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[原创] 电风扇的制作——终结篇

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发表于 2010-9-1 15:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们现在就来完成这个电扇的最后几个步骤吧。   首先来创建风扇罩实体。
   1 选取造型里面的杆状体命令,弹出对话框的设置为:直径 0.4,杆状体连接选中。曲线选择如下图
        
   2 镜像杆状体。选择杆状体为镜像实体,镜像参考平面为放置半径为27的圆的基准面。可选输入中选择第一个图标。
  3 拉伸风扇罩实体。选取上次画的半径为2的圆。选择拉伸图标,必选输入选择第一个基体图标。起始点为0.4,结束点为-0.4。 然后对创建的拉伸特征进行倒圆角操作,半径为0.5。
  4 拉伸风扇罩实体。草图选取半径为27的圆。起始点为0.4,结束点为-0.4.将偏移设置为“厚度相同”,偏移为1
5 圆形阵列风扇罩实体
选取阵列命令,打开阵列命令对话框,将过滤器设置成“造型”。方向选择转筒的中心轴。(结合右键快捷菜单选取)

   呵呵,我们用了10个帖子终于把这个电风扇给完成啦!大家有没有从中学到一些建模的基础知识和一些小技巧呢?呵呵,希望对大家学习和使用中望3D有所帮助。


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发表于 2011-5-7 20:04:22 | 只看该作者
1# vitin 这个怎么没人顶呢,
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发表于 2011-5-12 08:44:58 | 只看该作者
2# whjcect

呵呵,谢谢楼上的朋友欣赏
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