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catia简易操作指南!

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发表于 2003-7-31 10:28:50 | 只看该作者
1.4 封闭曲面的特殊情形
    封闭曲面的生成带有一接缝,如:园柱,园环
    你必须知道程序禁止在封闭曲面上构建表面.
    因此,必须将曲面断开成两不同曲面,然后,用户可以在所得各曲面上生成具有相
同几何形状的表面.                                             
    在两表面之间必须生成逻辑连系.              ┏━━━━━┓
1. 将封闭曲面断开成两开曲面.                   ┃ LIMIT2   ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
                                               ┃ BREAK    ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
2.生成位于曲面上且具有相同                     ┃  FACE    ┃
  几何形状的表面.                              ┃    +     ┃
  在表面间没有逻辑连系.                        ┃ CREATE   ┃
                                               ┃    +     ┃
                                               ┃ SURFACE  ┃
                                               ┗━━━━━┛
3.合并边界曲线来生成丢失的连系.                ┏━━━━━┓
                                               ┃ OPERATE  ┃
                                               ┗━━┳━━┛
                                               ┏━━┻━━┓
                                               ┃  MERGE   ┃
1.5  表面间的逻辑连系                          ┗━━━━━┛
   如果两表面具有公用边界曲线,则该两表面间存在逻辑连系.
   边界曲线同时逻辑连系于两曲面.
   两种情形:
1. 非平面表面:
   处理非平面表面时,用户必须生成元素间的逻辑连系.
   两相邻表面的公用边界曲线说明存在一逻辑关系.
   公用边界曲线通过用OPERATE功能的MERGE项对表面的两初始曲线进行
合并来获得.
   两曲线必须是几何等同的.
   如否,必须用LIMIT1功能对其修剪.
2. 平面和非平面表面:
   定义平面表面的轮廓时,可以选择位于曲面上的表面的一条平面边界曲线
   然后,程序在具有公有边界曲线的表面间自动生成逻辑连系.
                                                            193
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.6 生成体的原则
   如果所有表面逻辑连系在一起,才能够封闭成体.
   当体包含平面和非平面表面时,用户应该先生成位于曲面上的非平面表面,然后生
成平面表面.
   原因是,能够选择位于曲面上的平面曲线来定义平面表面的轮廓,这样自动生成表
面间的逻辑连系.
   在其它情形下,必须用POERATE功能生成表面间丢失的逻辑连系.
线架图→曲面→非平面表面→平面表面→体
                                                             197
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
步聚:
1. 生成位于曲面上的非平面表面.
2. 用非平面表面的平面曲线和共面直线生成平面表面.
   逻辑连系被生成.
3. 封闭成体.
  
2.0 生成非平面表面(LIMIT2功能)
    LIMIT2功能能够生成位于曲面上的表面.
  
2.1  1  LIMIT2功能的主菜单
   该功能的主菜单能够生成表面:
   FAC型元素
                            → FACE
二级菜单
    二级菜单使用户能够确定要生成表面的类型:
.   生成位于曲面上的表面      →CREATE+SURFACE
  
2.2  步聚
生成位于曲面上的表面
LIMIT2(3D)+FACE+CREATE+SURFACE
1.选一定义表面轮廓的曲线:
  支撑曲面成强亮度.
2.按YES键自动封闭表面轮廓.
  
3.如需要,选择不在曲面上的直线
  或曲线:信息:"ELEMENTDOES  
  NOT LIE ONSURFACE"(元素不在
  曲面上).
  程序自动将直线或曲线投影到曲面
  上:信息:"ROJECTION WILL BE  
  DONE"(投影将被进行)和"ROJECTION
  DONE"(投影已进行).
4.按YES键自动封闭轮廓线:
  在控制信息区显示"CLOSED AREA"(封闭
  区域)信息.
5.如果表面含有内部区域,重复步聚1和2.
                                                        198
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
6.选择或指定一点确定
  表面标识符的位置.
7.键信所需标识符,或按YES键接受自动标识符.
  表面被生成.
注:  
   定义轮廓选择的第一条直线或曲线必须位于支撑曲面上.
   如果表面等同于支撑曲面,可选该曲面并按YES键自动生成表面("YES:AUTO").
   从而,表面的边界曲线由程序自动生成.
  
3.0对曲面和表面的运算(LIMIT2功能)
   LIMIT2功能用来修改曲面和表面.
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够确定所应用运算的类型:
    对曲面  (图08)
.断开曲面            →BREAK
.两曲面连成一个曲面  →CONCATEN
.曲面外插对表面      →EXTRAPOL
.断开一表面          →BREAK
.两表面的并          →UNION
.两表面的交          →INTERSEC
.一表面减另一表面    →SUBTRACT
.将两表面分割成相交部分和剩余部分.  →DIVIDE
  
3.1步骤
断开一曲面 LIMIT2(3D)+SURFACE+BREAK
1.选择要断开的曲面:
  曲面片的端界被显示.
2.选一点或指定一点:
  通过该点的两等参线被显示.
3.选择定义曲面断开的等参线:
  两新曲面被生成.
注:
   如果点不在曲面上,等参线的交点取该点在曲面上的投影.
   如果曲面多片面面,用户可在所有曲面片端界的层次上同时断开曲面(YESATCHWORK)
   该曲面则被划分为基本曲面片.
   还可以断开有表面位于其上的曲面,条件是断开曲面的等参线不分割该表面.
  
                                                     199
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2定义
FACE  生成位于曲面或平面上的表面,应用布尔运算或分割表面.
CREATE  生成表面
PLANE   通过选共面元素.
SURFACE   通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.
BREAK    断开表面.
STANDARD   采用图形标准并位于当前层.
SAME     保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层.
UNION    所得表面初始表面的并.
INTERSEC   所和表面初始表面的交.
SUBTRACT    所得表面是一表面减另一表面.
DIVIDE      所得三表面对应初始表面的相交部分和其剩余部分.
TRIM  ALL   初始表面被去掉.
TRIM  EL1    所选第一表面被去掉.
NO  TRIM   初始表面被去掉.
STANDARD    采用图形标准并位于当前层.
SAME       保持与初始元素相同的图形特性与初始元素位于同一层.
SURFACE     断开,连接和外插曲面.
BREAK     断开一曲面.               
CONCATEN     将两曲面连接成一个曲面 .
EXTRA    POL       外插一曲面.
VOLUME        生成体  .
(图见后二页)
  
4.0 总结:   一 般 步 骤
生成由平面和非平面表面构成的体
1.构造线架图.                                    ┌─────────┐
                                                 │  POINT,LINE ,    │
                                                 │  CURVE2,         │
                                                 │  LIMIT1,         │
                                                 └─────────┘
2.构造支撑曲面.                                  ┌─────────┐
                                                 │  SURF1           │  
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐  
3.断开封闭曲面.                                  │  LIMIT2          │  
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  BREAK           │
                                                 └─────────┘
4.生成定义位于曲面上的表面轮廓所需的曲线.        ┌─────────┐
                                                 │  CURVE1          │
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │  OPERATE         │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  MERGE           │
5.如果需要,合并两曲面的边界.                     └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │   LIMIT1         │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │   RELIMIT        │
6.如果需要,对曲线修剪.                           │  /BREAK          │
                                                 └─────────┘
                                                 ┌─────────┐
                                                 │   ANALYSIS       │
7.如果需要,检查逻辑连系.                         └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
                                                 │  LOGICAL         │
                                                 └─────────┘
8.生成非平面表面.                                ┌─────────┐
                                                 │  LIMIT2          │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
9.如果需要,合并非平面表面的边界(参见第五步).     │  FACE            │
                                                 │    +             │
                                                 │  CREATE          │
                                                 │    +             │
                                                 │  SURFACE         │
                                                 └────┬────┘
                                                           │           
                                                 ┌────┴────┐
10.生成平面表面.                                 │   FACE           │
                                                 │    +             │
                                                 │  CREATE          │
                                                 │   +              │
                                                 │  PLANE           │
                                                 └────┬────┘
                                                 ┌────┴────┐
11.封闭成体.                                     │ VOLUME           │
                                                 └─────────┘
   体被构成了.
  
                                        205
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.0  生成和修改逻辑连系(OPERATE功能)
  
5.1 OPERATE 功能的主菜单
   OPERATE 功能的主菜单使用户能够生成和修改元素间的逻辑连系(图11).
   生成逻辑连系:
.  通过合并在"等同曲线"容差范围内的两几何等同的直线或曲线(参见第四章模型标准).
.  通过复制一元素修改逻辑连系.
.  通过删除元素间的逻辑连系.
.  通过使曲线或表面从其它元素的逻辑连系中分离出来.
注:
   所外理的元素必须属于当前集.(SET).
(图见下页)
  
复制
    可以复制PT,LN,CRV,CCV,PLN,SUR,FAC,VOL,AXS,TRA 和TXT型元素.
    只有属于当前集(SET)的元素才能被复制.
    复制元素时,初始元素的逻辑连系被保留(参见第四章:ANALYSIS功能)
    例:假设有一位于曲面上的曲线被复制,所得曲线属于同一族,它也逻辑连系于曲面.
  
合并
    合并两边界曲线时,程序考虑在运算前存在的逻辑连系.
    例:如果每一曲线逻辑连系于一曲面,则所得曲线保持与这些曲面的逻辑连系.
  
分离
    分离与合并是两相反的概念.
    分离CRV或LN型元素时,程序自动重新生成与逻辑连系于初始曲线(或直线)的元素
数目相同的若干等同曲线(或直线).
    分离FAC型元素时,程序自动为表面生成新的边界曲线,以便使其与任何元素独立.
  
                                                 206
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  孤立
     ISOLATE项用来删除一元素与其它元素的所有逻辑连系:
     孤立一条曲线将删除其与曲面,表面或平面的所有逻辑连系,如果有的话.
     被孤立的曲线被程序识别为孤立元素,在分析其逻辑连系时,显示
信息"CUR-VE ALONE(孤单曲线)
    与分离不同,它不重新生成任何元素.
  
5.2步骤
生成两表面间的逻辑连系 OPERATE+MERGE
1.相继选两曲线或直线.
2.按YES 键确认元素的合并.
  在控制信息区显示信息"MERGE DONE"(合并已做)
  合并被完成.
注:
.   要合并的曲线必须是几何等同的.
    如否,用户必须用LIMIT1功能对其修剪以使其等同.
.   当元素具有不同数学定义,如一直线和一曲线时,合并这些元素时要求确认
    "YES:CONIFRM"). 则在控制信息区显示信息"ELEMENT RESTRICTED")(元素被限制).
  
5.2图解.
  
                              208
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.4 定义
ISOLA  删除下列元素间的弱逻辑连系:
.    一曲线和一个或多个曲面.
.    一曲线或直线和一个或多个平面.
.    一曲面和相关曲线.
.    一平面和相关曲线,直线或表面.
  
DUPLICATE   复制一被选元素.
STANDARD   所得元素采用图形标准并位于当前层.
SAME       所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.
MERGE     将两几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初
          始元素相连系的诸元素.
SEPARATE    与MERGE项相反,用户能够将LN,CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系
            中分离出来.
  
                                209
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
            第 九 章  构造用的辅助方法
  
1.0 概述
  
1.1 构造用的辅助方法
  除了能够生成几何元素的功能以外,用户可以利用帮助其进行构造工作的
某些功能GROUP,SETS,AXIS和 TRANSFOR.
  
1.2 元素组的使用
   多元素选择来选择元素有多种可能.
   例:*FAC ,*SEL +选择,*COL×等,此外,构成元素组也许是有用的.
  

    组是CATIA 元素实体(*GRP).
    CATIA 中有三组:*GRP1,*GRP2和GRP3.
    一个组包含模型中那些将受一公共运算影响的元素.如:某一变换.
    组是多元素选择工具,它能够在一段时间内使元素分组.
    各组可有公共元素,一组也可以包含另一组.
    重要:
    组是其它CATIA元素.如SETS(集)和LAYERS(层)的补充.
    例:
    位于某一层(如002)的一元素可同时属于一几何集(如:*SET3)
和一组(如:*GRP1).
  
1.3  几何集的使用
    几何集是包含几何元素的CATIA 元素实体(*SET).集是相异的:一元素
不能同时属于两个集.模型可包含人集的数目不限.
    SETS(集)主要用在KINEMATICS或ROBOTICS应用中.
    优点:
    一个集可包含一部件的全部几何要素.
    因此能够同时处理集里的所有元素.
    例如: 应用一几何变换.
  
当前集
    生成模型时,缺省集是*SET1.
    所有元素在当前集里生成.
    当前集的标识符在常设功能区中显示:SET=×××.
    注:
    只有属于同一集的元素,才能存在有逻辑关系.
  
1.4   局部座标系的使用
    当在不同几何集里构造了若干部件时,利用局部座标系是很有用的.
    它能够对部件应用一个变换,通过把部件从一个座标系移动到另一座标系
来确定相互位置.
    例:安装或装配机构集.
    还可以相对于除绝对座标系(*AXS1)之外的一个座标系来构造元素.
  
                              210
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
局部座标系
    座标系是CATIA元素(*AXS).
    在3D生成模型时,缺省座标系是绝对三轴座标系(*AXS1).
    3D中,座标系由三个轴经组成:X,Y,和Z.
    元素中所有几何定义相对于当前座标系来定义.
    座标系一经生成,便成为当前座标系.
    一般地,不能删除当前座标系.类似地,绝对座标系不能被删除.
  
座标系的不同类型
    座标系有两种类型:
1.  FIXED    (固定) 座标系:
    刚生成的任何座标系均是固定的.
    对固定座标系所属集应用一变换或移动,对固定座标系不产生影响.
2.  UNFIXED (非固定)座标系.
    对非固定座标系所属集应用一变换或移动,该非固定座标系也将受到影响.
    注:
    可以将固定座标系变成非固定座标系,反之亦然.
    固定座标系属于其生成时的当前工作空间(如:*MASTER).
    非固定座标系属于其生成时的当前几何集(如:*SET1).
  
座标系的表示和方向
    有四种表示类型(图01):
1.  实线:当前座标系.
2.  虚线:顺时针座标系,非当前座标系.
3.  点线:当前逆时针座标系.
4.  点划线:逆时针座标系,非当前座标系.
注:
    座标系的方向一经修改,其表示随之变化.
    (图见下页)
  
1.5  几何变换
    几何变换是CATIA元素(*TRA).
    几何变换是很常用的构造辅助方法.
    最常用的变换是一平移,旋转,对称和比例.
    一个变换可被应用到一个或多个元素.
    所选元素必须属于当前工作空间,MASTER或DETAIL.
    对变换的重要注解:
        在对几何集或族应用一变换的情况下,所有属于该实体的元素,即使
未显示,均被变换.
  
                                             212
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.6   一般步骤:构造辅助方法
1.利用元素组的可能.                    ┌───────┐
                                       │ GROUP        │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
2.利用几何集的可能.                    │ SETS         │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
3.利用局部座标系的可能.                │ AXIS         │
                                       └───────┘
                                       ┌───────┐
4.几何变换的定义和应用.                │ TRANSFOR     │
                                       └───────┘
  
2.0    生成元素组(GROUP功能).
  
2.1   GROUP功能的主菜单
     GROUP功能的主菜单使用户能够在三个组中选择其一:
.组1                →GRP1
.组2                →GRP2
.组3                →GRP3
  
二级菜单
    第一,二级菜单使用户能够选择对所选组应用的运算:
.所选组内包括的元素          →INCLUDE
.所选组之外的元素            →EXCLUDE
.去除包括在所选组内的元素,   →RESET
  元素和组依然存在.组是空的.
  其它二级菜单使用户能够选择选元素的模式和范畴(参见2.5项定义):
.通过由相继指定点定义的图形陷阱           →CUR TRAP/WSP TRP
  (图02)
.通过一特写范畴,如元素类型,层,给定平面等. →CURRENT /W. SPACE
  
注:
    CURRENT(当前集)指位于当前几何集中的元素.
    W.SPACE(工作空间)指当前工作空间中的元素. MASTER或DETAIL.
  
                         213
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
组的内容显示
    组的内容显示依运算不同而变化:
.   当INCLUDE项激活时:
    不属于当前组的元素被显示,使用户能够将其包括到组内.
.   当EXCLUDE项激活时:
    属于当前组的元素显示,使用户能够将其从组内排除.
.   当RESET 项激活时:
    属于当前组的元素被显示.
  
图形陷阱
    选元素可通过相继指定若干点(至少两点)定义一图形陷阱来进行.
    部分或全部位于陷阱内的所有元素被考虑.(图03)
    图形陷阱能够使元素选择十分迅速.
    3D中,图形陷阱对应于垂直于屏幕的无限长柱面.
  注:
    在GROUP功能之外,通过键入*TRP并相继指定若干点可定义一临时陷阱.
    这种能力可在所有CATIA功能中出现对话"WSP MULIT1-SEL"时使用.
     (图见下页)
  
2.2  使用GROUP功能遥一般步骤                    ┌───────┐
1.组的选择                                      │  GROUP       │
. 选三个可用组之一.                             └───┬───┘
2.选择要进行的运算:                             ┌───┴───┐
.包括或排除元素或清空组.                        │   GRP1       │
3.选择元素选择模式:                             │  /GRP2       │
.通过图形陷阱: CUR TRP 或                       │  /GRP3       │
  WSP TRP+PART IN/OUT 或                         └───┬───┘
  PULL IN/OUT.                                   ┌───┴───┐
.通过范畴: CURRENT或W,SPACE+所给范畴之一.       │ INCLUDE      │
                                                │ /EXCLUDE     │
                                                │ /RESET       │
                                                └───┬───┘
                                                ┌───┴───┐
                                                │  CUR TRAP    │
                                                │ /WSP TRAP    │
                                                │ /CURRENT     │
                                                │ /W.SPACE     │
                                                └───┬───┘
                                                ┌───┴───┐
                                                │  ELEMENT     │   
                                                │  /TYPE       │   
                                                │  /LAYER      │   
                                                │  /GROUP      │   
                                                │  (...)       │   
                                                └───────┘   
                                   215
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3  步骤
  
用图形陷阱将元素包在组内
GROUP+GRP1+INCLUDE+WSP TRAP+PART IN (图04)
1.相继指定若干点来定义陷阱的轮廓.
2.按YES 键封闭图形陷阱.
3.按YES 键确认元素的选择:
  被选元素不再显示,它们现在属于该组.
注: 对矩形陷井,所选两点定义了陷井的对角线.
    GROUP+GRP1+INCLUDE+W.SPACE ELEMENT使你能够通过直接在屏幕上
选元素来将元素包括进去.
                              217
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.5定义
GRP1
GRP2  确定要处理的组(1)
GRP3
  (1)
INCLUDE  将一元素包括进组内(2).
EXCLUDE  将一元素从组内排除(3).
RESET    使组清空.
(2)
CUR TRAP 收进陷阱的元素在当前集(3).
WSP TRAP 收进陷阱的元素在当前工作空间(3).
(3)
PART IN  全部或部分在陷阱中的元素被考虑.
FULL IN  全部在陷阱中的元素被考虑.
PART OUT  全部或部分在陷阱外的元素被考虑.
FULL OUT  全部在陷阱之外的元素被考虑.
CURRENT   传送当前集的元素.
ELEMENT   一个或多个元素.
TYPE   一元素类型.
LAYER  在某一层上的元素.
GROUP  一组的元素.
STRING  标识符包含一特定字符串的元素.
FAMILY  某一族的元素.
ATTRIBUT 具有相同属性的元素.
SPC ELEM  空间元素.
PLANE    某一平面中包含的元素.
W.SPACE  传送当前空间的元素.
ELEMENT  同上.
TYPE     同上.
LAYER    同上.
GROUP   同上.
STRING  同上.
FAMILY   同上.
ATTRIBUT  同上.
SPC ELEM 同上.
PLANE   同上.
SET    某一集内的元素.
  
3.0  生成几何集(SETS功能).
  
3.1  SETS 功能的主菜单
    SETS功能的主菜单使用户能够(图05):
.  改变当前几何集                    →CHANGE
.  生成新几何集                      →CREATE
.  删除一几何集                      →DELETE
.  将元素从某一集传送到当前集        →TRANSFER
.  将元素拷贝到当前集内              →COPY
.  合并两几何集:                     →LINK
   被合并的集被删除,其元素传送到当前集.
注:
   用SETS+DELETE 项删除集,则该集及其所含元素均被删除.
   相反地,ERASE-ERASE项仅删除集内的元素.
   集处于空状态.
  
SET=×××常设功能
   SET=×××常设功能显示当前集.
   它还提供了SETS-CHANGE/CREATE项的能力:
   通过选"SET"能够(图06):
.  翻动不同集("YES:FWD//NO:BACK")
   当前集的元素成暗亮度.
.  改变当前集("SEL SET").
.  通过键入标识符来生成一空集("SEL SET").
   通过选"="号右边的标识符,能够:
.  修改当前集的标识符("KEY NEW ID").
                221
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
选择集的原则
    在SETS+CHANGE/DELETE/LINK项下,选择集有不同方法:
1.按YES 键显示集列表("YESIST").
2.键入所需集的标识符("SEL SET")(如:FIXED SET).
3.选择属于集的元素(如:一平面).
4.键入属于集的一元素标识符(如:*LN1).
  
3.2 用SETS功能的一般步骤
1.生成一几何集                    ┌─────────┐
  所有模型元素被显示.             │    SETS          │
                                  └────┬────┘
2.将元素传送到当前集              ┌────┴────┐
  被传送的元素不再可选.           │    CREATE        │
                                  └────┬────┘
3.改变当前集                      ┌────┴────┐
                                  │   TRANSFER       │
                                  └────┬────┘
                                  ┌────┴────┐
4.将元素传送到当前集(参见步骤2).  │  CHANGE          │
                                  └────┬────┘
                                  ┌────┴────┐
                                  │  TRANSFER        │
                                  └─────────┘
  
3.3 步骤
  
生成一几何集  SETS+CREATE
1.键入一标识符或按YES键接受自动标识符(如:*SET2):
  当前集的名称在常设功能区显示.如:SET=*SET2.
  所生成集成为当前集.
  
改变当前集  SETS+CHANGE
  
1.按YES 键显示模型集列表.
  
2.选一集.
  
3.按YES键重新显示模型.
  
将元素传送到当前集SETS+TRANSFER
    属于当前集的元素不可选.
                                   222
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
1.选要传送的元素:
   被选元素不再可选,成为暗亮度.
  
将一集与当前集合并  SETS+LINK
2.选要合并的集.
  
3.按YES键确认合并:
  属于所选集的元素被传送到当前集.
  所选集被删除(图08).
  (图见下页)
  
3.4  图解
  
3.5  定义
  
CHANGE   改变当前集
CREATE   生成集
DELETE   删除集
TRANSFER 将元素传送到当前集
COPY     将元素拷贝到当前集内.
STANDARD 元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性.
SAME     元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.
LINK     将一集与当前集合并.被合并的集被删除,其元素现属于当前集.
  
4.0   生成局部座标秒(AXIS功能).
  
4.1   AXIS 功能的主菜单
  ASIS 功能的主菜单使用户能够:
  
                              225
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.   生成局部座标系    →CREATE
.   改变当前座标系    →CHANGE
.   交换局部座标系的两轴,不论是否为当前座标系(图09) →SWAP
    如:轴X成为轴Y及反之.
.   反转局部座标系的轴向,不论是否为当前座标系(图09)  →INVERT
.   使非固定局部座标系成为固定      →FIXED
.   使固定局部座标系成为非固定      →UNFIXED
.   分析局部座标系的类型,及其状态   →ANALYZE
    (是否为当前座标系).方向.座标等.
注:   
     绝对座标系(*AXS1)及固定座标系不可修改.(图10).
     座标系变成非固定时,被传送到当前集. (如:*SET1).
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够:
.   选择用于生成局部        →X-AXIS/Y-AXIS/Z-AXIS
    座标系的控制轴.
    所选轴的位置由用户确定.
  
AXS  常设功能
    与CHANGE 座标系类似地,AXS常设功能可用来改变当前座标系:
  
                              226
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.通过翻动不同座标第("YES: FWD//NO:BACK")
  或
.通过选择座标系使其成为当前座标系("SEL AXIS")
  
4.2 步骤
生成一新座标系 AXIS+CREATE+Z-AXIS(图11)
1.定义新座标系原点#
  -选-PT型元素
  座标系的轴平行于当前座标系的轴!
2.定义Z轴的方向:
  -选-LN型元素或键入矢量分量.
  轴Z沿所选元素的方向.
  
3.确认生成:
  -按YES 键确认新座标系的生成.
  
4.反转座标系的轴:
  -如需要,按YES 键,座标系被生成,它成为当前座标系.
注:
   被生成的座标系是固定的.如需要,用户可用UNFIXED项使其成为非在固定的.
   如果选择PLN型元素来定义Z轴方向,Z轴将与所选平面垂直.
  
               227
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
4.3图解
  
                   AXIS
                                       ┌X-AXIS
               ┌─────────┐  │
               │CREAE ──────┼─┼Y-AXIS
               │CHAMGE            │  │
               │SWAP              │  └Z-AXIS
               │INVERT            │
               │FIXED             │
               │UNFIXED           │
               │RENAME(ANALYSIS)  │
               └─────────┘
                                     
  
4.4  定义
  
CREATE   生成新座标系.
X-AXIS   控制X轴.
Y-AXIS   控制Y轴.
Z-AXIS   控制Z轴.
CHANGE   改变当前座标系.
SWAP     交换局部座标系的两轴.
INVERT   反转某一轴方向.
FIXED    使非固定座标系成为固定座标系.
UNFIXED  使固定座标系成为非固定座标系.
ANALYZE  相对于绝对座标系分析一座标系.
  
5.0  几何变换(TRANSFOR功能)
  
5.1  TRANSFOR功能的主菜单
    TRANSFOR 功能的主菜单使用户能够:
.   定义几何变换(图12)    → CREATE
.   应用前面定义的变换    → APPLY
.   存储前面定义的变换    → STORE
.   管理存储的变换        → MANAGE
                         228
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
12
发表于 2003-7-31 10:30:40 | 只看该作者
二级菜单  
    二级菜单使用户能够参见项的定义)
.   选择要定义变换的类型             →TRANSLAT/ROTATE/...
.   选择对元素的处理模式             →REPLACE.DUPLICATE
.   选择对存储的变换所要进行的操作   →ANALYZE/ERASE/INVERT/COMBINE
                                          
注:
    首先定义(或生成)一变换,然后应用.
    刚定义的任何变换称为"当前变换",可立即被应用.
    一经定义,变换可被存储以备后用,如,与另一变换相组合.
    未存储的任何当前变换在另一功能被激活时被删除:信息:UNSTORED
TRANSFORMATION"(未存储变换).
    在任何模型中定义并存储了一缺省变换,即IDENTITY变换.它能够复制元素
(见APPLY+DUPLICATE项下的变换列表,"YESIST").
  
5.2  用TRANSFOR功能的一般步骤
1.定义变换:
.  选择并定义要生成变换的类型.     ┌─────────┐
                                   │  TRANSFOR        │
                                   └────┬────┘
                                   ┌────┴────┐
                                   │   CREATE         │
                                   │      +           │
                                   │   TRANSLAT       │
                                   │    /ROTATE       │
                                   │   /SYMMETRY      │
                                   │   (...)          │
                                   └────┬────┘
2.应用该变换:                      ┌────┴────┐
.选择应用模式.                     │  APPLY           │
.选择要变换的元素.                 │      +           │
                                   │  REPLACE         │
                                   │  /DUPLICAT       │
                                   │      +           │
                                   │   ELEMENT        │
                                   │   /SET           │
                                   │  /FAMILY         │
                                   └────┬────┘
                                   ┌────┴────┐
3.存储该变换.                      │  STORE           │
                                   └─────────┘
  
                              230
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
5.3 步骤
  
定义一变换TRANSFOR(3D)+CREATE+TRANSLAT(图13)
1.定义平移:
  键入平移分量或指定两点或指定一方向(直线)及平移长度.
2.如需要,选箭头反转平移方向:
  平移被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
定义一旋转  TRANSFOR(3D)+CREATE+ROTATE(图14)
  
1.定义一旋转轴:
  选一LN型元素
2.定义旋转角度:
  键入一值.
3.如果需要,选另一几何解显示.
  旋转被定义.
  用户可立即应用或存储之!
                                   232
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
定义垂直于平面的对称
TRANSFOR(3D)+CREATE+SYMMETRY+PLANE+NORMAL(图15)
1.定义对称平面:
  选一平面,两直线或三点.
  对称被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
定义一平面相似
TRANSFOR(仅2D)+CREATE+SIMILRTY(图16)
    相似是平移.旋转和比例的组合.
1. 定义相似:
   相继选两对点.
.  矢量(PT1,PT3) 确定平移分量.
.  线(PT1,PT2)和(PT3,PT4)确定旋转角度.
.  线的相对长度(PT3-PT4/PT1-PT2)确定了比例率.
  
   两座标系和一矢量被显示.
   相似被定义.
   用户可立即应用或存储之.
  
定义一比例  TRANSFOR+CREATE+SCALING(图17)
  
1.定义比例中心:
  选一点,该点将处于固定状态.
2.定义比例率:
  键入比例率.
  如果选两点,则其距离比确定比例率.
3.需要时,按YES键获得相反值.
  比例被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  
                            234
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
定义从一座标系到另一座标系的位移
TRANSFOR+CREATE+MOVE(图18)
      通过组合平移和旋转将元素从一座标系移动到另一座标系.
1.定义座标系:
  选第一座标系.
  选第二座标系.
2.如果需要,选第二座标系对其应用180°旋转,旋转轴通过选择来定义.
  
  位移被定义.
  用户可立即应用或存储之.
  (图见下页)
  
5.4  图解(图见后二.三页)
  
5.5   定义(TRANSFOR 2D-3D)
CREATE    生成一变换
TRANSLAT  生成一平移
  ROTATE   生成一旋转
  SYMMETTY 生成一对称(1)
(1)
  PLANE   相对一平面
  LINE    相对一直线
 &nbspOINT  相对一点
  NORMAL  正对称
  OBLIQUE  斜对称
  SCALING   生成一比例
  ATTINITY  生成一仿射(2)
(2)
PLANE   相对一平面
LINE    相对一直线
AXIS    相对三互相垂直平面
  NORMAL   正仿射
  OBLIQUE  斜仿射
SI.MILRTY 在2D中,生成由仿射和旋转得出的相似
PROJECT 生成向一平上的投影(3).
(3)
  NORMAL 正投影.
  OBLIQU 斜投影.
MOVE 将元素从一座标系到另一座标系.
UNSPEC 通过生成特殊座标系来生成一变换.
ALGLES 生成由三个角度定义的位移.
EULER 生成由三个EULER 角定义的位移.
APPLY 应用一生成的变换.
  REPLACE 不保留初始元素(4)
  DUPLACE  保留初始元素.(4)(5)
(4)
   ELEMENT 对一元素应用变换.
   SET 对一几何集应用变换.
  FAMILY 对一元素族应用变换.
(5)
   STANDARD 所得元素采用图形标准并位于当前层.
   SAME 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于当前层.
  STORE 存储生成的变换.
MANAGE  管理存储的变换.
  ANALYZE 分析存储的变换
  ERASE 删除存储的变换.
  INVERT   生成反变换.
  COMBINE   组合若干存储的变换.
                                                         239
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   第十章  管理模型元素
1.0  概述
  
1.1  管理
   管理模型显示使你能够澄清并简化你的工作.它还能够完成同一模型的不同绘图.
   一般地,在一个部门内,预先定义了某些应用规则来使各组的工作标准化.
  
模型的有选择显示
    缺省时,所有元素在称为当前层的同一层上生成.
    CATIA模型中有255层,编号从0到254,用于包含模型元素.
    优点是能够用过滤器从显示中同时隐去若干层.
    因此,用户能够针对某类型的工作,仅显示所需显示的元素.
    它能够仅绘制模型的某些元素.
    例如,用户可以绘出物体的线架图而不考虑曲面.
注:
    多元素选择不考虑未显示的元素.
    元素分配在不同层上在事实上也避免了重要模型时的任何图形饱和.
  
1.2 层(LAYER)
    层是CATIA元素实体
    层有如一张考虑3D元素的描图纸:它仅包含模型元素的一部分.
    层是互异元素实体:一元素同时仅属于一层.
    用户通过指定一层可使用多元素选择.
    例如,*LAY09的含义是位于参照号为*LAY09层上的所有元素将被考虑.
    用户可在显示中同时隐去若干层.
  
当前层
    生成模型时,当前层为第一层,参照为L000.
    总有一当前层,当前层总是显示的.
    层号在常设功能区中显示(LXXX).
    所有元素在当前层上生成.
    用户任何时候均可改变当前层.
    他/她还能够在任何时候将元素从一层传送到另一层.
    
1.3 过滤器(FILTER)
   过滤器使用户能够同时显示和隐去若干层及所含元素.
   生成过滤器时,用户确定可见层和不可见层.
   可存储的过滤器数目不限.
   用户对每一过滤器分配一标识符,标识符最多含16字符.如,F1.
                                                               240
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
由程序生成的过滤器
    有三种类型的过滤器由程序自动生成:
.   过滤器ALL:
    所有层均为可见:整个模型除NO  SHOW中的元素外均被显示.
    ALL过滤器是缺省过滤器.
.   过滤器CURRENT:
    仅当前层为可见:位于其它层的元素不显示.
.   过滤器NONE:
    一旦模型中生成影像,程序生成该过滤器(参见第十三章,DETAIL功能)
    NONE过滤器与应用到当前工作空间的过滤器特性相同.
注:
    当过滤器应用到模型时,当前层总是可见的.
  
1.4 详图(DETAIL)工作空间和层
   在详图工作空间中构造几何元素时,可使用层和过滤器.
   层与在主工作空间时相同.
   
影象和层
    STANDARD(标准)影象:
    构成影象的元素在接收工作空间中位于各自所在层上,即在与详图工作空间中相同
的层上.
  
COMPACT(压缩)影象:
    构成影象的元素在接收工作空间中位于当前层上,而不管其在详图工作空间中所在
何层.
  
影象和过滤器
    在当前工作空间中生成影象时:
.   过滤器NONE应用于一标准影象:影象的显示遵照当前工作空间的显示.
    例:过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间(APPLY+SPACE)
    在原始详图空间中位于层1的构成影象的元素被显示.
.   过滤器ALL应用于一压缩影象:构成影象的所有元素被显示.只要影象的生成层
    是可见或当前层,该影象即为可见的.
    例:一压缩影象在层10上生成,层0是当前层,过滤器F1使层1可见.它应用
    于当前工作空间(APPLY+SPACE):该影象不再显示.
  
对影象应用过滤器:
    对影象应用过滤器时,影象的生成模式(STANDARD或COMPACT)
并不重要:
    对构成影象的元素是按其在原始详图工作空间的分配来应用过滤器的.
    当对影象应用一特定过滤器时(APPLY+DITTO),该过滤器优先于应用于当
    前工作空间的过滤器(APPLY+SPACE).
                                                            241
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    在压缩影象的情况下,影象的生成层的作用是很重要的.
例1:标准影象:
    过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用
    于影象.
    结果:只有当前工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
例2:压缩影象:
    过滤器F1使层1可见,它应用于当前工作空间.过滤器F2使层2可见,它应用于影象
两种情况:
    压缩影象的生成层是可见的.
    结果:只有当工作空间的位于层1的元素和构成影象的位于层2的元素被显示.
    影象的生成层是不可见的:
    结果:只有当前工作空间的位于层1的元素被显示,影象不再被显示.
  
1.5 层的应用示例
    以构造飞机这样的重要工程为例,在设计阶段将有大量人员参加.
    这些人被分配到不同的组,每一组设计飞机的某一部分;如,机身,机翼或尾翼等等
    因此,有必要使用"层"来确保工作的最优组织方式.
    事实上,每个参加者必须能够方便地"阅读"另一组的工作.
    从事本工程的每一组将使用若干层.
    一层为线架元素专用.
    另一层为曲线专用.
    其余层为各种曲面专用.
    等等.
    飞机的每一部分将有一层包含线架图,另一层包含曲面等等.
    另外,对层赋予颜色是很有用的.这样,位于某层的元素将采用分配给该层的颜色.
    用层来组织工作的方式确保了参加同一工程的各组工作的标准化和数据的互相交换
注:
    层的标识符只能由被授权用户(如工程经理)来修改.
    每一标识符的定义应易于猜测其所包含的元素.例如,如果第二层用于接收曲面,
其标识符应加以提示.
    层的列表存储在一个专用表中:层表.层表存储在工程(PROJECT)文件中.
该文件包含对从事于同一工程的所有人员公用的资源.
1.6 用LAYER功能的一般步聚
1.如果需要,将元素分配到不同的层上(*)            ┏━━━━┓
                                                ┃ LAYER  ┃
                                                ┗━━┳━┛
                                                ┏━━┻━┓
2.在要生成的过滤器中选择可见的层,               ┃TRANSFER┃
  在确认后自动存储过滤器.                       ┗━━━━┛
                                                                  244      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.对模型诮用过滤器.
                                             ┏━━━━━┓
                                             ┃ FILTER   ┃
                                             ┃    +     ┃
                                             ┃ CREATE   ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
(*)用户可在适当的层上直接生成元素.           ┃ FILTER   ┃
                                             ┃   +      ┃
                                             ┃  APPLY   ┃
                                             ┃    +     ┃
                                             ┃  SPACE   ┃
                                             ┗━━━━━┛
2.0 管理元素(LAYER功能)
  
2.1 LAYER功能的主菜单
    LAYER功能的主菜单使用户能够:
.   应用,生成或管理过滤器                  → FILTER
.   改变当前层                             →CHANGE
.   将元素从一层传到另一层                 →TRANSFER
.   验证层的内容                           →VERIFY
.   分析包含元素的层或对某一特定过
    滤器为可见的层
注:
    和CHANGE,TRANSFER和VERIFY项下,选择层有不同的方法:
.   键入层号("KEY NUM") (如:2).
.   选择位于所要求层上的一元素("SEL ELEM").
.   键入层标识符(如: "SURFACES").
  
选择过滤器的方法
    在FILTER项下,选择过滤器有两种方法:
.   键入其标识符("KEY STRING") (如:F1).
.   按YES键显示过滤器列表,并选一标识符("YESIST").
  
2.2 步聚
将元素从一层传到另一层  LAYER+TRANSFER
1.选择接收层:
  位于所选层上的元素变成暗亮度.
2.选择要传送到当前层上的元素:
  所选元素变暗.
3.按YES键结束传送.
  
生成过滤器 LAYER+FILTER+CREATE
1.键入要生成过滤器的标识符.
2.在列表中选择层使其为可见的或不可见的.你也可以键入"11,254"仅显示前十层.
                                                                246      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
3.按YES键确认其生成:
   过滤器自动存储到模型中.
  
修改已存在的过滤器  LAYER+FILTER+CREATE
1.按YES键显示过滤器列表
2.选择要修改的过滤器的标识符!
3.选择对该过滤器为可见或不可见的层!
4.按YES键确认选择.
5.按YES键确认修改并用修改过的代替原来的过滤器.
注:
    还可以键入一标识符,然后生成一新过滤器.
  
对当前工作空间应用过滤器
LAYER+FILTER+APPLY+SPACE
1.借助于列表或标识符,选择要应用的过滤器.
2.如果需要,按YES键确认对当前工作空间应用该过滤器.
  
验证位于某一特定层上的元素 LAYER+VERIFY+PICK
1.选择所需层:
    位于所选层上的元素为正常显示,其它变暗.
  
分析包含元素的层 LAYER+ANALYZE+LAYER
    层的列表被显示:
    包含元素的层("USED")显示在标题为YES的左列,不包含元素的层显示在标题
为NO的右列.
分析过滤器的结构 LAYER+ANALYZE+FILTER
1.按YES键分析应用于当前工作空间的过滤器:
                                                               248         
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    可见层的列表被显示:
    可见层显示在YES列,不可见层显示在NO列.
2.按YES键重新显示模型.
  
改变当前层 LAYER+CHANGE
1.键入欲使之成为当前层的层号
  或选择位于欲为当前层上的一元素.
注:
    用L XXX常设功能类似于用CHANGE项.
    另外,还可以使层翻动,直至所需层被显示("YES: FWD//NO:BWD")
2.3 图解
  
2.4定义
FILTER   管理过滤器.
  APPLY   应用过滤器.
  SPACE  对当前工作空间.
  DITTO  对影象.
CREATE   生成或修改过滤器.
DELETE   删除过滤器.
CHANGE   改变当前层(与LXXX常设功能相似).
TRANSFER 将元素从一层传到另一层.
  W-SPACE 所有元素被考虑.
  CURRENT 只有当前几何集内的元素被考虑.
VERIFY   验证元素是否位于给定层上.
  PICK    只有位于给定层上的元素是可选的.
NO PICK  位于给定层上的元素是不可选的且变暗.不在该层上的元素是可选的.
ANALYZE  分析过滤器和层.
  LAYER   已使用层的列表被显示,不包含元素的层为暗.
  FILTER  列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层.
                                                               250     
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
                      第十一章  绘图
1.0  概述
    绘制模型使用户能够将模型描到图纸上.
    它能够保留模型在某一时刻的显示,做图表或记录构造的不同阶段.
    为此,要使用绘图机.它借助于称为图纸的特殊文件来读模型.
   &nbspLOT功能借助于图纸文件能够生成,存储和管理图纸.
  
1.1 图纸文件(SHEET FILE)
    图纸文件用于存储和管理图纸.
    为了存取图纸文件,必须用PLOT功能和FILE项.
  
1.2 图纸(PLOT SHEET)
    为把模型绘在纸上,用户必须定义一张图纸.
    他/她首先给要定义的图纸赋以一个标识符.
    一张图纸至少包含一个绘图窗口.
    图纸由绘制模型所需的所有数据组成.
    绘图窗口的数目,要绘制的模型,绘图窗口中参照模型的显示,当前过滤器等等.
  
1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW)
    绘图窗口是在当前模型上显示的框架.
    它可以框住整个模型或其部分:只有在绘图窗口边界内显示的模型部分将被绘制.
    为定义绘图窗口,用户要确定它按模型单位的长度和宽度.它在屏幕上的位置及需
要时的绘图比例.
    然后,对绘图窗口自动赋予一序列号.
    用户可以对绘图窗口附加一注解.
    绘图窗口用四边框架和定义中心的点来表示.
  
绘图窗口的内容
    首先,必须在图形屏幕上显示要绘制的模型(FILE+READ)
    只有通过绘图窗口看到的元素被考虑
    但是,可以修改绘图窗口的尺寸及其在模型上的位置.
    因此,绘图窗口有必要与模型连系起来.
    另外,如果模型被修改和存储(FILE+WRITE),相应绘图窗口的内容自动被修正.
    类比:
    绘图窗口有如一蔽光框,用户把它放在模型上来隐去模型的一部分.
  
单窗口图纸
    单窗口图纸仅包含一个绘图窗口.
                                                                 251      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    图纸的缺省尺寸与绘图窗口的尺寸相同.
注:
.   可以不用存储相应图纸而快速绘制模型(在MVS下的QUICK项).
.   可以得到图形屏幕的硬拷贝(BP常设功能).
  
多窗口图纸
    多窗口图纸包含一个以上的绘图窗口.
    在绘制窗口生成后,用户必须定义图纸尺寸.
    最后一步是在图纸上对窗口定位(+LAYOUT)
注:
    图纸可包含参照不同模型的窗口.如,窗口1可以参照模型X而窗口2参照模型Y.
    还可以重叠若干绘图窗口.如,绘制若干重叠模型.
  
显示
    生成绘图窗口时,参照模型必须被显示.
    对单窗口屏幕(在IMAGE功能中定义),可以用2D局部变换:
    移动模型(鼠标第三键,旋扭1或2),或应用缩放因子(2D局部功能,旋扭3或ZM常
设功能)
    窗口的边框和内容在生成和修改过程中被显示.
    在LAYOUT(布图)过程中,仅按比例显示窗口及注释.
注:
    可以在绘图窗口上应用过滤器.过滤器必须在参照模型中已预先生成(LAYER功能)
只有被显示的元素将被绘制.
  
1.4 在图纸上布置窗口
    在图纸上布置窗口是定义图纸的最后一步,在多窗口图纸情况下必须有这一步.
    首先,用户必须通过键入长度和宽度或通过确定标准格式(+FRAME)来定义图纸的
尺寸.
    然后,用户在图纸上确定窗口的位置,每次一个窗口.
    各窗口初始位置是相对于同一附着点(图纸左下角处的强亮度圆圈)重叠在一起.
    附着点用来使窗口附着在图纸的一角.如果图纸尺寸被修改,窗口仍将附着在同一
角上.附着点可以修改.
    窗口用边,角,中心,编号和可能有的注释来表示.这些元素可被选择来确定窗口的
位置.
    当前窗口以标准模式显示,而其它窗口以暗亮度显示且不可选.这样,用户在图纸上
确定的是当前窗口的位置.
    一个两轴座标系指明绘图机的长度(L)和宽度(W).
  
运行绘图
    运行通过确定绘图参数来进行,如绘制图纸边框,注释等.
    然后,自动提交CATPLT批处理程序(+EXECUTE 在 MVS下),否则,可借助于XEDIT和
ISPF画面来提交.
                                                                 254      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
注:
    一旦绘图被执行,程序在参照模型中搜索所需数据,如果模型事先被修改,则绘图
将自动修正.
  
1.5 比例
    在构造模型时考虑了不同的比例,它们或者应用到几何要素或者应用到模型的显示
上.在最终绘图比例中,对其中的大多数比例加以考虑.
1.几何比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    它们影响最终绘图比例.                       ┃  MODEL   UNIT      ┃
    是应用于模型几何要素的                      ┃        +           ┃
    比例(STANDARD功能).                         ┃ WORKING   SCALE    ┃
                                                ┗━━━━━━━━━━┛
2.显示比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    IMAGE功能,2D局部功能                        ┃    ZM(ZOOM)        ┃
    和ZM常设功能.有两种情况:                    ┗━━━━━━━━━━┛
  (1)单窗口屏幕:                                ┏━━━━━━━━━━┓  
     应用在单窗口上的比例.它对最终绘            ┃  SCREEN   ZOOM     ┃  
     图比例无任何影响.                          ┃      (ZM)          ┃
  (2)多窗口屏幕:                                ┗━━━━━━━━━━┛
     应用于整个屏幕的比例.它对最终绘            ┏━━━━━━━━━━┓
     图比例无任何影响.                          ┃  WINDOW    SCALE   ┃
     应用在每个IMAGE窗口上的独立比例            ┗━━━━━━━━━━┛
     对最终绘图比例有影响.
  
3.绘图比例:                                     ┏━━━━━━━━━━┓
    应用在绘图窗口上的比例(PLOT                 ┃   PLOT   SCALE     ┃
功能).                                          ┗━━━━━━━━━━┛
    上述比例与PLOT比例的乘积定义                ┏━━━━━━━━━━┓
了显示和最终绘图比例.                           ┃      CATPLT        ┃
    对线宽不加修改它保持常量.                   ┗━━━━━━━━━━┛
    在绘图运行过程中,某些关键字可修             ┏━━━━━━━━━━┓
改结果.如:对线型的*LFS.                         ┃      CATPL2        ┃
    对绘图机确定的指令:FACTOR参数影响被绘制的所 ┗━━━━━━━━━━┛
有元素以及线宽.
注解和建议:
.   缩放(ZOOM)值影响模型和绘图窗口的显示,但对绘图比例无任何影响.
.   为了准确获得将绘制的图形,可键入一个等于绘图比例的缩放值.
.   为了获得精确的绘图比例,可确定一个绝对比例.
  
标准格式和比例
    可以定义标准格式和比例.
    格式由标识符,长度和宽度和需要时的注释组成.
优越之处:
                                                                  255      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    当标准格式或比例经常使用时,这种能力是有用的.如:A1,A2,A4等.
  
2.0 定义和运行绘图(PLOT功能)
  
2.1 PLOT功能的主菜单
   &nbspLOT功能的主菜单能够定义和管理图纸:
.   定义图纸文件                          → FILE
.   生成图纸                              → CREATE
.   修改图纸                              → MODIFY
.   删除图纸                              → DELETE
.   拷贝图纸                              → COPY
.   修改图纸标识符                        → RENAME
.   合并两张图纸                          → MERGE
.   通过显示其特性来修改图纸              → EDIT
.   定义标准格式和比例                    → STANDARD
.   运行图纸的绘制                        → EXECUTE
  
二级菜单
    随着CREATE和MODIFY项而显示的菜单能够对当前图纸中包含的绘图窗口进行
管理:
(1)选择图纸的生成模式:         
   .   无存储生成和运行                 → QUICK     
   .   有存储的生成                     → STORED      
(2)从当前模型生成新窗口                 → ADD WINW      
(3)修改已有窗口                         → MOD WINW      
   .   通过应用平移                     → +TRANSLAT      
   .   通过修改边框尺寸                 → +FRAME      
   .   通过修改比例                     → +SCALE      
(4)对窗口应用当前模型的过滤器           → FILTER      
(5)删除当前图纸中一个窗口               → DEL WINW      
(6)显示窗口的内容                       → LIST WINW      
   .   从窗口描述                       → +DIRECT      
   .   从窗口显示                       → +VISUALTN     
(7)在当前图纸上确定窗口的位置           → LAY OUT     
   .   在图纸上确定窗口的位置           → +WINDOW      
   .   修改图纸的尺寸                   → +FRAME     
   .   定义图纸绘制时的旋转             → +ROT SHT   
注:                                            
    EXECUTE和QUICK项仅在MVS下是可用的.        
                                             
如何显示窗口列表
    在如下项可以显示当前图纸的窗口列表及其特性,标识符,参照模型和尺寸等:
                                                              256      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
(1)MODIFY
   .   MOD WINW
   .   DEL WINW
   .   LIST WNW
   .   FILTER
(2) EDIT
    EDIT项使用户能够从列表中直接修改窗口.
  
辅助窗口
    对各辅助窗口将在下面的步聚中适当的项下加以说明.
    绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION" (窗口信息)中
显示.
  
SIZE(尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE(比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
  
2.2 一般步聚
  
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(在MVS下)
1.读参照模型                                 ┏━━━━━┓
                                             ┃  FILE    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃  READ    ┃
                                             ┗━━━━━┛
2.定义图纸文件                               ┏━━━━━┓
                                             ┃  PLOT    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
3.选择QUICK项来生成绘图窗口                  ┏━━┻━━┓
                                             ┃  FILE    ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
4.如果需要,修改窗口:                         ┃  CREATE  ┃
  .   移动窗口                               ┃     +    ┃
  .   修改窗口尺寸                           ┃  QUICK   ┃
  .   修改窗口比例                           ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃ CREATE   ┃
                                             ┃   +      ┃
5.运行图纸的绘制:                            ┃ QUICK    ┃
  信息: "JOB XXX                             ┃   +      ┃
SUBMITTED" (作业XXX已提交)                   ┃ TRANSLAT ┃
  图纸未被存储.                              ┃ /FRAME   ┃
                                             ┃ /SCALE   ┃
                                             ┗━━┳━━┛
                                             ┏━━┻━━┓
                                             ┃ EXECUTE  ┃
                                             ┗━━━━━┛
                                                           257      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
(1)MODIFY
. MOD WINW
. DEL WINW
. LIST WNW
. FILTER
(2) EDIT
EDIT 项使用户能够从列表中直接修改窗口.
  
辅助窗口
    对各辅助窗口将在下面的步骤中适当的项下加以说明.
    绘图窗口的尺寸和比例在一称为特殊窗口"WINDOW INFORMATION"
(窗口信息)中显示.
  
SIZE (尺寸):
L=窗口长度
W=窗口宽度
SCALE (比例):
PLT=窗口中模型的绘图比例.
ZM=应用于显示的缩放因子.
WNW=每一窗口比例与绘图比例的乘积(在多窗口屏幕情况下).
  
2.2 步骤
  
无存储地定义和绘制图纸 PLOT+CREATE+QUICK(d MVS下)
  
1. 读参照模型                  ┌────────┐
                               │   FILE         │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   READ         │
2.定义图纸文件                 └────────┘
                               ┌────────┐
                               │  PLOT          │
3.选择QUICK项来生成绘图窗口    └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   FILE         │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
4.如果需要,修改窗口            │  CREATE        │
  .移动窗口                     │    +           │
  .修改窗口尺寸                 │ QUICK          │
  .修改窗口比例                 └────┬───┘
            257                ┌────┴───┐
━━━━━━━━━━━━━━   │    CREATE      │
5.运行图纸的绘制:              │      +         │
  信息:"JOB×××              │    QUICK       │
  SUBMITTED作业×××        │       +        │
  已提交)                      │   TRANSLAT     │
  图纸未被存储.                │   /FRAME       │
                               │   /SCALE       │
                               └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
                               │   EXECUTE      │
生成和绘制多窗口和多模型图纸   └────────┘
POLT+CREATE+STORED
                               ┌────────┐
1.读参照模型                   │     FILE       │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
2.定义图纸文件                 │     READ       │
                               └────────┘
                               ┌────────┐
                               │     FLOT       │
3.定义要生成的图纸             └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │      FILE      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
4.生成一窗口:                  │     CREATE     │
  信息:"WINDOW1 CREATED"        │       +        │
  (窗口1被生成).               │     STORED     │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
5.如果需要,修改刚生成的窗口:   │  MODFIY        │
. 移动窗口                     │       +        │
. 修改其尺寸                   │  A D D   WINW  │
. 修改其比例                   └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
6.读第二个模型:                │  M O D I F Y   │
  第二个绘图窗口将参照所选模型 │      +         │
                               │ M O D  W I N W │
                               │        +       │
7.返回到当前图纸:              │ T R A N S L A T│
. 选MODIFY项                   │  / F R A M E   │
  ━━━258━━━━━━━━━━ │  / S C A L E   │
8.生成另一窗口:                └────────┘
  信息:"WINDOW2 CREATED"(窗口2被生成)
  
                               ┌────────┐
9.如果需要,修改刚生成的窗口:   │    F I L E     │
. 移动窗口                     └────┬───┘
. 修改其尺寸                   ┌────┴───┐
. 修改其比例                   │   R  E  A  D   │
                               └────────┘
                               ┌────────┐
                               │   P L O T      │
10.在图纸上布置窗口            └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
11.修改图纸的尺寸              │ M O D I F Y    │
                               │     +          │
                               │  ADD WINW      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   MODIFY       │
                               │      +         │
                               │  MOD WINW      │
                               │     +          │
                               │  TRANSLAT      │
                               │   /FRAME       │
                               │   /SCALE       │
                               └────────┘
                                                   
                               ┌────────┐
12.如果需要,相对于绘图机上纸的 │    MODIFY      │
   方向旋转图纸:               │      +         │
   图纸在图形屏幕上的显示保持  │     LAYOUT     │
   不变角度被显示.             │      +         │
                               │    WINDOW      │
                               └───┬────┘
                               ┌───┴────┐
                               │   MODIFY       │
                               │      +         │
                               │   LAYOUT       │
                               │     +          │
                               │  RAME          │
                               └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
13.运行绘图                    │   MODIFY       │
  信息:"JOB×××              │      +         │
  SUBMITTED"(作业×××         │   LAYOUT       │
  已提交)                      │      +         │
注:                            │   ROT  SHT     │
  可以运行另一绘图.            └────┬───┘
                               ┌────┴───┐
                               │  EXECUTE       │
                               └────────┘
      259                     
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
13
发表于 2003-7-31 10:31:32 | 只看该作者
2.3 详细步骤
生成图纸 PLOT+CREATE (在MVS下+STORED)
开始条件:
    要绘制的模型必须被显示(当前模型).
(FILE+FILE+READ).
   图纸文件必须预先选定(PLOT+FILE).
1.键入一标识符.
注:
  程序提供当前模型名.
  "YES IST"显示已存在图纸的列表.
  图纸标识符一经定义,程序自动激活MODIFY+ADD WINW项.
  
生成绘图窗口 PLOT+MODIFY+ADD WINW(图04)
1.如果需要,键入一绘图比例.
2.键入窗口尺寸:
长度和宽度,或相继选两点来定义窗口对角线,或按YES键
接受控制信息区中显示的值.
注:
还可以键入预先在PLOT+STANDARD+FORMAT/SCALE+ADD项下生成的
标准格式或比例的标识符.
  窗口的尺寸将对应于所选的标准.
  
           260
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 详细步骤
  
生成图纸 PLOT+CREATA(在MVS下+STORED)
开始条件:
    要绘制的模型必须被显示(当前模型).
(FILE+FILE+READ).
    图纸文件必须预先选定(PLOT+FILE).
1.键入一标识符.
  
注:程序提供当前模型名.
   "YESIST"显示已存在图纸的列表.
   图纸标识符一层定义,程序自动激活MODIFY+ADD WINW项.
  
生成绘图窗口 PLOT+MODIFY+ADD WINW (图04)
1.如果需要,键入一绘图比例.
2.键入窗口尺寸:
  长度和宽度,或相继选两点来定义窗口对角线,或按YES键
接受控制信息区显示的值.
  
注:  还可以键入预先在PLOT+STANDARD+FORMAT/SCALE+ADD项下生成
     的标准格式或比例的标识符.
     窗口的尺寸将对应于所选的标准.
  
                         260
  
平移绘图窗口 PLOT+MODIFY+MOD WINW+TRANSLAT(图05)
1.选一点定义新的窗口中心,或选边框的一条边或角#并选一元素.
  
注:
.  可以键入与窗口相关联的注释("KEY COMMENT"键入注释).
.  可以在窗口刚生成之后,对窗口应用一旋转("YES:ROT"):
   这时,长度成为宽度,反之亦然.
   通过再次选择MOD WINDOW项可以显示窗口列表并改变当前窗口.
  
                         261
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
修改绘图窗口的尺寸
PLOT+MODIFY+MOD WINW+FRAME (图06)
1.键入新的长度和宽度或选择边框的一边或一角,并指定
  一点或指定两点定义窗口对角线.
  
注:  
    显示在屏幕左上角的WINDOW INFORMATION辅助窗口随每次修改相应
地立即做出更正.
    可以对窗口应用旋转("YES:ROT"):长度变为宽度,反之亦然.
  
修改绘图窗口的比例
  PLOT+MODIFY+MOD WINW+SCALE
  在 CONSTANT SIZE(恒定尺寸)项下(图07):
  1.键入一比例值,或按YES键使窗口位于图形屏幕中心.
   窗口尺寸保持不变,但比例被修改(参见辅助窗口).
注:
.  如果选择两点,窗口边框在图形屏幕上将被修改,但窗口大小保持不变:
   只是窗口内的模型比例被修改了.
.  可以通过选一个元素来要求一"绝对比例"("ABS SCALE:SEL ELEM"
   和KEY OUTPUT SCALE"):
   程序计算比例之积,以便获得所需比例.该比例对所有元素有影响.
  
辅助窗口
    给出两个选择项:
.   CONSTANT  SIZE (恒定尺寸):新的比例值仅影响模型,窗口尺寸
    保持不变(参见辅助窗口中显示的值).
注: 在图纸每一边上显示图纸的长宽.
.   "YES:ROT"使用户能够交换图纸的长和宽:长度成为宽度,反之亦然.
    图纸显示被修改.
    这个操作不同于在MODIFY+LAYOUT+ROT SHT项下所要求的旋转,那是
    考虑图纸在绘图机上的滚动方向.
建议:
     当你在图纸上已经布置好绘图窗口的位置(LAYOUT+WINDOW)时,你可以
用WIN SIZE命令(LAYOUT+FRAME)计算包含窗口所需最小尺寸.
  (图见后二页)
  
                              264
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
在图纸上布置窗口
PLOT+MODIFY+LAYOUT+WINDOW(图11和图12)
    当前窗口以标准模式显示:用户能够选之.其它窗口是暗的,用户不能选.
1.  确定当前窗口的位置:
    指定一点来定义窗口中心,或选窗口的一边或角并选另一窗口的一边或角
    并选另一窗口的一边或角,或键入窗口左下角的新座标:
    相对于图纸尺寸的座标(如100,100).
2.  选择另一窗口:
    键入或选择所需窗口的序号,或选择FWD/BWD命令,使各窗滚动.
  
3.  确定所选窗口的位置:
    参见步骤1.
注:  
.   当前窗口的序号显示在控制信息区.
    一个框包含当前窗口的特性:参照模型名.窗口尺寸等.
.   当用户要求重叠窗口时,只有一个绘图窗口被显示.
  
通过编辑其特性来修改图纸 POLT+EDIT(图13)
1. 键入图纸标识符或在列表中选一图纸:
   所选图纸中包含的窗口列表被显示(WINDOW LIST).
2. 选择要修改的特性.
3. 键入一新值:窗口被修改.
4. 按YES键结束修改.
  
                                   267
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
.  可以修改应用于窗口的边滤器(选FITER域).
.  可以通过选择一已存在窗口来在列表尾端增加一新窗口("DUP WINW:SEL NUM").
.  重叠或不重叠窗口("OVLY:YES/NO"):
    YES:重叠窗口的特性除参照模型外,与第一窗口的特性相同.
    NO: 窗口是独立的,具有其自己的特性.
建议:
   EDIT 项可用来快速修改已存在的拷贝过来的图纸.
   (图见下页)
  
运行图纸绘制  PLOT+EXECUTE(在 MVS下)(图14)
1. 键入图纸标识符.
2. 如果需要,修改PLOTTING PARAMETERS(绘制参数).
3. 选FWD命令显示参数的第二页.
4. 如果需要,修改要绘制元素列表"LOTTED ELEMENTS".
5. 按YES 键结束对参数的修改.
6. 按NO 键回到不同运行程序列表.
7. 在列表中选一个程序.
8. 键入作业名.
9. 按YES 键确认此运行.
  
注:
   你可以跳过第6,7和8步:在输入区给出使用的上一个程序和作业名.
  
                                             268
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
要在VM下运行图纸绘制,请与系统管理者联系.
参数描述请见下面几页.
  (图见下页)
  
两参数页的描述 PLOT+EXECUTE
第一页: "LOTTING PARAMETERS"(绘制参数)(图15)
      ┌────────────┐
      │ " P L O T - S C A L E "│
      └────────────┘
1. SCALE VALUE: 在纸上显示给出的绘制比例和显象参数值,如:
  .  CYLINDRICAL VIEW: 视线.
  .  CONICAL VIEW: 用户视点位置和视线.
  .  UNSPECIFIED VIEW: 每一轴的角度和长度.
2. SCALING:  
   . LINETYPE: 线型尺寸取决于绘制比例.
    ┌─────────────────┐
    │ " V I S U A L I Z A T I O N "    │
    └─────────────────┘
   . 2D ONLY:仅绘制包含在当前平面的元素(YES/NO).
   . WINDOW: 绘制图纸的一个或全部窗口(ALL/ONE).
    ┌───────────┐
    │ "F R A M I N C "     │
    └───────────┘
    . SHEET FRAME:是否画图纸边框.
    . WINDOW FRAME: 是否画窗口边框.
    . MARGIN: 定义相对于图纸边框的内部空白边.
    . COMMENT: 在图纸上写一个注释.
    . TOP-LEFT: 在图纸左上角.
    . HORIZONT: 水平注释.
    . VERTICAL: 垂直注释.
  
    ┌─────────────────────┐
    │ " S H E E T   D E S C R I P T I O N "    │
    └─────────────────────┘
  
   . ID: 图纸标识符.
   . SIZE: L=××× 图纸长度,
           W=××× 图纸宽度.
.UNIT: 图纸单位.
.NB OF WINDOWS: 图纸中包含的窗口数.
.ANGLE: 绘制时应用于图纸的角度(0° 或90°).
  CREATED: 生成日期.
.LAST MOD: 最后修改日期.
.VERSION: 生成版本.
  
                                   270
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
. VOLY: 确定窗口是否重叠.
  
  ┌──────────────────────────┐
  │ "K E E P  S H E E T/D E L E T E  S H E E T "       │
  └──────────────────────────┘
绘制后是否保留图纸.
┌───────────────────────────────┐
│ T H E  R E S E T   D E F   P A R M S  C O M M A N D          │
└───────────────────────────────┘
  
初始化绘制参数.
(图见下页)
  
第二页: "LOTTED ELEMENTS" (绘制的元素)(图16)
  ┌────────────────────┐
  │ " S P A C E   E L E M E N T S "        │
  └────────────────────┘
  
选择要绘制的空间元素.
(图见后二页)
  
2.4  图解(图见后三页)
  
2.5 定义
  
  FILE 定义图纸文件.
  CREATE 在当前图纸文件中生成图纸(1)(2).
  MODIFY 在当前图纸文件中修改图纸(2).
(1)
STORED (MVS) 存储生成的图纸.
QUICK  (MVS) 生成图纸但不存储.
(2)
  ADD WINW  在当前图纸中生成绘图窗口.
  MOD WINW  修改绘图窗口.
   TRANSLAT 通过平移.
   FRAME 通过修改其尺寸.
   SCALE 通过修改当前窗口中的模型显示比例.
   FILTER 在当前窗口上应用过滤器.
  DIRECT  所有窗口可在应用过滤器.
  VISUALTN 在列表中只能选择参照当前模型的窗口,用新过滤器的窗口被显示.
DEL WINW 删除一个绘图窗口.
  DIRECT  不显示所选窗直接在列表中进行.
  VISUALTN 通过显示所选窗口.
LIST WINW 显示当前图纸的窗口列表.
  DIRECT  窗口列表被显示.
                                          272
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
VISUALTN 使用户能够选择窗口并显示之.
LAY OUT 生成最终图纸.
WINDOW 在图纸上确定窗口位置.
FRAME 修改图纸格式.
ROT SHT 要求图纸在绘制时旋转.
DELETE 删除一张图纸.
DIRECT 不显示它包含的窗口.
  DESCRIPT 显示它包含的窗口及其特性列表.
COPY 拷贝已存在图纸.
CCURRENT 在当前图纸文件中.
OTHER 在另一图纸文件中.
RENAME 修改图纸标识符.
MERGE 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸
      的特性和标识符.
EDIT 通过显示图纸特性来修改图纸.
STANDARD 定义标准格式和比例.
FORMAT 标准格式.
SCALE 标准比例.
EXECUTE 通过CATPL 批处理程序来运行图纸绘制(MVS).
  
使用BP常设功能(BUFFER PLOT)(缓冲绘图)
1.选择BP常设功能:
  在系统区显示"LOT COMPLETED" (绘制完成)信息.
注:
   模型将完全按照在图形屏幕上显示的样子绘制.
   图纸的尺寸可在运行绘图时修改.
   运行通过批处理进行(与系统管理者联系).
  
运行缓冲绘图 EDIT 功能
.  键久有关 PROJECT,LIBRARY 和 TYPE项所需数据.
.  按YES 键:
   成员列表被显示.
.  选择所需成员:
   相应程序被显示.
.  选择要修改的行:
   图形光标定位在该行上.
.  键入适当的数据.
.  选择SUBMIT命令来运行程序.
注:
   垂直翻动域能够翻动程序显示:只要指定一点即可.
   信息".JOB  SUBMITTED " (作业提交)被显示.
                                        276
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      第 十 二 章   重叠模型
1.0
  
1.1 重叠结构
    重叠结构能够在图形屏幕上同时显示若干模型.
    它是用来由其它模型中已存在元素来构造元素的工具.
优点:
    重叠结构能够在不同模型中构造一个物体的各部分,以便获得得小的模型.然后,
用户可以重叠这些不同模型来定义图纸或构造机构或这些模型的辅助部件.
例:
    将齿轮的每个轮建在一个模型内.
    重叠不同模型使用户能够检查轮子的定位并构造它们的轴.
  
重叠原则
    在重叠若干模型时,总有一个"主动的"模型,它是当前模型(FILE+READ).
    被重叠到"主动"模型上的模型称为"被动"模型,它们通过"OVERLAY功能
和其READ项来选择.
    "被动"模型的数目取决于VM下虚机的尺寸和MVZ下的内存.
     被动模型可属于不同文件.
     重叠结构是暂时的:只有主动模型将在FILE+WRITE项下被存储.
注:  
   当读入新的主动模型时,(FILE+READ),在此之前的被动模型不再显示.
必须从新激活OVERLAY功能来选择所需被动模型.
  
重叠结构和几何构造.
    几何构造只能在主动模型中进行.
    类似地,只有在主动模型中才能进行元素的几何修改.
    然而,被动模型的元素可用来作为参照物,如在主动模型中对元素修剪地的参照物.
    当在被动模型中选择元素时,程序识别出重叠结构:在控制信息区显示"OVL ×××
"信息(如:"OVL LN*LN15).
     模型的重叠不修改被动模型.
  
重叠结构和标准  
     主动模型施加其图开显示标准:
. IMAGE 功能中定义的窗口和屏幕.
  例: 如果主动模型在分成两个窗口的屏幕上显示,被动模型将同时在两窗口中显示.
. 过滤器
  例: 应用于主动模型的当前过滤器也应用一地被动模型.
. 图形标准
  
                                        278
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
例:如果在主动模型中蓝色赋给某类型元素(STANDARD+COLOR)
   被动模型中的不同类型元素也按蓝色显示.
例:如果在主动模型中将一特定图形表示赋给表面.(STANDARD+SPCELEM),
   在被动模型中的表面将采用相同的图形表示.
  
注: 重叠结构不能修改被动模型元素的图形表示.
    被动模型的单位必须与主动模型的单位相同.
    被动和主动模型的CATIA版本必须相同(如V3R1),使用户能够读被动模型.
  
对被动模型的显象和定位选择项
    为了修改缺省选择项,在 OVERLAY+READ 项下显示一辅助窗口(图01),它使用户能够:
.   选择被动模型的参考座标系:
    -绝对座标系     → PASSIVE+ABS
    -当前座标系     → PASSIVE+CURR
.   选择主动模型的参考座标系:
    - 绝对座标系    → ACTIVE +ABS
    - 当前座标系    → ACTIVE + CURR
.   选择被动模型的显示模式:
    -仅参考座标系    →VISU+AXS ONLY
    -仅整个被动模型  →VISU+MODEL
  
                              279
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
    在OVERLAY+MANAGE+GRAPHIC项下,一个辅助窗口给出在此之前选择的被动
模型的信息(图02):
.   被动模型名.
.   包含被动模型的文件名.
    它还使用户能够:           
.   显示或不显示当前被动模型                 → SHOW/NO SHOW
.   选或不选当前被动模型                     → PICK/NO PICK
.   对整个当前被动模型分配一个总体色.        → COLOR:X
.   对当前被动模型分配选元素时的优先级(X从1到重叠模型数). → PRTY:X
  
注:  
    缺省优先级对应于读入时被动模型的选择顺序.如:如果被动模型第一个读入,
其优先数为1.
    在用键入标识符来选择元素时,程序首先在主动模型中搜索该元素,如果没有这
样的元素,再到优先级为1的被动模型中搜索,然后,在优先级为2的被动模型中等等.
  
                                                       280
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.2用重叠结构的一般步骤;(图03)
1.读入主动模型:            ┌──────────┐
  - 选一个文件             │     F   I  L  E    │
                           └─────┬────┘
  - 选择要读入的模型       ┌─────┴────┐
                           │      F  I  L   E   │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
                           │     R   E   A   D  │
                           └──────────┘
2.读入被动模型:            ┌──────────┐
  - 选一个文件             │  O  V  E  R L A Y  │
                           └─────┬────┘
  - 选择要读入的被动模型   ┌─────┴────┐
                           │    F   I    L  E   │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
                           │   R   E   A   D    │
                           └──────────┘
                           ┌──────────┐
                           │     LINE           │
                           │   CURVE2           │
                           │   LIMIT1  ,等      │
                           └──────────┘
                           ┌──────────┐
3.各种操作:                │     ANALYSIS       │
  - 在主动模型中构造和/或  │  TRANDSFOR, 等     │
    修改元素               └──────────┘
                           ┌──────────┐
  - 检查不同模型中元素的   │    P   L   O   T   │
    位置.                  └──────────┘
                           ┌──────────┐
  - 运行绘图,等.           │    F  I  L  E      │
                           └─────┬────┘
                           ┌─────┴────┐
4.存储主动模型:            │    W R I T E       │
  - 写模型.                └──────────┘
  
2.0 生成和使用重叠结构(OVERLAY功能)
  
2.1  OVERLAY 功能的主菜单
     OVERLAY 的主菜单使用户能够:
  .   选择包含要读入的被动模型的文件    → FILE
  .   读入被动模型                      → READ
  .   通过变换来修改被动模型的位置      → MODIFY
  .   管理被动模型                      → MANAGE
  
                      282
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够:
.   选择应用于模型的变换类型        → SPACE
.   选择特定显示模式                → GRAPHIC
.   从重叠结构中删除被动模型        → DROP
  
选择模型的原则
    选择被动模型有两种方法:
.   或者选择模型的一个元素: "MODEL :SEL ELEM".
.   或者显示被动模型列表:"YESIST".
  
注:
    用OVERLAY+FILE/READ项的步骤与用FILE+FILE/READ 的步骤相同.
    移动模型的步骤与用TRANSFO时相同,但有一点不同,即,变换的定义和应
用是在同一项下进行的(OVERAY+MODIFY+SPACE+TRANSLAT/ROTATE...).
(图见下页)
  
2.2 图解  
  
                                   283
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 定义
  
FILE  选择包含要读的被动模型的文件.
READ  读入被动模型.
MODIFY 用变换修改被动模型的位置.
  SPACE   在 SPACE模式
  TRANSLAT  平移
  ROTATE   旋转
  SYMMETRY  对称定位
  MOVE   重叠两个座标系.
MANAGE  管理被动模型.
  GRAPHIC  用辅助窗口 "MODEL MANAGEMENT" (模型管理)
           来定义或修改当前被动模型的显示选择项.
DROP 重叠结构中删除一个被动模型.
  
                            284
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
14
发表于 2003-7-31 10:32:11 | 只看该作者
              第  十  三  章    详图工作空间和库
  
1.0 概述
  
1.1 模型和工作空间
    一个CATIA模型是在称为工作空间的若干不同区域中构成的.
    有一个主要工作空间称为MASTER工作空间(主工作空间*MASTER)和若
干个次工作空间称为DETAIL工作空间(详图工作空间).
    用户可以在模型中生成无数个详图工作空间. 生成模型时,缺省工作空间是
主工作空间.
   注:
   工作空间的概念与工作模式的概念完全不同: SPACE 2D/3D 或DRAW.
  
                                   286
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
  当前工作空间
      用户同时只能在一个空间中工作.
      该工作空间称为当前工作空间.
      其标识符显示在屏幕右下角:如,W,SPACE=*MASTER.
       WSP 常设功能可用来改变当前工作空间,从主工作空间变到一个详图工作空间.
  
1.2  详图工作空间的优越性
    模型的整个几何形状可以在缺省工作空间即主工作空间中构造.
    然而,详图工作空间旨在帮助用户构造模型中的重复几何形状.
    详图工作空间使用户能够用CATIA功能构造元素,然后将所构造的几何形状在另
一工作空间,主工作空间或详图工作空间中重复使用若干次.
    例:
    详图工作空间可包含模型中易出现多次的螺栓,齿轮齿或任何部件的几何形状.
  
详图
    详图工作空间由用户在生成时进行标识.
    其标识符最多由16字符构成,且不能以"*"或"$"开头.
    通常,包含在详图工作空间中的几何形状简单地称为详图.
    当详图为用户在模型中生成时,称为内部详图.
    当详图为在包含详图的库中读出时,称为外部详图.
  
几何构造和详图工作空间
     和主工作空间一样,刚生成的一个详图工作空间仅包含一个座标系.
     在详图工作空间中几何构造与在主工作空间相同.
     大多数CATIA功能中可用的.
     在详图工作空间中,几何集的概念是不存在的.因此,SETS功能不能用.
     (图见下页).
  
使用详图的两种模式
    使用详图有两种模式:
1. COPY (拷贝)模式使用户能够复制构成详图几何形状的元素.
   拷贝与原来的详图没有任何连系.
注:  
   所得元素是独立的:可对其进行修改和删除,如,LIMIT1 或ERASE功能.
   这些元素被程序识别为直线(*LN),曲线(*CRV)等等.
2. DITTO (影象)模式使用户能够得到详图的表示:其几何定义未被复制,这样
   能够节省内存.
   影象与原来的详图保持连系.
   影象是一个CATIA元素实体.(*DIT).
   它作为属于接收工作空间的一个元素被程序识别.
  
                                   286
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
注:
   构成影象的元素不能作为个体被修改:选择影象的一个元素与选择影象本身是等价的.
   例: 在ERASE+ERASE项下选择其中一个影象元素与删除影象本身是等价的.
  
重要:
.  对原来的详图进行任何几何的或图形的修改也将影响相关的影象.
.  相反地,所做修改不影响详图的拷贝件.
.  影象的元素在接收空间中可选作参考,如用于修剪其它元素.
  
几何修改和影象(图02)
.   可以将影象变换成拷贝件.
     因此,与原来详图的连系被删除.
     用户可以修改拷贝的不同元素.
.   修改原来的详图,用户必须在相应的详图工作空间中.
    与此详图相连系的所有影象自动更正.
  
影象.拷贝件和层
    生成影象或拷贝件时,给出两个选择项(图03):
1.  STANDARD(标准):影象或拷贝件在接收工作空间中生成时,元素位于各自层上.
   例:在详图工作空间中位于层L002上的元素,在接收工作空间中位于层L002.
2. COMPACT(压缩):影象或拷贝件在当前层上生成,而不考虑元素在详图工作空间
  中各自所在层.
注:
   标准影象可变换成压缩影象,反之亦然.
  (图见下页)
  
1.3  用DETAIL 功能的一般步骤(图04)
要求的条件: 用户必须在3D中.   ┌─────────┐
                              │     DETAIL       │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    CREATE        │
                              └─────────┘
                              ┌─────────┐
1.生成一个详图工作空间:       │  LINE, POINT,    │
   被生成的详图工作空间成为当 │      等          │
   前工作空间.                └─────────┘
   其标识符显示在屏幕右下角:如,"W,SPACE=GEARBOX"
2.构造详图几何形状:                       ┏━━━━━━┓
    现在,此详图可在不同的一个工作空间     ┃    WSP     ┃
    中使用若干次.                         ┃  常   设   ┃
                                          ┃  功   能   ┃
3.改变当前工作空间:                       ┗━━━━━━┛
  选择接收工作空间.                       ┏━━━━━━┓
                                          ┃  DETAIL    ┃
4.生成影象:                               ┗━━━━━━┛
  在接收工作空间中生成影象(*DIT).         ┏━━━━━━┓
                                          ┃   DITTO    ┃
                                          ┃     +      ┃
                                          ┃   MODEL    ┃
                                          ┃     +      ┃
                                          ┃  STANDARD  ┃
                                          ┃  /COMPACT  ┃
                                          ┗━━━━━━┛
                                                              288   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
2.0 生成和使用详图(DETAIL功能)
  
2.1 DETAIL功能的主菜单
    DETAIL功能的主菜单使用户能够:
.   在当前工作空间中生成影象                      → DITTO
.   在当前工作空间中复制详图的几何元素            → COPY
.   通过对其应用变换来修改影象                    → MODIFY
.   将影象变换成拷贝件并删除与原来详图            → EXPLODE
    的连系                                          
.   生成详图工作空间                              → CREATE
.   删除详图                                      → DELETE
.   管理详图和工作空间                            → MANAGE
.   改变当前工作空间                              → CHANGE
.   将元素从一个工作空间传送到另一个              → TRANSFER
    工作空间,还可以生成新的详图工作空间              
注:                                                
    DETAIL功能在2D中不能用.
    但是,可以通过暂时在2D中工作来构造详图的元素.
    RESET命令使用户能够返回到主工作空间.
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够选择:
1.详图的拷贝件或影象的生成模式:
  .   在元素各自所在层上                     → STANDARD
  .   在当前层上                             → COMPACT
2.应用于影象的变换类型和模式:
  .   选择变换                     → TRANSLAT ROTATE/等
  .   选择参考元素                 → UNSPEC/FLIP XY/等
  .   代替或复制影象               → REPLACE DUPLICAT
3.详图或影象的删除模式:
  .   删除未被使用过的详图         → UNUSED
  .   删除被使用过的详图和所有相关 → USED+DETAIL
      影象
  .   删除与详图连系的所有影象     → USED+DITTOS
4.在详图或影象上进行的管理类型:
  .   分析详图/影象的关系               → ANALYZE
  .   用另外的详图代替                  → REPLACE
  .   检查影象的比例                    → VERIFY
  .   将压缩影象变换成标准影象,或反之   → LAYER
5.在详图工作空间中元素的传送模式:
  .   不修改被传送元素的位置            → ABSOLUTE
  .   对被传送元素应用一个变换          → RELATIVE
注:
  .   CURRENT:在当前几何集中.
  .   W.SPACE:在当前工作空间中.
  .   MODEL:在模型中.
  
选择详图的原则
    对话给出了若干种可能性:
  .   YESISPLAY:
      已有的详图显示在屏幕上,同时可显示9个详图.
  .   ENTERIST:
      显示详图标识符列表,及相关的注释和详图类型,内部或外部等.
  .   KEY海樱裕遥桑危牵
      必须键入字符串;包含此字符串的详图标识符被显示.
  .   SEL DITTO:
      选择影象就是选择其原来的详图.
  
WSP常设功能
    和CHANGE项一样,WSP常设功能使用户能够改变当前工作空间
    对话如下:
1.在主工作空间时:
  
2.在详图工作空间时:
                                                              292   
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
  
注:
    和RESET命令一样,对话"YES:RESET"使你能够把主工作空间变成
当前工作空间.
    我们建议你检查一下工作空间是否已经改变:
    当前工作空间的标识符显示在屏幕的右下角区域.
  
2.2 步聚
生成详图工作空间 DETAIL+CREATE
1.键入一标识符.
  
2.键入与要生成详图相关的注释
  (最多48字符),或按YES键继续
  
在当前工作空间中生成影象
DETAIL+DITTO+MODEL+STANDARD
1.按YES键显示详图列表.
  
2.选择所需详图.
  
3.如果需要,键入对要生成影象的比例值.
  
4.选择附着点:它是影象座标系的原点,座标系成强亮度.
  
5.按YES键确认影象的生成.
注:
    可以选择RESET命令在主工作空间中生成影象.
    可以相继选择若干个附着点,从同一个详图生成若干个影象.
  
用平移来修改影象
DETAIL+MODIFY+TRANSLAT+REPLACE
1.选择要修改的影象:
    影象的座标系成强亮度.
2.选择一点.
3.按YES键结束修改.
注:
    平移是相对于当前工作空间的座标系计算的.
    旋转或对称等变换是相对于参照元素或影象的座标系计算的.
                                                             295      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
将元素传送到新的详图工作空间
DETAIL+TRANSFER+ABSOLUTE
1.键入要生成的详图工作空间标识符.
2.按YES键继续.
3.按YES键确认此详图工作空间的生成.
4.选择要传送到所生成详图工作空间(接收工作空间)中的元素.
5.按YES键结束传送.
注:
    所选元素被复制,它们在原来的工作空间中仍存在.
    可以将元素传送到一个已存在的详图工作空间中.
    还可以将元素从主工作空间或详图工作空间传送到一个详图工作空间中.
    RELATIVE项使用户能够对传送到接收工作空间中元素应用一个变换:
"SEL PT//KEY DX,DY,DZ".
建议:
    在控制信息区显示信息"FROM XXX TO XX" (从XXX到XX),
它使用户能够检查接收详图工作空间是否你所选择的.
  
2.3 图解
  
2.4 定义
DITTO 在当前工作空间中生成影象(1) (2)
COPY  在当前工作空间中拷贝详图的几何元素(1) (2)
(1)
    MODEL 当前模型的内部详图.
(2)
    STANDARD  元素分配到与在详图工作空间中同样的层上.
    COMPACT   元素全部位于当前层.
MODIFY 修改影象
                                                             296      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
TRANSLAT 平移影象(2)
ROTATE   旋转影象(2)
SCALE  增大或减小影象的比例(2)
SYMMETRY 对影象应用一对称变换(1) (2)
(1)
    UNSPEC 关于一点,直线或平面对称.
    FLIP XY 关于影象座标系的XY平面对称.
    FLIP YZ 关于影象座标系的YZ平面对称.
    FLIP XZ 关于影象座标系的XZ平面对称.
(2)
    REPLACE 不保留原来的影象.
    DUPLICAT 保留原来的影象.
EXPLODE 将影象转换成拷贝件.
    CURRENT 在当前集内.
    W.SPACE 在当前工作空间中.
    MODEL 在整个模型中.
CREATE 生成一个3D详图工作空间.
DELETE 删除一个详图.
    UNUSED 从未使用的详图(没有相关影象)
    USED 已使用的详图(带有相关影象) (1)
(1)
    DETAIL 详图和相关影象被删除.
    DITTOS 仅相关影象被删除.
MANAGE 管理影象.
    ANALYZE 显示与所选详图相关的影象和包含此详图工作空间列表.
    REPLACE 用另一影象代替此影象(2)
    VERIFY  具有所选比例值的影象成亮强度.
    LAYER 将标准影象转换成压缩影象或反之(2).
(1)
    DETAIL 被使用和使用详图的列表.
    W.SPACE 显示当前工作空间的树结构.
(2)
    CURRENT 在当前几何集内.
    W.SPACE 在当前工作空间中.
CHANGE 改变当前工作空间.
TRANSFER 将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间.
    ABSOLUTE 不改变元素的位置.
    RELATIVE 对元素应用一个变换.
注:
    将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间时,可以直接生成接收详图工作
空间RESET这个命令用来返回到主工作空间.
                                                                299     
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.0 库
  
3.1 什么是库?
    库是一组物体,这组物体可以在许多不同模型中重新产生.
    LIBRARY功能使你能够进入库.
    存储在库中的物体称为外部物体,它们与库相连系,库可进行更新.
    在SPACE模式,物体可以是如下类型:
.   用DETAIL功能生成的详图.
.   NC工具(用NC MILL功能生成).
.   用于建筑设计的剖面(用SECTION功能生成).
    库分成两级:
1.族
    族用来对物体按同类型分类,如详图,工具或剖面.可以生成256个族.
    对每个库赋给一个用户定义的至多为24个字符的标识符.
2.物体
    是存储在族内的详图:一个物体同时只能属于一个族.
    物体的标识符与存储在库中的详图的标识符相同,它至多包含16个字符(如
SCREW).
    在每个族中定义了关键字并赋给物体.因此,能够分类并确定物体在库中的位置         
                       300
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2关键字
    有四种类型的关键字:
.   DISCRETE (离散)关键字 (每族最多30个).
    它们确定存储在族中详图的类型(最多16个字符)
    例:TYPE
    对一个离散关键字可附加至20个值(最多16个字符)
    例:CHC.H
.    DINARY(双态)关键字(每族最多60个).
    它们定义详图的状态(最多16个字符).
    例:STANDARD(NON STANDARD) (标准/非标准).
.   NUMERICAL(数值)关键字(每族最多30个).
    它们是附加于详图的数值(最多16个字符).
    例ENGTH(长度),DIAMETER(直径),PRICE(价格)
    对数值关键字可附加一个单位(最多8个字符).
    例:MM.$.
.   ALPHANUMERICAL(字符数字)关键字(每族最多30个).
    它们是包括数字和字母的字符串(最多16个字符).
    例:CATALOG REFERNCE(编目参考).
  
3.3 LIBRARY功能
    LIBRARY功能可做如下用:
                                                            300   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
1.在当前库中写入详图.
  .   只有属于当前模型的详图才能写入库中.
      该模型详图成为外部详图并作为一个物体存在于库中.
  .   只有被授权的用户才能向库中写入详图.
2.在当前库中读取一个物体(详图)
  .   物体只能在当前模型的详图工作空间中重新生成.
  .   它成为外部详图.
  当在库中写详图和读物体时,在模型的外部详图和库中的物体之间生成一个连系.
  这个连系禁止对模型中的外部详图作任何修改.
  然而,可以通过DETAIL功能的DROP项来删除这个连系.这样,模型中的详图成为内
部详图.它不再与库中的物体相连系,因此可以被修改.
  当内部详图已经修改时,库中具有相同标识符的物体,可以被更新.这样,详图与物
体的连系被重新生成,且此内部详图成为模型中的外部详图.
注:
    族和关键字的生成和管理在ADR课程中介绍.
  
3.4 读物体的一般步聚
1.选一个库.
2.选一个族.
3.选一个物体.                           ┏━━━━━┓
  在模型中自动生成一个详图              ┃ LIBRARY  ┃
  工作空间.其标识符类似于               ┗━━┳━━┛
  物体的标识符.                         ┏━━┻━━┓
                                        ┃  FILE    ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  FAMILY  ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃   READ   ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
4.在模型中按影象或拷贝件                ┃  DETAIL  ┃
  进行引用.                             ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  DITTO   ┃
                                        ┃ /COPY    ┃
                                        ┗━━━━━┛
  
5.如果需要进行修改,删除与库             ┏━━━━━┓
  的连系.                               ┃  DETAIL  ┃
                                        ┗━━┳━━┛
                                        ┏━━┻━━┓
                                        ┃  MANAGE  ┃
                                        ┃    +     ┃
                                        ┃   DROP   ┃
                                        ┗━━━━━┛
3.5 步聚
  
读取库中的物体
    在不同的方法来读取库中的物体,或者通过用DETAIL+DITTO+LIBRARY或者
通过用LIBRARY功能(对任何类型的物体).
1.LIBRARY+FILE
  定义一个库文件.
2.LIBRARY+FAMILY+DETAIL
  定义一个族.
3.LIBRARY+READ+DETAIL
  通过关键字或标识符来定义一个物体,或只是按YES键显示整个族.
4."YES":根据特定范畴搜索物体.
5.选择一个物体.
6."YES":确认.
7.如果需要,读另外的详图.
注:
.  关键字的使用不是必须的.
.  如果在此之前已经定义了库和族,步聚1和2可以跳过.
.  模型中的外部详图可通过DETAIL功能来进入.
.  如果模型中已经存在一个具有相同标识符的详图,程序在信息区显示一条信息.
                                                       304      
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
3.6 图解
1.仅对NC MILL.
2.仅对STRUCTURAL DESIGN
  (*)对授权用户.
  
3.7 定义
FILE 选择一个库文件.
FAMILY 选择一个族.
  DETAIL 包含空间(SPACE)详图的族.
READ  读库中的物体(1).
WRITE  在库中写入详图.
DELETE 删除库中的物体(1).
MODIFY 修改物体的关键字(1).
UPDATE 更新(1).
(1)
DETAIF 库中详图型的物体.
  
                 305
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
                第 十 四  章   合并模型
1.0概述
  
1.1 合并
  
模型的合并能够将元素从一个模型复制到另一个模型.
还可以复制整个模型.
因此,合并模型能够将构造在若干模型中的物体各部件集中起来.
要复制的模型称为发送模型.
要在其中复制发送模型的模型称为接收模型.
  
1.2 合并规则
  合并两模型时应用的规则是由CATIA模型的结构决定的.
  
合并和标准
    合并两模型时,接收模型施加其几何和图形标准(如,尺寸,颜色,单位等)及其
不同的显象模式(如,当前过滤器,屏幕等).
  
合并和工作空间
    只有两模型的主工作空间被合并,详图工作空间仍为不同的.
    选择一个影象即为自动选择相关的详图工作空间及其内容.
    进行合并时,两模型的参照座标系被重叠.
    发送模型的参照座标系成为*AXS2 EX*AXS1.接收模型的参照座标系保
留为结果模型的参照座标系,即*AXS1.
  
合并和层
    进行合并时,元素仍位于各自所在层上.
    例如,在发送模型中位于层L001中的元素在接收模型中仍位于层L001上.
  
合并和组
    进行合并时,在发送模型中位于某组的元素,在接收模型中属于相应的组.
    例如,在发送模型中属于组GRP1中的元素,在接收模型中仍属于组GRP1.
  
合并和逻辑连系.
    选择一个元素自动地选择与逻辑相连系的那些元素.如,构成体的各表面.
    另外,包含所选元素的几何集也被复制.
  
合并和标识符
    合并两模型时,元素的标识符由程序自动地修改.
.   当两元素实体具有相同的自动标识符时,被复制元素实体的标识符被修改.
    例:*LN2成为"*LN3 EX*LN2", "*SET1"成为"*SET2 EX*SET1").
  
                                   306
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
.  当两元素实体具有相同的人工标识符时,被复制元素实体的标识符被修改.
   例: "XY-PLANE"成为"$XY-PLANE""FIXED SET "成为"$1FIXED SET".
注:
   超过:"$9ID时,显示出错信息,且复制过程停止.信息"EER ON ELEM(identifier").
   用户则必须用IDENTIFY+UPDATE项修改用"$"开头的标识符.
   (图见下页)
  
合并和几何集  
    合并模型后,两模型的几何集仍是互相区别的.
    发送模型中的集*SET1在接收模型中成为*SET2 EX*SET1.
    在复制元素时,元素所属的集也被复制.
    在复制详图时,其相关的集被自动复制.
    优点:
    当物体的若干部件已经在不同的模型中构造出来时,进行合并后它们位于不同的集
内,这样,用户可以用TRANSFOR功能确定各部件的位置,以便获得所需析显示.
  
1.3 SV(SAVE)常设功能
  SV常设功能使用户能够在某一时刻暂时存储一个模型.
  模型存储在称为SAVE(存储)文件的文件中,它一次只能包含一个模型.
  这就是为什么每次用SV常设功能存储模型时,在它前面存储的模型拷贝会被替代.
  当模型被存储时,在屏幕右下角的系统信息区内显示"MODEL SAVED"
(模型已存储)信息.
   在FILE功能中,CALL SV项用来显示被存储的模型.
   两种主要用途
   SV 常设功能使用户能够:
1. 在完成修改之前暂时存储模型,如果修改失败再调出所存模型.
2. 在合并两模型之前存储接收模型.
  
1.4 合并模型的一般步骤        ┌─────────┐
1.存储接收模型"A"             │  S  V (SAVE)     │
  注:                         └─────────┘
  接收模型是当前模型.         ┌─────────┐
2.读第二个模型"B"             │   F   I  L   E   │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    R   E   A  D  │
                              └─────────┘
3.合并两模型.                 ┌─────────┐
                              │   M E R G E      │
                              └────┬────┘
                              ┌────┴────┐
                              │    M E R G E     │
                              └─────────┘
(图见下页)
                 307
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                     
2.0  合并模型(MERGE功能)
  
2.1  MERGE功能的主菜单
     MERGE功能的主菜单使用户能够:
  .   选择要复制模型的元素或元素实体     →SELECT
  .   合并整个模型或当前选择的元素       →MERGE
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够在不同选择范畴内:
.   选择一个或多个元素        →ELEMENT
.   选择一个几何集            →SET+GEOM
.   选择一个空间详图          →DETAIL+SPACE
  
2.2  步骤
将若干元素从一个模型复制到另一个模型
MERGE+SELECT+ELEMENT
MERGE+MERGE
    在控制信息区显示"DID YOU USE THE SV SWITCH"
(你使用了SV开关了吗) 信息,确保你在此之前存储了接收模型.
1.选择SELECT项;       ┌─────────┐
                      │   SELECT         │
                      └────┬────┘
2.选择一个或多个元素; ┌────┴────┐
3.选择MERGE项;        │   MERGE          │
4.按YES键确认复制;    └─────────┘
5.如果需要,按NO键取消复制.
  
                        310
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.3 图解
  
1.仅当模型包含详图,符号,工具或剖面时.
2.仅当模型包含特殊集如用于运动机构,机器人或数控应用等的集时.
3.仅当用户在主工作空间时显示.
  
2.4 定义
  
SELECT 直接在屏幕上或在列表中("YESIST")选择要复制的要素.
  ELEMENT 元素.
          注: 与所选元素有逻辑连系的所有元素也被考虑.
SET  集.
GEOM 几何集.
DETAIL 详图.
SPACE  空间详图.
MERGE  合并两模型或所选元素("YES:MERGE").
       注:"NO:RESTORE"使用户能够取消合并且恢复原来的模型.
  
                                   311
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      第 十 五 章   标识符和文字
  
1.0 概念
  
1.1 标识符
   在SPACE中生成的每个元素有一个标识符.如:*LN1.
   标识符是一个最多包含70字符,最少包含2个字符的字符串.
   有两种类型的标识符.
.  自动标识符:如,*PLN1;
   它是由程序自动定义的.它以星号开始,以序号结束.
.  由用户定义的人工标识符: 如,"XY-PLANE".
   它不能以星号"*"或美元号"$"开始,也不能是代数表达式或一数值.
  
1.2 SPACE 模式下的文字
  
文字
   在SPACE模式,TEXT 功能用来对几何元素附加标号:此标号可以是元素的标识符.
   文字指最多为70字符的字符串.
   它由程序识别为TXT.
   在SPACE模式,文字必须附着在点上("SEL PT").
   文字生成后,对文字的特性如字符高.取向和定位或文字的内容可进行修改.
  
文字显示
    在SPACE 模式,文字总是与屏幕平等显示的.根据用户需要,它可以是水平的
或垂直的.
    文字不受应用于模型的缩放变换的影响.
    但在模型旋转过程中,它移动成与屏幕平行.
  
你必须记住...
.  用TEXT+MOD TEXT 项修改标识符,程序不能识别.
   例:当选择点*PT1时,程序仍显示"DET PT *PT1"信息.
.  用IDENTIFY+RENAME项修改标识符,程序可以识别.
   例:选择改名的点*PT1时,程序显示"DET PT ORIGIN POINT"信息.
  
                            312
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.0 修改和更新标识符(IDENIFY功能)
  
2.1 IDENTIFY功能的主菜单
    IDENTIFY功能的主菜单使用户能够:
.  修改标识符                      → RENAME
.  在合并两模型后更新模型标识符    → UPDATE
.  重新编号模型标识符且如果有人工  → RENUMBER
   标识符,删除之.
  
二级菜单
    该功能的二级菜单使用户能够对选择范畴进行选择;第一个菜单能够通过下列
方法修改标识符:
.  模型显示                       → DISPLAY
.  元素或几何集标识符列表         → LIST
.  给定类型元素的标识符列表       → TYPE
.  位于给定层上元素的标识符列表   → LAYER
   其余二级菜单的不同选择项:
.  ELEMENT 指模型元素.
.  SET 指几何集.
.  CUR SET 指属于当前集的元素.
   例:
   RENAME+LIST+ELEMENT: 模型元素和集的标识符列表.
   RENAME+LAYER+CUR SET: 属于给定集且位于给定层上的元素的标识符列表.
  
ID=×××常设功能
  ID=×××常设功能提供下列能力:
. 翻动标识符,并使相应元素成强亮度(YES:FWD//NO:BACK).
. 检查元素的标识符("SEL ELEM").
  通过选择"="号右边的标识符,用户可以:
. 修改当前标识符("KEY NEW ID").
  
               313
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
2.2 步骤
修改元素的标识符
IDENTIFY+RENAME+DISPLAY+ELEMENT
1.屏幕上选择所需要元素以便修改其标识符.
2.键入新标识符.
  
更键模型标识符 IDENTIFY+UPDATE
1.按YES键接受更新.
  接收模型的元素标识符被重新初始化.
  例:
  更新前:  *AXS2 EX *AXS1;
  更新后:  *AXS2.
  
重新初始化模型标识符
IDENTIFY+RENUMBER+ALL(图02和03)
1.按YES键接受重新初始化.
  人工标识符初删除,并被自动标识符也称"系统"标识符代替.
  另外,如果在此之前某些元素已经删除,其标识符被删除,这样
能够对模型元素进行准确编号.
2.选择另一项或功能.
注:
   通过选择AUTOID项可以保留人工标识符;因此,仅对自动标识符进行重新编号.
  
2.3 图解(图见下页)
  
2.4 定义  
  RENAME  修改标识符:
DISPLAY 通过模型显示(1).
LIST  通过标识符列表(1).
STRING  通过一个键入的字符串(1).
(1)
ELEMENT 模型元素的标识符.
SET  模型几何集的标识符.
SUR SET 属于当前集的元素的标识符.
TYPE 给定元素的类型.
LAYER 给定层(2).
(2)
ELEMENT 模型元素.
CUR SET 当前集内的元素.
UPDATE 合并两模型后更模型标识符.
RENUMBER 对模型标识符重新编号和重新初始化(3)(4)
(3)
ELEMENT 元素标识符.
SET  几何集标识符.
(4)
AUTO-ID 仅自动标识符.
ALL 自动和人工标识符.
            315
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.0 生成文字(TEXT功能)
  
3.1 TEXT功能主菜单
  在SPACE模式下TEXT功能的主菜单使用户能够:
. 生成附加于-空间元素的文字或显示元素的标识符.   → CREATE
. 删除文字或元素的标识符但不删除相关元素.        → ERASE
. 修改文字或标识符的内容.                        → MOD TEXT
. 修改文字或标识符的字符高.                      → MOD SIZE
. 修改文字或标识符的走向(水平垂直)               → MOD DIR
. 移动文字或标识符                               → MOVE TXT
  
二级菜单
    二级菜单使用户能够定义或修改:
. 文字的字符高                 →SMALL/NORMAL/MEDIUM/LARGE
. 文字的走向                   →HORIZONT/VERTICAL
  
选择文字的附着点
    有若干种方法来选择文字的附着点:
.   选择一已存在的点.
.   键入点的座标.
.   指定一个点(仅在2D下),文字的第一个字符的中心定在该点.
  
字符高
  
    可以选择要生成或要修改的文字高度,有四种不可修改的标准值:
.  小:3mm
.  正常:4mm
.  中等:5mm
.  大:6mm
注意:字符高与缩放的概念是不相关的.
(图见上一.二页)
  
                                        317
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
3.2 步骤
  在SPACE 模式下生成文字 TEXT+CREATE
1.定义字符高:                                               
. 选择一项                     ┌────────────┐
                               │    SMALL               │
                               │    NORMAL              │
                               │    MEDIUM              │
                               │     LARGE              │
                               │       +                │
                               │    HORIZONT            │
                               │    VERTICAL            │
2.定义文字的走向:              └────────────┘
  . 选择一项.
3.选择相关空间元素:
4.选择附着点:
5.定义文字内容:
. 键入所需文字.
  或
. 按YES键显示所选元素的标识符.
  
3.3 图解
  
3.4 定义
  
CREATE  生成文字(1)(2).
ERASE  删除文字但不删除相关元素.
MOD TXT 修改文字内容.
MOD SIZE 修改文字高(1).
MOD DIR 修改文字走向(2).
MOVE  TXT 移动文字.
(1)
  SMALL 字符高是3mm.
  NORMAL 字符高是4mm.
  MEDIUM 字符高是5mm.
  LAGE  字符高是6mm.
(2)
HORIZONT 文字相对屏幕平面是水平的.
VERTICAL 文字相对于屏幕平面是垂直的.
             319
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
15
发表于 2006-8-2 14:22:27 | 只看该作者
算你狠
16
发表于 2011-2-25 16:19:07 | 只看该作者
天啊,排山倒海
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