主要有倒角、压凹和包覆、抽壳。圆角是一个“圆球”延特定轨迹滚动形成的结果。压凹是外部形状压出的形状。适用于:外部形状已经存在,反求内部形状的情况。
利用滚动先后判断倒角先后
SolidWorks通过SWIFT技术拥有了对倒角顺序要求不高的特色,但倒角是否漂亮,是否便于加工和成型并不能解决,所以判断倒角先后还是很必要的。一般的做法是背口诀和凭经验,实际上通过空间想象力更为直观和准确,我们把倒角想象成一个“圆球”在现有零件上滚动,就可以在脑海中形成滚动先后所形成的图案,从而判断出优劣。
表面凹凸形状的形成——包覆&压凹
零件表面的凹凸形状如果通过传统的草图、拉伸、旋转等命令来做极为不现实,采用包覆和压凹就轻而易举,包覆可以实现在零件表面的刻出形状,还可以同时拔模。压凹则可以把其它的形状直接反向。
自顶向下设计的关键
利用外部已有形状更是自顶向下设计的关键。尤其是压凹,可以说是实现参数化交互设计的必备条件。