二级菜单
二级菜单使用户能够参见项的定义)
. 选择要定义变换的类型 →TRANSLAT/ROTATE/...
. 选择对元素的处理模式 →REPLACE.DUPLICATE
. 选择对存储的变换所要进行的操作 →ANALYZE/ERASE/INVERT/COMBINE
注:
首先定义(或生成)一变换,然后应用.
刚定义的任何变换称为"当前变换",可立即被应用.
一经定义,变换可被存储以备后用,如,与另一变换相组合.
未存储的任何当前变换在另一功能被激活时被删除:信息:UNSTORED
TRANSFORMATION"(未存储变换).
在任何模型中定义并存储了一缺省变换,即IDENTITY变换.它能够复制元素
(见APPLY+DUPLICATE项下的变换列表,"YESIST").
5.2 用TRANSFOR功能的一般步骤
1.定义变换:
. 选择并定义要生成变换的类型. ┌─────────┐
│ TRANSFOR │
└────┬────┘
┌────┴────┐
│ CREATE │
│ + │
│ TRANSLAT │
│ /ROTATE │
│ /SYMMETRY │
│ (...) │
└────┬────┘
2.应用该变换: ┌────┴────┐
.选择应用模式. │ APPLY │
.选择要变换的元素. │ + │
│ REPLACE │
│ /DUPLICAT │
│ + │
│ ELEMENT │
│ /SET │
│ /FAMILY │
└────┬────┘
┌────┴────┐
3.存储该变换. │ STORE │
└─────────┘
230
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5.3 步骤
定义一变换TRANSFOR(3D)+CREATE+TRANSLAT(图13)
1.定义平移:
键入平移分量或指定两点或指定一方向(直线)及平移长度.
2.如需要,选箭头反转平移方向:
平移被定义.
用户可立即应用或存储之.
定义一旋转 TRANSFOR(3D)+CREATE+ROTATE(图14)
1.定义一旋转轴:
选一LN型元素
2.定义旋转角度:
键入一值.
3.如果需要,选另一几何解显示.
旋转被定义.
用户可立即应用或存储之!
232
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
定义垂直于平面的对称
TRANSFOR(3D)+CREATE+SYMMETRY+PLANE+NORMAL(图15)
1.定义对称平面:
选一平面,两直线或三点.
对称被定义.
用户可立即应用或存储之.
定义一平面相似
TRANSFOR(仅2D)+CREATE+SIMILRTY(图16)
相似是平移.旋转和比例的组合.
1. 定义相似:
相继选两对点.
. 矢量(PT1,PT3) 确定平移分量.
. 线(PT1,PT2)和(PT3,PT4)确定旋转角度.
. 线的相对长度(PT3-PT4/PT1-PT2)确定了比例率.
两座标系和一矢量被显示.
相似被定义.
用户可立即应用或存储之.
定义一比例 TRANSFOR+CREATE+SCALING(图17)
1.定义比例中心:
选一点,该点将处于固定状态.
2.定义比例率:
键入比例率.
如果选两点,则其距离比确定比例率.
3.需要时,按YES键获得相反值.
比例被定义.
用户可立即应用或存储之.
234
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
定义从一座标系到另一座标系的位移
TRANSFOR+CREATE+MOVE(图18)
通过组合平移和旋转将元素从一座标系移动到另一座标系.
1.定义座标系:
选第一座标系.
选第二座标系.
2.如果需要,选第二座标系对其应用180°旋转,旋转轴通过选择来定义.
位移被定义.
用户可立即应用或存储之.
(图见下页)
5.4 图解(图见后二.三页)
5.5 定义(TRANSFOR 2D-3D)
CREATE 生成一变换
TRANSLAT 生成一平移
ROTATE 生成一旋转
SYMMETTY 生成一对称(1)
(1)
PLANE 相对一平面
LINE 相对一直线
 OINT 相对一点
NORMAL 正对称
OBLIQUE 斜对称
SCALING 生成一比例
ATTINITY 生成一仿射(2)
(2)
PLANE 相对一平面
LINE 相对一直线
AXIS 相对三互相垂直平面
NORMAL 正仿射
OBLIQUE 斜仿射
SI.MILRTY 在2D中,生成由仿射和旋转得出的相似
PROJECT 生成向一平上的投影(3).
(3)
NORMAL 正投影.
OBLIQU 斜投影.
MOVE 将元素从一座标系到另一座标系.
UNSPEC 通过生成特殊座标系来生成一变换.
ALGLES 生成由三个角度定义的位移.
EULER 生成由三个EULER 角定义的位移.
APPLY 应用一生成的变换.
REPLACE 不保留初始元素(4)
DUPLACE 保留初始元素.(4)(5)
(4)
ELEMENT 对一元素应用变换.
SET 对一几何集应用变换.
FAMILY 对一元素族应用变换.
(5)
STANDARD 所得元素采用图形标准并位于当前层.
SAME 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于当前层.
STORE 存储生成的变换.
MANAGE 管理存储的变换.
ANALYZE 分析存储的变换
ERASE 删除存储的变换.
INVERT 生成反变换.
COMBINE 组合若干存储的变换.
239
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第十章 管理模型元素
1.0 概述
1.1 管理
管理模型显示使你能够澄清并简化你的工作.它还能够完成同一模型的不同绘图.
一般地,在一个部门内,预先定义了某些应用规则来使各组的工作标准化.
模型的有选择显示
缺省时,所有元素在称为当前层的同一层上生成.
CATIA模型中有255层,编号从0到254,用于包含模型元素.
优点是能够用过滤器从显示中同时隐去若干层.
因此,用户能够针对某类型的工作,仅显示所需显示的元素.
它能够仅绘制模型的某些元素.
例如,用户可以绘出物体的线架图而不考虑曲面.
注:
多元素选择不考虑未显示的元素.
元素分配在不同层上在事实上也避免了重要模型时的任何图形饱和.
1.2 层(LAYER)
层是CATIA元素实体
层有如一张考虑3D元素的描图纸:它仅包含模型元素的一部分.
层是互异元素实体:一元素同时仅属于一层.
用户通过指定一层可使用多元素选择.
例如,*LAY09的含义是位于参照号为*LAY09层上的所有元素将被考虑.
用户可在显示中同时隐去若干层.
当前层
生成模型时,当前层为第一层,参照为L000.
总有一当前层,当前层总是显示的.
层号在常设功能区中显示(LXXX).
所有元素在当前层上生成.
用户任何时候均可改变当前层.
他/她还能够在任何时候将元素从一层传送到另一层.
1.3 过滤器(FILTER)
过滤器使用户能够同时显示和隐去若干层及所含元素.
生成过滤器时,用户确定可见层和不可见层.
可存储的过滤器数目不限.
用户对每一过滤器分配一标识符,标识符最多含16字符.如,F1.
240
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
由程序生成的过滤器
有三种类型的过滤器由程序自动生成:
. 过滤器ALL:
所有层均为可见:整个模型除NO SHOW中的元素外均被显示.
ALL过滤器是缺省过滤器.
. 过滤器CURRENT:
仅当前层为可见:位于其它层的元素不显示.
. 过滤器NONE:
一旦模型中生成影像,程序生成该过滤器(参见第十三章,DETAIL功能)
NONE过滤器与应用到当前工作空间的过滤器特性相同.
注:
当过滤器应用到模型时,当前层总是可见的.
1.4 详图(DETAIL)工作空间和层
在详图工作空间中构造几何元素时,可使用层和过滤器.
层与在主工作空间时相同.
影象和层
STANDARD(标准)影象:
构成影象的元素在接收工作空间中位于各自所在层上,即在与详图工作空间中相同
的层上.
COMPACT(压缩)影象:
构成影象的元素在接收工作空间中位于当前层上,而不管其在详图工作空间中所在
何层.
影象和过滤器
在当前工作空间中生成影象时:
. 过滤器NONE应用于一标准影象:影象的显示遵照当前工作空间的显示.
例:过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间(APPLY+SPACE)
在原始详图空间中位于层1的构成影象的元素被显示.
. 过滤器ALL应用于一压缩影象:构成影象的所有元素被显示.只要影象的生成层
是可见或当前层,该影象即为可见的.
例:一压缩影象在层10上生成,层0是当前层,过滤器F1使层1可见.它应用
于当前工作空间(APPLY+SPACE):该影象不再显示.
对影象应用过滤器:
对影象应用过滤器时,影象的生成模式(STANDARD或COMPACT)
并不重要:
对构成影象的元素是按其在原始详图工作空间的分配来应用过滤器的.
当对影象应用一特定过滤器时(APPLY+DITTO),该过滤器优先于应用于当
前工作空间的过滤器(APPLY+SPACE).
241
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
在压缩影象的情况下,影象的生成层的作用是很重要的.
例1:标准影象:
过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用
于影象.
结果:只有当前工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
例2:压缩影象:
过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用于影象
两种情况:
压缩影象的生成层是可见的.
结果:只有当工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
影象的生成层是不可见的:
结果:只有当前工作空间的位于层1的元素被显示,影象不再被显示.
1.5 层的应用示例
以构造飞机这样的重要工程为例,在设计阶段将有大量人员参加.
这些人被分配到不同的组,每一组设计飞机的某一部分;如,机身,机翼或尾翼等等
因此,有必要使用"层"来确保工作的最优组织方式.
事实上,每个参加者必须能够方便地"阅读"另一组的工作.
从事本工程的每一组将使用若干层.
一层为线架元素专用.
另一层为曲线专用.
其余层为各种曲面专用.
等等.
飞机的每一部分将有一层包含线架图,另一层包含曲面等等.
另外,对层赋予颜色是很有用的.这样,位于某层的元素将采用分配给该层的颜色.
用层来组织工作的方式确保了参加同一工程的各组工作的标准化和数据的互相交换
注:
层的标识符只能由被授权用户(如工程经理)来修改.
每一标识符的定义应易于猜测其所包含的元素.例如,如果第二层用于接收曲面,
其标识符应加以提示.
层的列表存储在一个专用表中:层表.层表存储在工程(PROJECT)文件中.
该文件包含对从事于同一工程的所有人员公用的资源.
1.6 用LAYER功能的一般步聚
1.如果需要,将元素分配到不同的层上(*) ┏━━━━┓
┃ LAYER ┃
┗━━┳━┛
┏━━┻━┓
2.在要生成的过滤器中选择可见的层, ┃TRANSFER┃
在确认后自动存储过滤器. ┗━━━━┛
244
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.对模型诮用过滤器.
┏━━━━━┓
┃ FILTER ┃
┃ + ┃
┃ CREATE ┃
┗━━┳━━┛
┏━━┻━━┓
(*)用户可在适当的层上直接生成元素. ┃ FILTER ┃
┃ + ┃
┃ APPLY ┃
┃ + ┃
┃ SPACE ┃
┗━━━━━┛
2.0 管理元素(LAYER功能)
2.1 LAYER功能的主菜单
LAYER功能的主菜单使用户能够:
. 应用,生成或管理过滤器 → FILTER
. 改变当前层 →CHANGE
. 将元素从一层传到另一层 →TRANSFER
. 验证层的内容 →VERIFY
. 分析包含元素的层或对某一特定过
滤器为可见的层
注:
和CHANGE,TRANSFER和VERIFY项下,选择层有不同的方法:
. 键入层号("KEY NUM") (如:2).
. 选择位于所要求层上的一元素("SEL ELEM").
. 键入层标识符(如: "SURFACES").
选择过滤器的方法
在FILTER项下,选择过滤器有两种方法:
. 键入其标识符("KEY STRING") (如:F1).
. 按YES键显示过滤器列表,并选一标识符("YESIST").
2.2 步聚
将元素从一层传到另一层 LAYER+TRANSFER
1.选择接收层:
位于所选层上的元素变成暗亮度.
2.选择要传送到当前层上的元素:
所选元素变暗.
3.按YES键结束传送.
生成过滤器 LAYER+FILTER+CREATE
1.键入要生成过滤器的标识符.
2.在列表中选择层使其为可见的或不可见的.你也可以键入"11,254"仅显示前十层.
246
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.按YES键确认其生成:
过滤器自动存储到模型中.
修改已存在的过滤器 LAYER+FILTER+CREATE
1.按YES键显示过滤器列表
2.选择要修改的过滤器的标识符!
3.选择对该过滤器为可见或不可见的层!
4.按YES键确认选择.
5.按YES键确认修改并用修改过的代替原来的过滤器.
注:
还可以键入一标识符,然后生成一新过滤器.
对当前工作空间应用过滤器
LAYER+FILTER+APPLY+SPACE
1.借助于列表或标识符,选择要应用的过滤器.
2.如果需要,按YES键确认对当前工作空间应用该过滤器.
验证位于某一特定层上的元素 LAYER+VERIFY+PICK
1.选择所需层:
位于所选层上的元素为正常显示,其它变暗.
分析包含元素的层 LAYER+ANALYZE+LAYER
层的列表被显示:
包含元素的层("USED")显示在标题为YES的左列,不包含元素的层显示在标题
为NO的右列.
分析过滤器的结构 LAYER+ANALYZE+FILTER
1.按YES键分析应用于当前工作空间的过滤器:
248
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
可见层的列表被显示:
可见层显示在YES列,不可见层显示在NO列.
2.按YES键重新显示模型.
改变当前层 LAYER+CHANGE
1.键入欲使之成为当前层的层号
或选择位于欲为当前层上的一元素.
注:
用L XXX常设功能类似于用CHANGE项.
另外,还可以使层翻动,直至所需层被显示("YES: FWD//NO:BWD")
2.3 图解
2.4定义
FILTER 管理过滤器.
APPLY 应用过滤器.
SPACE 对当前工作空间.
DITTO 对影象.
CREATE 生成或修改过滤器.
DELETE 删除过滤器.
CHANGE 改变当前层(与LXXX常设功能相似).
TRANSFER 将元素从一层传到另一层.
W-SPACE 所有元素被考虑.
CURRENT 只有当前几何集内的元素被考虑.
VERIFY 验证元素是否位于给定层上.
PICK 只有位于给定层上的元素是可选的.
NO PICK 位于给定层上的元素是不可选的且变暗.不在该层上的元素是可选的.
ANALYZE 分析过滤器和层.
LAYER 已使用层的列表被显示,不包含元素的层为暗.
FILTER 列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层.
250
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第十一章 绘图
1.0 概述
绘制模型使用户能够将模型描到图纸上.
它能够保留模型在某一时刻的显示,做图表或记录构造的不同阶段.
为此,要使用绘图机.它借助于称为图纸的特殊文件来读模型.
 LOT功能借助于图纸文件能够生成,存储和管理图纸.
1.1 图纸文件(SHEET FILE)
图纸文件用于存储和管理图纸.
为了存取图纸文件,必须用PLOT功能和FILE项.
1.2 图纸(PLOT SHEET)
为把模型绘在纸上,用户必须定义一张图纸.
他/她首先给要定义的图纸赋以一个标识符.
一张图纸至少包含一个绘图窗口.
图纸由绘制模型所需的所有数据组成.
绘图窗口的数目,要绘制的模型,绘图窗口中参照模型的显示,当前过滤器等等.
1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW)
绘图窗口是在当前模型上显示的框架.
它可以框住整个模型或其部分:只有在绘图窗口边界内显示的模型部分将被绘制.
为定义绘图窗口,用户要确定它按模型单位的长度和宽度.它在屏幕上的位置及需
要时的绘图比例.
然后,对绘图窗口自动赋予一序列号.
用户可以对绘图窗口附加一注解.
绘图窗口用四边框架和定义中心的点来表示.
绘图窗口的内容
首先,必须在图形屏幕上显示要绘制的模型(FILE+READ)
只有通过绘图窗口看到的元素被考虑
但是,可以修改绘图窗口的尺寸及其在模型上的位置.
因此,绘图窗口有必要与模型连系起来.
另外,如果模型被修改和存储(FILE+WRITE),相应绘图窗口的内容自动被修正.
类比:
绘图窗口有如一蔽光框,用户把它放在模型上来隐去模型的一部分.
单窗口图纸
单窗口图纸仅包含一个绘图窗口.
251
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
图纸的缺省尺寸与绘图窗口的尺寸相同.
注:
. 可以不用存储相应图纸而快速绘制模型(在MVS下的QUICK项).
. 可以得到图形屏幕的硬拷贝(BP常设功能).
多窗口图纸
多窗口图纸包含一个以上的绘图窗口.
在绘制窗口生成后,用户必须定义图纸尺寸.
最后一步是在图纸上对窗口定位(+LAYOUT)
注:
图纸可包含参照不同模型的窗口.如,窗口1可以参照模型X而窗口2参照模型Y.
还可以重叠若干绘图窗口.如,绘制若干重叠模型.
显示
生成绘图窗口时,参照模型必须被显示.
对单窗口屏幕(在IMAGE功能中定义),可以用2D局部变换:
移动模型(鼠标第三键,旋扭1或2),或应用缩放因子(2D局部功能,旋扭3或ZM常
设功能)
窗口的边框和内容在生成和修改过程中被显示.
在LAYOUT(布图)过程中,仅按比例显示窗口及注释.
注:
可以在绘图窗口上应用过滤器.过滤器必须在参照模型中已预先生成(LAYER功能)
只有被显示的元素将被绘制.
1.4 在图纸上布置窗口
在图纸上布置窗口是定义图纸的最后一步,在多窗口图纸情况下必须有这一步.
首先,用户必须通过键入长度和宽度或通过确定标准格式(+FRAME)来定义图纸的
尺寸.
然后,用户在图纸上确定窗口的位置,每次一个窗口.
各窗口初始位置是相对于同一附着点(图纸左下角处的强亮度圆圈)重叠在一起.
附着点用来使窗口附着在图纸的一角.如果图纸尺寸被修改,窗口仍将附着在同一
角上.附着点可以修改.
窗口用边,角,中心,编号和可能有的注释来表示.这些元素可被选择来确定窗口的
位置.
当前窗口以标准模式显示,而其它窗口以暗亮度显示且不可选.这样,用户在图纸上
确定的是当前窗口的位置.
一个两轴座标系指明绘图机的长度(L)和宽度(W).
运行绘图
运行通过确定绘图参数来进行,如绘制图纸边框,注释等.
然后,自动提交CATPLT批处理程序(+EXECUTE 在 MVS下),否则,可借助于XEDIT和
ISPF画面来提交.
254
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注:
一旦绘图被执行,程序在参照模型中搜索所需数据,如果模型事先被修改,则绘图
将自动修正.
1.5 比例
在构造模型时考虑了不同的比例,它们或者应用到几何要素或者应用到模型的显示
上.在最终绘图比例中,对其中的大多数比例加以考虑.
1.几何比例: ┏━━━━━━━━━━┓
它们影响最终绘图比例. ┃ MODEL UNIT ┃
是应用于模型几何要素的 ┃ + ┃
比例(STANDARD功能). ┃ WORKING SCALE ┃
┗━━━━━━━━━━┛
2.显示比例: ┏━━━━━━━━━━┓
IMAGE功能,2D局部功能 ┃ ZM(ZOOM) ┃
和ZM常设功能.有两种情况: ┗━━━━━━━━━━┛
(1)单窗口屏幕: ┏━━━━━━━━━━┓
应用在单窗口上的比例.它对最终绘 ┃ SCREEN ZOOM ┃
图比例无任何影响. ┃ (ZM) ┃
(2)多窗口屏幕: ┗━━━━━━━━━━┛
应用于整个屏幕的比例.它对最终绘 ┏━━━━━━━━━━┓
图比例无任何影响. ┃ WINDOW SCALE ┃
应用在每个IMAGE窗口上的独立比例 ┗━━━━━━━━━━┛
对最终绘图比例有影响.
3.绘图比例: ┏━━━━━━━━━━┓
应用在绘图窗口上的比例(PLOT ┃ PLOT SCALE ┃
功能). ┗━━━━━━━━━━┛
上述比例与PLOT比例的乘积定义 ┏━━━━━━━━━━┓
了显示和最终绘图比例. ┃ CATPLT ┃
对线宽不加修改它保持常量. ┗━━━━━━━━━━┛
在绘图运行过程中,某些关键字可修 ┏━━━━━━━━━━┓
改结果.如:对线型的*LFS. ┃ CATPL2 ┃
对绘图机确定的指令:FACTOR参数影响被绘制的所 ┗━━━━━━━━━━┛
有元素以及线宽.
注解和建议:
. 缩放(ZOOM)值影响模型和绘图窗口的显示,但对绘图比例无任何影响.
. 为了准确获得将绘制的图形,可键入一个等于绘图比例的缩放值.
. 为了获得精确的绘图比例,可确定一个绝对比例.
标准格式和比例
可以定义标准格式和比例.
格式由标识符,长度和宽度和需要时的注释组成.
优越之处:
255
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
当标准格式或比例经常使用时,这种能力是有用的.如:A1,A2,A4等.
2.0 定义和运行绘图(PLOT功能)
2.1 PLOT功能的主菜单
 LOT功能的主菜单能够定义和管理图纸:
. 定义图纸文件 → FILE
. 生成图纸 → CREATE
. 修改图纸 → MODIFY
. 删除图纸 → DELETE
. 拷贝图纸 → COPY
. 修改图纸标识符 → RENAME
. 合并两张图纸 → MERGE
. 通过显示其特性来修改图纸 → EDIT
. 定义标准格式和比例 → STANDARD
. 运行图纸的绘制 → EXECUTE
二级菜单
随着CREATE和MODIFY项而显示的菜单能够对当前图纸中包含的绘图窗口进行
管理:
(1)选择图纸的生成模式:
. 无存储生成和运行 → QUICK
. 有存储的生成 → STORED
(2)从当前模型生成新窗口 → ADD WINW
(3)修改已有窗口 → MOD WINW
. 通过应用平移 → +TRANSLAT
. 通过修改边框尺寸 → +FRAME
. 通过修改比例 → +SCALE
(4)对窗口应用当前模型的过滤器 → FILTER
(5)删除当前图纸中一个窗口 → DEL WINW
(6)显示窗口的内容 → LIST WINW
. 从窗口描述 → +DIRECT
. 从窗口显示 → +VISUALTN
(7)在当前图纸上确定窗口的位置 → LAY OUT
. 在图纸上确定窗口的位置 → +WINDOW
. 修改图纸的尺寸 → +FRAME
. 定义图纸绘制时的旋转 → +ROT SHT
注:
EXECUTE和QUICK项仅在MVS下是可用的.
如何显示窗口列表
在如下项可以显示当前图纸的窗口列表及其特性,标识符,参照模型和尺寸等:
256
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(1)MODIFY
. MOD WINW
. DEL WINW
. LIST WNW
. FILTER
(2) EDIT
EDIT项使用户能够从列表中直接修改窗口.
辅助窗口
对各辅助窗口将在下面的步聚中适当的项下加以说明.
绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION" (窗口信息)中
显示.
SIZE(尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE(比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
2.2 一般步聚
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(在MVS下)
1.读参照模型 ┏━━━━━┓
┃ FILE ┃
┗━━┳━━┛
┏━━┻━━┓
┃ READ ┃
┗━━━━━┛
2.定义图纸文件 ┏━━━━━┓
┃ PLOT ┃
┗━━┳━━┛
3.选择QUICK项来生成绘图窗口 ┏━━┻━━┓
┃ FILE ┃
┗━━┳━━┛
┏━━┻━━┓
4.如果需要,修改窗口: ┃ CREATE ┃
. 移动窗口 ┃ + ┃
. 修改窗口尺寸 ┃ QUICK ┃
. 修改窗口比例 ┗━━┳━━┛
┏━━┻━━┓
┃ CREATE ┃
┃ + ┃
5.运行图纸的绘制: ┃ QUICK ┃
信息: "JOB XXX ┃ + ┃
SUBMITTED" (作业XXX已提交) ┃ TRANSLAT ┃
图纸未被存储. ┃ /FRAME ┃
┃ /SCALE ┃
┗━━┳━━┛
┏━━┻━━┓
┃ EXECUTE ┃
┗━━━━━┛
257
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(1)MODIFY
. MOD WINW
. DEL WINW
. LIST WNW
. FILTER
(2) EDIT
EDIT 项使用户能够从列表中直接修改窗口.
辅助窗口
对各辅助窗口将在下面的步骤中适当的项下加以说明.
绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION"
(窗口信息)中显示.
SIZE (尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE (比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
2.2 步骤
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(d MVS下)
1. 读参照模型 ┌────────┐
│ FILE │
└───┬────┘
┌───┴────┐
│ READ │
2.定义图纸文件 └────────┘
┌────────┐
│ PLOT │
3.选择QUICK项来生成绘图窗口 └───┬────┘
┌───┴────┐
│ FILE │
└───┬────┘
┌───┴────┐
4.如果需要,修改窗口 │ CREATE │
.移动窗口 │ + │
.修改窗口尺寸 │ QUICK │
.修改窗口比例 └────┬───┘
257 ┌────┴───┐
━━━━━━━━━━━━━━ │ CREATE │
5.运行图纸的绘制: │ + │
信息:"JOB××× │ QUICK │
SUBMITTED作业××× │ + │
已提交) │ TRANSLAT │
图纸未被存储. │ /FRAME │
│ /SCALE │
└────┬───┘
┌────┴───┐
│ EXECUTE │
生成和绘制多窗口和多模型图纸 └────────┘
POLT+CREATE+STORED
┌────────┐
1.读参照模型 │ FILE │
└───┬────┘
┌───┴────┐
2.定义图纸文件 │ READ │
└────────┘
┌────────┐
│ FLOT │
3.定义要生成的图纸 └───┬────┘
┌───┴────┐
│ FILE │
└───┬────┘
┌───┴────┐
4.生成一窗口: │ CREATE │
信息:"WINDOW1 CREATED" │ + │
(窗口1被生成). │ STORED │
└───┬────┘
┌───┴────┐
5.如果需要,修改刚生成的窗口: │ MODFIY │
. 移动窗口 │ + │
. 修改其尺寸 │ A D D WINW │
. 修改其比例 └────┬───┘
┌────┴───┐
6.读第二个模型: │ M O D I F Y │
第二个绘图窗口将参照所选模型 │ + │
│ M O D W I N W │
│ + │
7.返回到当前图纸: │ T R A N S L A T│
. 选MODIFY项 │ / F R A M E │
━━━258━━━━━━━━━━ │ / S C A L E │
8.生成另一窗口: └────────┘
信息:"WINDOW2 CREATED"(窗口2被生成)
┌────────┐
9.如果需要,修改刚生成的窗口: │ F I L E │
. 移动窗口 └────┬───┘
. 修改其尺寸 ┌────┴───┐
. 修改其比例 │ R E A D │
└────────┘
┌────────┐
│ P L O T │
10.在图纸上布置窗口 └───┬────┘
┌───┴────┐
11.修改图纸的尺寸 │ M O D I F Y │
│ + │
│ ADD WINW │
└───┬────┘
┌───┴────┐
│ MODIFY │
│ + │
│ MOD WINW │
│ + │
│ TRANSLAT │
│ /FRAME │
│ /SCALE │
└────────┘
┌────────┐
12.如果需要,相对于绘图机上纸的 │ MODIFY │
方向旋转图纸: │ + │
图纸在图形屏幕上的显示保持 │ LAYOUT │
不变角度被显示. │ + │
│ WINDOW │
└───┬────┘
┌───┴────┐
│ MODIFY │
│ + │
│ LAYOUT │
│ + │
│ RAME │
└────┬───┘
┌────┴───┐
13.运行绘图 │ MODIFY │
信息:"JOB××× │ + │
SUBMITTED"(作业××× │ LAYOUT │
已提交) │ + │
注: │ ROT SHT │
可以运行另一绘图. └────┬───┘
┌────┴───┐
│ EXECUTE │
└────────┘
259
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