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[原创] 绝对原创,UG凸轮设计如此简单。琢磨了两天,UG功能如此强大,比PROE做凸轮简单N倍。

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发表于 2011-6-29 08:59:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下
[quote]
1.
  1. .只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
  2. 2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
  3. 3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用多项式插值法CUBIC函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
  4. 4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=0
  5. 5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程
  6. 6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。
  7. [/quote]
复制代码
哈哈,是不是方法比较新颖和简单啊
。。。。。。。。
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发表于 2011-6-29 09:30:04 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 15:01:53 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 15:47:51 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 19:04:36 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 19:49:28 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 20:08:37 | 只看该作者

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发表于 2011-6-29 21:12:04 | 只看该作者

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