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[讨论] 现在分模都改用UG了吗?用了这么多年PROE真舍不得

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发表于 2011-3-21 17:42:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在分模都改用UG了吗?用了这么多年PROE真舍不得。
想当年那么深入研究PROE:模板、关系式、配置文件、分模方法、快捷键、拆铜公、EMX、二次开发

现道UG比PROE快很多吗?为什么现在模厂都用UG了。

我觉得PROE功能够好了,没什么搞不定的呀。

PROE只要配置好模板、快捷键,用起来很顺手很快的呀。而且产品改了,分模能自动重生。


以前用PROE分模主要觉得拔模比较慢,真正做分型面拆件是很快的事情。

大家讨论下,想想以前去研究这些东西还是挺有意思的。

本帖最后由 shinedy 于 2011-3-21 17:50 编辑
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发表于 2013-9-20 21:26:59 | 只看该作者
本帖最后由 ming463925890 于 2013-10-27 15:54 编辑

就说做分型面分开上下模来说,UG并不一定就比PROE好,只能说是各有优缺点,就拿UG那个模具专用模块分模和PROE的模具制造模块来说,如果说到自动创建分型面补孔什么的,PROE的速度要比UG快很多,UG每补一个孔都是按正规的做面方法一步步生成特征而来的,你打开那个特征树看一下就知了,补一个很简单的孔都要用到几个特征,几个特征放在一个组就是一个补孔的特征,如果孔不是很多,那速度可能也不比PROE慢很多,如果是补很多的孔?呵,你用UG那个自动补孔功能,你可能只能呆坐那里慢慢等它补好计算完毕了,这过程对于争分夺秒的模具设计过程来说,是很漫长的等待。不像PROE一个裙边就可以数秒把图形中的所有不是很不规则的孔补好了,当然不是不规则的就补不出来,只是自动补出来的效果不好,根本是不能拿来用的,当然不是说PROE的自动补孔功能不够强,所以不规则复杂些就不行,那些不规则复杂的孔PROE补不上或者效果不好的,放在UG里也是一样的结果,没有多大区别,一样是要把那些不好的补孔删除,自己手动去创建。PROE的自动创建分形面的方法不多,也是阴影和裙边这两个吧,阴影可能是极少有人用到的,毕竟它的可用处不大,但如果是做某些简单的最外围大分型面是平面的而且是一模出很多穴的模具那它可以派上用场了,一个阴影就可以迅间把分型面做出来了,而且分割成功率是最高的,当然在PROE里用得比较多的还是裙边那个自动创建分型面的命令,很多用PROE分模的人可能还是很少用到这个命令的,但不得不否认这个裙边命令是很好用的,某些人可能习惯于手动创建分型面,他们根本没有深入了解或者是还不怎么会利用这个命令就说它不好,其实用它来创建最外围的分型面和补孔效率是很高的,我是经常用这个命令来分模,一个裙边命令就可以把产品中的所有孔补上来,当然有些孔是补不上的,补不上的原因是你创建的侧面影象曲线没有闭合,或者是孔极不规则,例如补那些螺丝孔,一个产品图形可能有很多这样上螺丝的孔,如果你用燕秀那个什么都是拉伸一个封闭面组来做的话,不做累你才怪,如果是同一个高度还方便,可以在同一个特征里就可以全部做出来,但很多时候那些孔也是高低不一样的,你按燕秀分模法去做,只能一个孔拉伸一个特征,如果不是平面还要做一个曲面来和拉伸合并才能补好,一个图型有多个孔不知你要做多少个特征多长时间才补好呢?当你只补好这些孔时,我用我的综合分模法已经分出上下模了,只能说碰到什么情况就要用到最合适的方法,不要让自己走进死胡同里。软件是死的不变的,都是一样的命令一样的结果,关键是人是灵活的可变的,想一想用什么方法最合适最快最简单做出来才是你比别人优势的地方,在这里不得提一下裙边还有一个好处就是用裙边做出来的分型面分割的成功率是非常之高的,用裙边创建出来的分型面里出现问题是很少了,如果你的侧面影像曲线做得好,生成的面没有自交断开或者是重叠,基本上是没问题的,它的使用技巧在这里我就不说了。
  UG对电脑硬件的要求确实是要比PROE高一些,我用UG分过一些并不是很大很复杂的图型,当创建了多个特征时,电脑运行速度变慢,有时打开一个命令都要等上十多几十秒的时间,这样的响应速度对于设计工作者来说,真的是令人很恼火的,只能埋怨公司或者是自己的电脑配置不行,当然我公司的电脑配置已经不算低了,I5 CPU、4G内存,显示卡中等以上都是这样。
  显然现在很多人用UG分模都是不在那个专门的模具模块里搞的,都是手动分模占多数,特别是遇到复杂的图形时,这个应该说是建模方式的分模方法,只是会经常用到模具模块里提供的那几个补孔创建分型面命令。UG分模比PROE灵活,操作起来也是比PROE方便很多,应该说PROE在那几个主流的三维机械类软件里操作最繁琐最不人性化最麻烦的软件了,现在最新版本CREO比以前所有的PROE版本操作起来方便人性化一些,但本质上也是没有多大区别的,只是界面变化比较大比较图标化而已。PROE的优势在于参数化比较强,修改起来比较容易。如果是单从分模来说,我觉得PROE有些情况要比UG方便,只不过是UG可以多实体操作的,布尔运算很方便,这点PROE只能在组件模式下才能实现,但效率和操作起来就更加麻烦了。PROE最不好的地方或者应该说是最拖分模时间的地方是经常会遇到分割失败,有经验的人遇到分割失败时都会有自己的解决方法,当然解决问题的快慢是很难定义的,有时可能创建分型面用的时间很短,但偏偏分割里就分不开,这时你只能找到分不开的原因是什么,可能你找了很久试了N种方法都不知问题在哪里,对于PREO分割不开处理能力经验不够多的人来说就会抱怨和着急起来了,同事老板在催促怎么那么久还没搞定?难受!但问题还是会有解决方法的,用PROE没有分不开的模具,关键在于用它的人道行到了什么地步。这也是为什么有很多人说PROE分模比不过UG的原因之一。 当然用UG就并不是没有分割不开的时候,UG也会经常遇到割不开的,原因其实也是和PROE割不开是一样的道理。
  如果你要用UG那个模具模块分模,你一保存就会生成很多个文件,这个比PROE还麻烦,不过生成的都是有派上用场的文件吧,不像PREO一保存就会保存很多个版本,以前的旧版本如果你不删掉的话,它会一直累积下来的,到时可能一个文件可是几百KB的容量,到最后可能累积到上百MB的情况,视你保存的次数而定。UG自动分模必须要先定义型芯和型腔的颜色面,这点比PROE不方便,虽然UG可以通过颜色选面,同时也是在模具分型上是必须要做的,那这也是很麻烦,很多时候有些不能定义在前模或者是在后模上的面,要手动拆分分类才能定义好,这确实也是很累人的。当然UG也可以不用选择产品的所有面来分型,用手动分模也是只补好孔就行了,先用产品图形和补孔的实体和模坯料求差,最后用面或者是实体分割还有连接的地方就可以分出上下模了。
  就分模来说,PROE并不比UG差,甚至比UG还快还方便,PROE速度比不UG主要是在做全三D的模具设计之上,UG有很多外挂可安装使用,相反在PROE上好用的外挂很少,好像没有多少人愿意为PROE开发软件一样,这不得不说是UG的优势所在,如果是做整套模具的三维设计,当然是用UG比PROE要方便效率要高些。
  上面这些说到的都是本人的一些浅见,软件用得并不是很深,但都懂得它们的原理,大家平时要多聊些技术上的话题少聊软件哪个好哪个强的比较问题,这本身就是很无聊的问题,关键在于我们自己是否已经掌握了这个行业的专业知识才是最重要的,如果你只懂得用UG或者是PROE,但你并不懂模具结构不懂模具行业的专业知识,那么UG或者是PROE对于你来说是工具,但你就只是专业人士的绘图工具。
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发表于 2011-4-10 23:09:37 | 只看该作者
xuexiao 发表于 2011-4-8 08:36
,学习UG又总是不由自主用PRO/E的理念,造成很难深入。现在都搞的不想做设计了。


同感。 幸好現在用什麽軟件還由我自己說了算~  搞不明白那些新人怎麼都用UG。proe其實 真的很自由啊,想參數就參數。實在不行了轉個格式就無參了嘛。

本帖最后由 nettou 于 2011-4-10 23:12 编辑
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发表于 2011-3-21 18:03:03 | 只看该作者
应该主要是proe加工10多年没什么改进,用的不多的原因吧,现在大一点的公司都是设计,分模,加工一条龙。另外proe由于是全参,本身就要求对建模过程更多关注,对设计人员要求高一点,也可能导致一部分人转投了UG。结构设计来说,proe还是首选。
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发表于 2011-3-22 16:44:54 | 只看该作者
支持proe
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发表于 2011-3-23 20:57:32 | 只看该作者
支持proe
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发表于 2011-3-23 20:58:51 | 只看该作者
以前用PROE分模主要觉得拔模比较慢
拔模也不慢呀。UG更不好弄呢!
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发表于 2011-3-24 10:01:14 | 只看该作者
我也是一直用PORE!用好了是不错的。
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发表于 2011-3-27 14:53:44 | 只看该作者
能用就行了,PROE也不错
8
发表于 2011-3-28 21:33:26 | 只看该作者
各有千秋!
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发表于 2011-4-1 16:30:12 | 只看该作者
参数化强修改真的很方便,顶PROE!
10
发表于 2011-4-1 16:38:24 | 只看该作者
proe破面太多了
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