xuejianghe wrote: 不过SW连学都不用,太简单了,直接就可用.
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hbtty wrote: 至于你说的修改某一个文件的时候需要激活该零件,那么我想问问,sw不需要这样么,caxa我还真没有用过这个功能,不知道,如果caxa能够,我就要怀疑caxa的大装配打开能力, 毕竟内存是有限的,你如果把每一个零部件的所有信息都放入内存,那么最后的结果肯定是系统巨慢无比。 哈。。。。。。。。
小鹿 wrote: 差强人意:知道这个成语的意思吗?可是褒义词O
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SW笨笨 wrote: SW不用打开零件,在装配体中直接右键点击“编辑零件”,就可以对零件进行所有的编辑。
fjp0931 wrote: 你说得恰恰相反,我是做大型件设计的,CAXA实体设计的大装配打开能力目前是所有软件中最强的,速度和运行是最快的,因为它拥有双内核协同运算!远远超过这方面能力很强的SOLIDWORKS,而早期的Inventor以大装配速度快著称,现在的版本则恰恰相反,成为它现在的最大缺陷。
fjp0931 wrote: hbtty,我不好意思说你了,你看看我俩究竟谁对Inventor学得不精,Inventor的装配界面如下:要么装入零部件,要么创建零部件,这是创建零部件的情形,创建一个,这个对话框就出现并保存一次,并不像你所说得一次装到底而不需保存。还有就是Inventor的工程剖视图并不能选择取消对某个零件的剖视,而仅仅是选择是否隐藏剖面线,被选择的零件还是被剖开的截面,而仅仅是隐藏了剖面线,不像你上次所说,可见你在Inventor方面与我差距还不小。
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