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标题: OSD怎么动态检查零件的干涉 [打印本页]

作者: willing2050    时间: 2010-12-31 11:38
标题: OSD怎么动态检查零件的干涉
OSD怎么动态检查零件的干涉?
在OSD中怎么动态检查两个零件的干涉?
知道的大虾请指点一下

本帖最后由 yzy539 于 2011-1-5 16:35 编辑
作者: goby_pan    时间: 2011-1-4 13:39
我对此问题也很纠结。。。哪位大哥指点。。。?
作者: yzy539    时间: 2011-1-5 08:20
在零组件菜单,也就是PART&ASSY 菜单下,有个CHECK栏位,
在此栏位中有个命令叫 CLASH,
就是用来做干涉检查的, 在OSD中,可以保留干涉检查的结果,方便你对应结果对零件修改.
打开CLASH命令后,
1ST PARTS----选择多个零件或者一个零件都可以
2ST PARTS---选择多个零件或者一个零件都可以
一组零件或者一个零件 与 另外一组或者一个零件 相互间做检查
你可以点VIEW预览, 会出现预览框,会自动产生一个临时的组件夹,你可以通过左侧的浏览器,去单独显示观察干涉结果,如果你想把这个结果保留下来, 可以 选择选项 KEEP RESULT,这样干涉的结果就会以零件的形式保存下来,可以直接操作处理.
作者: goby_pan    时间: 2011-1-6 15:28
多谢老大赐教。。。
作者: swjbrian    时间: 2011-2-11 11:00
GOOD GOOD GOOD GOOD




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