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【教程】异形弹簧的做法

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发表于 2003-8-14 15:21:13 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
   
  
  tianping大爷,我不同意您的讲法,“方法没有对不对”这句话有误,有的时候不同的方法做出的东西完全有可能是不一样的(这要看软件的算法了)。  
  
  我看您用CAXA演示了很多弹簧,所以想让您试试UG区的那个题,我的目的是看看CAXA做实际的东西是否可行,否则,做再多的弹簧也只能说是花架子,您说呢?  
  
  我是无知者无畏啊!!!若有得罪,请各位多包涵!!  
  
  (刚知道您的年龄,以前叫大哥多有得罪。)

我在论坛上用CAXA实体设计做各种弹簧的目的,是为了证明CAXA实体设计软件的三维线功能的方便和实用,在我发表用CAXA实体设计做的这些弹簧之前,很多人不相信CAXA实体设计能做出这些弹簧来。我将画弹簧的方法告诉大家,其目的是奠定学习CAXA实体设计的基础。我们在论坛上探讨问题,都是相互平等的,没有得罪不得罪之说,希望我们成为朋友。
52
发表于 2003-8-14 16:19:15 | 只看该作者
其实tianping 老师
  
用CAXA做出了这些种种弹簧,已经很了不起了;
  
也算为CAXA出了口气,
  
不完善之处,大可慢慢研究。
  
没有必要抱着对软件的偏见研究问题。
  
好像我做出的许多动画,也没有挨个版叫阵,
  
强求别的软件也做出来,或者挑剔他们的完善程度。
  
每个软件有每个软件的特点,和Rhino比曲面,和3DMAX比动画,和SW比装配,
  
和CATIA比整机试验,和Cimatron比扫描,都是不切实际的。
  
对付CAXA的弱项————曲面,我们承认、重视、并不断的研究解决方法。
  
我们可以期待着Rhino的加盟、集成;
  
也可以自己去开发这方面的功能(画法):
  
我相信CAXA的 基本构图功能是具备的,只是一些高级曲面没有别的软件来的现成、方便,
  
但是我们是可以用基本功能,一步一步贴近、向目标前进的。
  
画图软件这些东西,是一理通百理明的嘛。
  
一个软件做出来了,别的软件也可能做得出来。
  
如果做不出来,是本人学识浅薄,不是软件的过错。
  
例如要求完善结果的先生,
  
大可把用别的软件怎样做出完善结果的方法给大家说明一下,
  
好让晚辈开开眼界、虚心学习,也可以思量一下,
  
在CAXA之下,用何种方法加以替代,
  
感激不尽 *^_^*
53
发表于 2003-8-15 20:33:35 | 只看该作者
tianping wrote:
画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。


感谢tianping 大爷又教了我们一招。
现在我还是初学者,没有很多东西与大家交流的,
但我我会经常来的。
54
发表于 2003-8-16 07:53:40 | 只看该作者
请教个各位问题,我用3D线扫描作出的弹簧怎么是这样的?截面形状是椭圆。整个弹簧各处的截面都发生了角度变化。请问如何作出像“工具”中的椭圆截面或是矩形截面的弹簧?

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55
发表于 2003-8-16 07:59:14 | 只看该作者
矩形截面

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56
发表于 2003-9-21 19:14:07 | 只看该作者
绘制3D曲线时,是采用连续(即,沿胎具棱不间断绘制)还是一个面一个面的绘制(这样绘制速度要快一些)?请教!
57
发表于 2003-9-23 23:11:14 | 只看该作者
太神奇了,我也要
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发表于 2003-9-24 19:21:09 | 只看该作者
tianping wrote:
画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。

  
方法还是复杂了点!有没有更加方便的方法?
59
发表于 2003-9-26 18:20:05 | 只看该作者
tianping wrote:
长方弯曲弹簧

  
请教这个是怎样作出的?????????
60
发表于 2003-9-29 10:43:13 | 只看该作者
yql369963 wrote:
绘制3D曲线时,是采用连续(即,沿胎具棱不间断绘制)还是一个面一个面的绘制(这样绘制速度要快一些)?请教!

一个面一个面的做,做好后,把线的端点和端点对起,端点会变成黄色圆点,都对起后,按绿点确定,三维线画成,即可扫描成弹簧了。
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