项是否有效,如果有用那么是不是只铣削陡峭的区域。
(我测试了,planar中的shallow选项是有效的)
15
发表于 2003-7-17 16:57:03 | 只看该作者
如图,planar方法 shallow
在这种条件下,刀具只切削平坦的区域。
  
z-finish中的steep我没有试出来。

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16
发表于 2003-7-17 16:58:05 | 只看该作者
ige

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发表于 2003-7-17 19:00:49 | 只看该作者
如图:steep cutting 选择为Yes 即可,右侧为参数,一般缺省即可。原理你应该明白。

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发表于 2003-7-17 20:35:13 | 只看该作者
我试了,不行,不知是什么原因
19
发表于 2003-7-17 22:34:01 | 只看该作者
曲面有问题,渲染以后是一个平面。

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20
发表于 2003-7-17 23:05:20 | 只看该作者
修补以后可以。不过这个问题很奇怪,以前没有遇到过。你用那个软件生成的曲面?不会是C++吧。

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