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一个有意思的补面问题,要求G2连续。(UG18格式)

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21
发表于 2002-6-14 21:30:29 | 只看该作者

         ug的,g2延续!
22
发表于 2002-6-14 21:56:35 | 只看该作者

   part,大家给点意见
23
发表于 2002-6-15 01:08:56 | 只看该作者
前一個面補得不好,好像錯了,又重做一個.
24
发表于 2002-6-15 09:30:16 | 只看该作者
请把你的做法提交上来,加以解说
25
发表于 2002-6-15 12:00:11 | 只看该作者
proe補的﹐在sw貼的斑馬紋﹐看起來怎么就沒你們的漂亮:(
26
发表于 2002-6-15 16:41:10 | 只看该作者
好象不行!
27
发表于 2002-6-15 16:56:56 | 只看该作者
PRO/E做的!差不多了!
哪位版主帮个用SW贴上理纹怎样?
28
发表于 2002-6-15 16:58:22 | 只看该作者
IGS档
29
发表于 2002-6-15 17:18:19 | 只看该作者
如图1把线画在那里是故意误导大家的,如果因此而象图3那样做辅助线进行补面的话,可能是很难做出来的,中间的那个洞至今我也没有找到好办法做出来,through curve mesh、swept、N-sided surface、bridge什么都用遍了,还是不能作到曲率连续。如果把辅助线做在图2的位置的话,那就没有什么难点了,4个花瓣用through curve mesh做,中间也用through curve mesh,定义Boundary constraints为first primary string、last primary string、first cross string、last cross string都为curvature就行了,很容易的。
30
发表于 2002-6-15 17:27:45 | 只看该作者
3
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