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一个有意思的补面问题,要求G2连续。(UG18格式)

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31
发表于 2002-6-15 17:28:45 | 只看该作者
2
32
发表于 2002-6-15 17:29:11 | 只看该作者
4
33
发表于 2002-6-15 17:31:04 | 只看该作者
另外,请斑竹,讲讲为什么图3那样的补面作不出来,是我没有用对命令吗?还是其他什么
  
原因?(图3中补的样条线和两端相接的圆弧线是曲率连续的,如wenti-bian.prt,但用
  
through curve mesh不能作到和两边的花瓣curvature连续,只能作到tangency,这又是为
  
什么,还请大家讨论。)
34
发表于 2002-6-15 17:31:40 | 只看该作者
还有,如果补面的时候碰到3条边的时候,N-sided surface常常用不了,我觉得是比较烦人
  
的,不容易作到G2连续,大家对此有什么看法呢?
  
就是作到了G1、G2,细看面起了皱纹,----BY ykcam1
35
发表于 2002-6-16 08:17:09 | 只看该作者
谈一下我的看法:不对之处,请大家指正
  
1、从命题上说,补面:
  要保持原来面不动,最多修改缺口处的局部;
做法可参考WHITECLOUD、TZUHENG,
ug中的做法可参照ALEXQ的
  
2、从整体构面的角度考虑,
HYSL007的图2的拆面方式也可取,
各个软件因内部算法不同,整体面会有不同
  
3、从NURBS的原理上说:NURBS的标准构造是四边面,
其他情形尽可能转换一下,才能得到完美的面;这一点
以前的不少贴已经涉及这一问题。
  
4、要与周边面,尤其三面交汇做连续:G1 ,尤其是G2,要避免
细长的三角,
36
发表于 2002-7-1 16:43:43 | 只看该作者
老是上不来论坛 ,打不开网页!
今天终于上来了 我做的:
37
发表于 2002-7-3 13:59:05 | 只看该作者
我真的不知道什么叫G1和G2啊!
在论坛中也没找到呀!那位高人给个连接呀!
在此谢谢了!
38
发表于 2002-7-3 14:01:10 | 只看该作者
chenalbert wrote:
我真的不知道什么叫G1和G2啊!
在论坛中也没找到呀!那位高人给个连接呀!
在此谢谢了!

  
简单点说:
G0--接触
G1--相切
G2--曲率
39
发表于 2002-7-12 17:31:54 | 只看该作者
proe做的两种效果的图
40
发表于 2002-8-19 19:06:02 | 只看该作者
1.ug17
中间曲面与周围曲面是相切连续
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