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【教程】实体设计绘制螺旋绞龙的步骤

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31
发表于 2005-3-21 08:36:32 | 只看该作者
这是用SW画的展开,不比CAXA慢,关键的是还有展开功能,能直接生成工程图,楼主你说呢

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32
发表于 2005-3-21 09:54:42 | 只看该作者
相当不错!实体设计确实简单好用。
33
发表于 2005-3-22 21:41:14 | 只看该作者
不复杂的东西,手工计算也能知道面积;
复杂的东西,SW也未必能够展开吧
  *^_^*
  
另外请问,这是SW的内嵌功能么?
要不要插件?
具体怎样做,能不能做个教程,
让大家也学习一下。
*^_^*
34
发表于 2005-3-23 23:37:27 | 只看该作者
就用一个放样钣金可以做出来了。
这是自带的钣金功能。
35
发表于 2005-3-24 23:04:17 | 只看该作者
实体设计2005 有一个 圆锥钣金的功能。
没有放样钣金的功能。
  
但是这个螺旋明明不是导动么?
怎么又变成 放样了?
*^_^*
36
发表于 2005-3-25 19:14:29 | 只看该作者
DD啊!DD,我说过CAXA刚性太强,没什么适应性,其实这是核心算法的差异啊!
37
发表于 2005-3-25 21:19:44 | 只看该作者
bubu0101 wrote:
DD啊!DD,我说过CAXA刚性太强,没什么适应性,其实这是核心算法的差异啊!

  
实体设计 搞的就是 刚性实体;
又不是 橡皮体设计,一般变形可以处理不就得了?
  
难道 还要设计橡皮擦?
*^_^*
38
发表于 2005-3-26 18:49:53 | 只看该作者
DD是北航的居然说出这种话!就拿飞机曲面来说,有很多是要算展开计算下料尺寸的,就拿楼主这个蛟龙来说,第一步也是计算下料尺寸的。
39
发表于 2005-3-26 21:25:02 | 只看该作者
bubu0101 wrote:
DD是北航的居然说出这种话!就拿飞机曲面来说,有很多是要算展开计算下料尺寸的,就拿楼主这个蛟龙来说,第一步也是计算下料尺寸的。

  
飞机的曲面、汽车的底板 即使用钣金来做,也没有软件可以展开的吧。
蛟龙 不是用车床做出的螺旋么?
钣金怎么能够保证精度?
  
你到底想说明什么?
你到底有没有学过工艺?
*^_^*
40
发表于 2005-4-1 12:24:29 | 只看该作者
DD Doing wrote:
   
  
  飞机的曲面、汽车的底板 即使用钣金来做,也没有软件可以展开的吧。  
  蛟龙 不是用车床做出的螺旋么?  
  钣金怎么能够保证精度?  
  
  你到底想说明什么?  
  你到底有没有学过工艺?  
  *^_^*

DD你知道实际生产中是怎样做蛟龙吗?不知道问楼主
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