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标题: 关于G1、G2曲率连接的话题 [打印本页]

作者: mustdone    时间: 2010-8-27 16:25
标题: 关于G1、G2曲率连接的话题
论坛很多新手问到曲率的G1、G2的连接问题,我的处理方法是
画曲面的时候先忽略这些连接,直接是G0级的,然后曲面合并后再倒圆角,选D1XD2--c2。如图。
UGNX里面说的G2连接,就是PROE里面的C2.这样做的斑马线也是很漂亮的。比手动调样条曲线要快捷得多。



本帖最后由 mustdone 于 2010-8-27 16:28 编辑
作者: spz914    时间: 2010-8-27 16:51
招是不错..不过有很多并不能倒圆角成功...
  并且有时候做不出需要的效果吧??

本帖最后由 spz914 于 2010-8-27 16:56 编辑
作者: spz914    时间: 2010-8-27 16:52
而且需要5.0版本及以上才可以倒C2的圆角吧?
作者: xiaoyang515    时间: 2010-8-27 16:55
不敢苟同
作者: ksk212k    时间: 2010-8-27 17:19
同意不能也么哥。
(我不是无意义回复,只是语法有点乱。)
作者: yuangd    时间: 2010-8-27 19:44
此方法还真不敢苟同。。。
作者: JAYZC    时间: 2010-8-31 22:25
楼主的方法只有在需要圆角的时候才能适应吧
作者: 小贵州    时间: 2010-8-31 22:40
顶楼主的精神,就是要各抒己见才能取长补短。
作者: ks_lw    时间: 2010-9-1 00:58
只能说:楼主你真的很有才!
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-1 07:51
来一下实例,和图片表示一下呀
作者: cu99    时间: 2010-9-1 08:14
楼主说的有些地方用不上的,简单点的产品应该还是可行的
作者: sumq1990    时间: 2010-9-3 14:00
我还以为是解释概念的呢
作者: 676929719    时间: 2010-9-6 09:14
是啊,这个不太好吧
作者: wmx0-99    时间: 2010-9-25 15:54
感谢!!非常需要.
作者: yangshancong    时间: 2010-9-26 11:51
好东西,我顶
作者: lyh1210    时间: 2010-10-12 12:12
资料不错,感谢版主分享
作者: 黄蜂001    时间: 2010-10-14 21:43
这样的方法  好像不能推荐  哈哈
作者: 154548504    时间: 2011-8-14 09:32
看看先.谢谢
作者: 小李丽    时间: 2011-9-27 14:16
在我生机勃勃的世界里,我容纳了各种已经腐朽的事物。(泰戈尔)
作者: jetli    时间: 2015-4-7 14:42
先下载下来看看,
作者: jetli    时间: 2015-4-7 14:44
看了看觉得适用范围较小




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