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【求助】将曲面转变成实体,用那种方法最好

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发表于 2003-7-9 12:14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2003-7-9 13:41:12 | 只看该作者
其實你的問題很籠統耶
solid edge提供了一些特徵來將曲面產生實體
長肉厚,曲面縫補,布林運算.....
反正美一個例子都有不同的做法囉
3
发表于 2003-7-9 13:58:31 | 只看该作者
我也觉得是这样,如果光是曲面的话,这个零件一定实体都没有,那么布你运算是个不错的办法,如果是实体中仅有一小部分曲面,加厚是个不错的选择。
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发表于 2003-7-9 16:34:57 | 只看该作者
我想上面那一位仁兄大概是想要把曲面建好的物件
變成實體吧
以我的經驗呢
通常會想把曲面做成實體 都是在逆向中會應用到
如果你逆向做的面不錯的話
又是封閉的話
直接選擇縫補或是直接由曲面轉成時選擇縫補成實體
這樣就可以轉換成實體
如果你轉進來的曲面不是封閉的
你可以使用SE的曲面來縫補
一般我都是用自由曲面來做
做完成封閉以後
然後選擇縫補
縫合完成的以後
再選擇產生實體
不過一般而言 如果要用SE處理做好的複雜曲面
SE目前處理曲面的能力
可能有時候會有不足的地方
建議要到SE處理曲面的話
先前讀近來的曲面最好是等級比較好的曲面
然後在使用SE來補就會不問題啦
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发表于 2003-7-10 08:58:28 | 只看该作者
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