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记得本区有三轴加工方法演示的帖子,怎么没了?

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发表于 2003-7-18 18:11:50 | 只看该作者
这个曲面发生的问题偶还是头一次遇见。
直观看是一个凹陷的面,但渲染则是平面,直接用Z-finish,steep没有生成任何刀具路径。
  
最后偶只好用原曲面创建网格线,然后用网格重新生成曲面,ok.
  
create--->spline--->surface spline--->increment length(both).
  
create--->surface--->cross section--->grid(manual)

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发表于 2003-7-18 21:12:25 | 只看该作者
谢谢上面二位好同志
33
发表于 2003-7-18 23:56:18 | 只看该作者
千万不要称同志,偶怕怕!!!
曲面offset的自交比较讨厌,但也不是解决不了。ug就可以做有自交曲面的offset。
表达式复杂无非计算机多算一会,总的来说surfcam生成刀具路径比其它软件要慢。
不过算法是核心机密,恐怕不容易见到。
34
发表于 2003-7-19 08:22:58 | 只看该作者
单张曲面用offset方法算刀路我们也可以做到,如果是复合曲面就复杂了。
这些软件的做法是不是首先在曲面采样点,然后在把这些点按照法向量进行offset,最后再把offset点拟合成曲面从而形成offset曲面,这种做法相对简单些。
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