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大家来看看这个曲面怎么做?

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11
发表于 2002-6-2 16:22:05 | 只看该作者
Style , edit , normal to the symetrical plane. then mirror the surface which u had created in ISDX
12
发表于 2002-6-3 09:45:20 | 只看该作者
附part文档,下载后恢复一下即可。
13
发表于 2002-6-3 11:02:35 | 只看该作者
to Killer 兄:
我觉得用boundaries做会不会有一个问题--左右曲面衔接处不会光滑过渡,中间会有一条线(按你所说的,做完一边的面后再对称。)
但是,假如两边用boundaries做好后,定义两面相邻边boundary tangent就会产生左右两边形状不一样。
14
发表于 2002-6-3 11:12:24 | 只看该作者
wrucun兄
看到你作的了,不过好像中间有个小小的凹陷
15
发表于 2002-6-3 17:55:54 | 只看该作者
看看我用style做的
:P
16
发表于 2002-6-3 17:57:02 | 只看该作者
左侧
17
发表于 2002-6-3 18:00:04 | 只看该作者
右侧
呵呵问题是不是解决了?
:)
18
发表于 2002-6-3 22:01:35 | 只看该作者
killer wrote:
这个曲面是用style做的曲线,
  
因为曲面是对称的,
  
所以做一半对称就行,
  
但用边界曲面好做到这一点.
  
用style做出来的曲面就左右不对称了!
  
有哪位高手能把这个曲面用style对称地做出来.

  
style里面虽没有镜像功能,但是她的参数控制可以精确的加以补充,用这个模块的感受就像驾驶了曲面任意驰程,随心去飞吧!笔者目前的工作就是用这些模块做各种卡通和生活用品。
19
发表于 2002-6-3 23:51:10 | 只看该作者
to wcdrs:这位兄弟可否详细说一下,对于style我手上的资料太少了
我品尝到了style的好处,就是想了解多一点!
20
发表于 2002-6-4 09:32:58 | 只看该作者
用边界曲面做一样可以做出来。定义第一个面垂直于基准面即可,再镜向这个面,不就ok 了
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