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【资料】三个不同半径的倒边相交的处理

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发表于 2003-7-29 02:56:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2
发表于 2003-7-29 02:57:26 | 只看该作者
***三个不同半径的倒边相交的处理。
1.打开Corner Fillet.3dm
2.使用命令FilletEdge(Solid>Fillet Edge),倒边如图:
edge(1)半径5,edge(2)半径3,edge(3)半径2。
图1
3
发表于 2003-7-29 02:59:53 | 只看该作者
图1
4
发表于 2003-7-29 03:00:33 | 只看该作者
3。用ExtractSrf命令(Solid>Extract Surface),选择图2中的1、2、4处的面以及3处的正面,回车。
图2
5
发表于 2003-7-29 03:02:06 | 只看该作者
4。在2、4面(图2)间做Blend(图3)
图3
6
发表于 2003-7-29 03:02:36 | 只看该作者
5。用图4中的线1、2去剪切另外个面,结果如图。
注意,1处的线并没有完全接触到被剪切的面上,先要把1线投射到面上才能trim或split
图4
7
发表于 2003-7-29 03:03:10 | 只看该作者
6。用NetworkSrf命令填补洞。
注意4条边都要选edge curve而不是curve
图5
8
发表于 2003-7-29 03:03:43 | 只看该作者
7。选4边都为Tangency连续
图6
9
发表于 2003-7-29 03:04:45 | 只看该作者
ok
这里是不是有积分的说?
10
发表于 2003-7-29 08:36:44 | 只看该作者
不错的资料。
  
一般情况下,转贴的话是不加分的。;)
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