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大家来看看这个曲面怎么做?

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21
发表于 2002-6-4 09:52:38 | 只看该作者
wcdrs兄:
  
你做的不错,
就是要做成那样子!
能否把你所做的方法讲得详细一点?
因为我对style做得不熟悉!
也给大家一个学习的机会!
请版主给wcdrs加分啊!
多谢!!!
22
发表于 2002-6-4 09:57:16 | 只看该作者
wrucun兄:
你做曲面的时候是怎么控制使曲面与中间的对称面Normal
的?
我把你的prt下载后重做surface,
可以镜像后的曲面还是不相切呀!
23
发表于 2002-6-7 00:03:25 | 只看该作者
我下做的。加了一条线。style
24
发表于 2002-6-21 16:44:02 | 只看该作者
   做这个曲面时,给我最大的感受是style里要是有mirror功能就方便多了。左侧的curves做好了之后,用mirro镜相。style里也有copy,copy unlink,move项,用得不多。如果直接在feather里用copy下的mirror,那么左右俩侧的面没法光滑过渡。在style里做两个面,然后connect,两个曲面用G2连接。
25
发表于 2002-6-21 16:47:22 | 只看该作者
哪位貼個 igs 檔吧.  
  
你們的 part 我 2000i2 打不開
26
发表于 2002-6-21 17:14:11 | 只看该作者
  ige文件来了。lincybob兄也在杭州的,不知道你是做什么的,有机会交流交流!
27
发表于 2002-6-21 20:29:40 | 只看该作者
killer wrote:
wcdrs兄:
  
你做的不错,
就是要做成那样子!
能否把你所做的方法讲得详细一点?
因为我对style做得不熟悉!
也给大家一个学习的机会!
请版主给wcdrs加分啊!
多谢!!!

谢谢各位朋友信任,我的作品有计划做一些讲解。(等世界杯过后吧!)不对的地方或者你们有更好的方法也请参与讨论,题材是有关style高级曲面(参数卡通)和高级渲染。我现在基本上不再想什么3dsmax-maya-rhino之类了。我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
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