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[讨论] 关于ProE分模方法的一点个人看法

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21
发表于 2011-4-10 13:52:23 | 只看该作者
我用proe多年,楼主说的copysurface法不是好招
22
发表于 2011-4-10 13:52:48 | 只看该作者
实体才是硬道理啊!
23
发表于 2011-4-10 23:05:47 | 只看该作者
copy面是万能法,但对付一般的模具,不是最快的法子。
24
发表于 2011-6-30 16:52:16 | 只看该作者
楼主能说具体点吗?听的很模糊。
25
发表于 2011-6-30 19:55:41 | 只看该作者
raulsu 发表于 2011-3-28 22:06
LZ说得这样,不如出一个个视频看下你的方法,不用太复杂的模型就好
很是期待


同样期待。。。。。。。。。
26
发表于 2011-7-8 15:21:18 | 只看该作者
面始终是要补起来的
27
发表于 2011-7-8 15:23:00 | 只看该作者
就是COPY面的话最后还是要把面补起来  总不能叫加工的给你补吧
28
发表于 2011-7-8 23:14:48 | 只看该作者
copy surface很慢啊
29
发表于 2012-12-12 11:01:51 | 只看该作者
最快的是乱砍法哦{:soso_e113:}
30
发表于 2013-10-27 16:53:33 | 只看该作者
本帖最后由 ming463925890 于 2013-10-27 16:59 编辑

你本身产品都有破面,你复制产品的上下模面实体化分出前后模是不可能的,除非像你说的只用曲面不用实体化,但这样对于某些工程上的处理会变得很麻烦,始终没有实体的来得方便,比如说偏置面,替换面等,在图形是曲面时是不能实现的在PROE里,这就是我想PROE能增加的功能之一,本身PROE就不像UG那样可以多实体,不是实体就不能替换面了,如果PROE可以用面替换面那它可以更方便一些。用PROE分模本身就有很多方法,有人钟意在产品图型里做分型面,有人钟意在组件模式下做分型面,有人喜欢在模具制造模块的参照零件里做分型面,有人钟意直接在模具制造模块里做分型面,哪个好,总结还是用过的人才知道,当然有些人可能还没了解到某种方法就说它不好,这不得不说是一种不负责任的说法。你说用PROE要复制所有的产品面来做分型,那只能说明你还没懂得PROE分模分割的原理,其实无论是PREO还是UG,它们的分模原理都是一样的,先用产品和模坯料求差,也就是用产品切掉模坯料,这时模坯料就切出了产品胶位的位置,再用面分割还有连接的模坯料就可以分出前后模了。只不过是UG操作起来比PROE方便快捷,做模具分型功能比PROE强些,而且上面也说过了UG是可以多实体,它的布尔运算确实在做分模时很方便,所以普遍都认为用UG做模具设计会比PROE强,这是不争的事实,但如果是同样可以割开也就是不会遇到分割失败的情况之下,我觉得PORE分模完全可以比UG速度快多了。PROE分模是不用复制所有产品面来分割的,一般要复制的情况都是你做的分型面割不开,那这时你可以复制和分型面相邻的产品面来和分型面合并,就可以了,因为可能你做的分形面和产品有间隙,当然大多数情况之下这个间隙是很小很小的,因为软件的精度问题,才会出现这么少的间隙导致软件计算不出割不开。只能说你可能习惯了用这样的分模方法,虽然表面上看没有出现什么分割不出的问题,但也导致了你做分型面的效率低下,也导致了你做模具的复杂化,这也不是最快的分模方法,只不过是最保险的分模方法而已。
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