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[分享] 中望3D入门——约束(2)

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发表于 2010-9-8 15:03:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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呵呵,大家有把之前做的图留着么,我们现在来学习其他的约束。  使用这个命令创建一个点在曲线上约束,并将其附加到一(多)个点上,由此使它保持位于基本曲线上。基本曲线可以是圆弧、圆或曲线。如果修改基本曲线,那么受到约束的点会保持位于基本曲线上,直到约束删除为止。
   1 <右击>绘图。在我们之前的草图的左侧草绘垂直线,参见下图所示。从距离左下角大约8mm 处开始画直线。高度应该与矩形高度相同。<右击>绘图。在刚才创建的直线上方草绘圆弧。
   2 选取查询约束状态命令,以确认草图的状态。此时应是蓝色,没有明确约束的。
   3 我们对新几何图形进行完全约束,参见下图所示。<右击> 标注,添加8mm水平标注。使用起点和终点选项。标注数值可能会不同。现在这是可以的。<右击> 标注,添加9mm半径标注。
   4 在圆弧中心与垂直线的顶部端点之间添加同心约束 。选取圆弧(中心)作为基准,选取直线作为约束基准同心的点。
   5 双击需要的标注,并修改它们的数值,以确保与下图相符。

    6 删除8mm标注。 选取点在曲线约束命令,从而将圆弧的右端连接到左上角,参见下图所示。选取圆弧作为“曲线”。选取圆弧的右端和拐角作为“点”。 草图自动进行更新。修改标注, 将 20 修改为27。将 27 修改为20。将R 9.00(转动鼠标滚轮)修改为R 11。结果如下图所以。

    点在直线上的约束和点在曲线上的约束用法差不多,大家可以去试一试。
    至于其他的约束如平行约束,垂直约束,等长约束等,大家也都去练一练吧!大家熟悉之后,我们会讲一个高级约束的例子。
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