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[讨论] UG如何投影最大轮廓

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发表于 2010-10-25 12:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG如何选择实体与曲面时自动投影最大轮廓,proe nc模块上有的,mc也有,visi也有,不知道ug有没有,又是如何实现
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发表于 2010-10-25 12:59:27 | 只看该作者
UG 要先抽取最大轮廓边
3
发表于 2010-10-25 18:27:13 | 只看该作者
要是复杂的图形,每个都去选择抽取那不累死,而且很慢,又不连续,对于工作量大的人来说那不痛苦死。。。。。。
4
发表于 2010-10-25 18:28:01 | 只看该作者
学习拉   ............
5
发表于 2010-10-25 18:29:14 | 只看该作者
利用提取功能就可用了啊,确定投影面为XY面,OK
6
发表于 2010-10-27 11:47:06 | 只看该作者
cindy 发表于 2010-10-25 18:29
利用提取功能就可用了啊,确定投影面为XY面,OK


能不能说的具体一些啊,或上几个图片啊,我怎么都是投影不出来最大轮廓啊。有其他办法直接计算实体的投影面积嘛?
7
发表于 2010-10-27 13:21:01 | 只看该作者
应该就是下图这样的效果

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发表于 2010-10-27 13:24:07 | 只看该作者
这个功能应该是都有的

破衣的在分模模块
9
发表于 2010-10-27 13:42:50 | 只看该作者
同时要记得设置好视图,用shadow outline, 设置好perspective等选项
10
发表于 2011-7-15 20:39:58 | 只看该作者
要是复杂的图形,每个都去选择抽取很慢,有时也是抽取不成,如何解决?
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