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【求助】關于在UG中做殼體的問題

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发表于 2002-6-1 16:24:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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同PRO\E一樣,在UG中將一實體做殼體不能成功時,不知用什么方法才能解決,本人也是初學UG,還望能得到各位的指教,謝謝!
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头像被屏蔽
2
发表于 2002-6-1 19:53:34 | 只看该作者
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3
发表于 2002-6-2 20:47:58 | 只看该作者
抽壳
4
发表于 2002-6-2 23:54:25 | 只看该作者
不能掏空有很多原因,比如曲率半径过小、改变了拓扑结构等,你必须找到原因后,才能对症下药。
5
发表于 2002-6-3 15:10:00 | 只看该作者
謝謝!有可能我沒有講清楚,情況是這樣的,在將目標實體與工具實體做布爾(unite)運算后,再做抽殼,半徑小的原因倒沒有,我想請教各位高手的是:有沒有像PRO\E中用面來修剪實體這一操作(有時太復雜了,這樣也可以做到抽殼)
6
发表于 2002-6-3 17:21:14 | 只看该作者
有!
TRIM FACE
7
发表于 2002-6-4 09:18:08 | 只看该作者
多謝,我先去用一下。
8
发表于 2002-6-4 09:22:35 | 只看该作者
z-design wrote:
謝謝!是我沒有講請楚,不好意思,是這樣的,在將目標實體與工具實體做布爾運算后(Unite),可能是有小面不能進行抽殼,能不能用面來挖空(就像PRO\E中的不能抽殼時,有時也會用面來挖空一樣),我沒有找到,不知各位有沒有在UG中用過,還是沒有這樣的操作,能否指明一下呢?多謝!

  
为什么不贴个prt?
9
发表于 2002-6-4 09:36:41 | 只看该作者
我不知怎么才能將*.PRT貼到這里,
10
发表于 2002-6-4 09:58:22 | 只看该作者
不知這樣行不行呢?
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