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【教程】实体设计绘制螺旋绞龙的步骤

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21
发表于 2003-9-20 12:42:34 | 只看该作者
用实体设计作螺旋比用SW和SE方便得多。
22
发表于 2004-3-6 23:01:26 | 只看该作者
非常不错啊,欢迎
23
发表于 2004-3-9 22:08:44 | 只看该作者
厉害厉害。。。
我问问:哪里有一个关于弹簧压缩动画的教程?
24
发表于 2004-4-15 22:16:14 | 只看该作者
厉害,关于弹簧压缩的动画我以前也见人做过,不过那人好象是用3D MAX做的后导入CAXA
25
发表于 2004-4-18 22:52:36 | 只看该作者
求解 wrote:
厉害厉害。。。  
  我问问:哪里有一个关于弹簧压缩动画的教程?
26
发表于 2004-4-26 18:52:27 | 只看该作者
作个假的一样的
27
发表于 2005-3-20 21:42:41 | 只看该作者
V2版书上介绍的有弹簧,是一个新版本。V2本身有好几个版本,都是V2内部版本号不同,常见的盗版V2没有弹簧,XP中一般就都有了
28
发表于 2005-3-20 22:12:42 | 只看该作者
happy123 wrote:
厉害,关于弹簧压缩的动画我以前也见人做过,不过那人好象是用3D MAX做的后导入CAXA

  
不要乱说好不好?
那个动画是我做的,我还不会用3D MAX呢!
  
*^_^*

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29
发表于 2005-3-20 23:40:14 | 只看该作者
设计倒是方便,能不能展开呢?就这GE 个 来和SW 做比较吧!一般设计人员要不是精确的图形,要得是展开后的尺寸
30
发表于 2005-3-20 23:40:55 | 只看该作者
设计倒是方便,能不能展开呢?就这GE 个 来和SW 做比较吧!一般设计人员要不是精确的图形,要得是展开后的面积
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