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PROE用户想学UG,真心求教两者之间的区别,以利于学习

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11
发表于 2003-8-14 12:12:35 | 只看该作者
UG是做图是把引伸做好了,再确定布林运算方式。
而PROE呢,是先确定布林运算方式,再做引伸。
这个用起来应是没有太大问题的。
12
发表于 2003-10-11 16:25:32 | 只看该作者
我是用proe的,最近呢也在學ug,不過覺得學ug沒有學proe哪么順心,也擺脫不了proe的思路.
13
发表于 2003-10-13 10:56:58 | 只看该作者
zhangcanwei wrote:
totob说得好。  
       其实,用pro/e很顺手的话,一直用也好。我的一个同事,原来用pro/e,后来,因为要搞加工,转而学ug。我无论怎么说,他总也脱不开pro/e的思路。做一个轮胎花纹造型,他非要找出花纹的中面不可。  
       我对pro/e不熟,我觉得pro/e的主要优势是草图功能。  
  
       我的理解,在pro/e中,造型必须从草图开始,不能停止,直到一个特征完成了。要做另一特征,需退回草图状态,从头开始。  
       在ug中,所有工作可平推进行,显得自由些。  
  
       如果,从事加工,个人觉得,还是ug好,它的cam功能,到目前为止,应该是最好的。  
        

  
这位仁兄说的正是我想说的。
但是我有一点点不同的观念就是:我认为PROE的东西更规范一些,就说草图,PROE的特征生成以后,草图一概隐藏,如果不需要另外添加基准线面等东西的话,做出来的东西整洁美观,包括CATIA,CIM E,UG,SW等软件都是一样的,刚好我认为,这是他们的缺点~~~
所以说,这个东西是仁者见仁,智者见智了,各有各的优点,各有各的体会。
14
发表于 2003-10-13 11:07:23 | 只看该作者
榆木疙瘩 wrote:
   
  
  这位仁兄说的正是我想说的。  
  但是我有一点点不同的观念就是:我认为PROE的东西更规范一些,就说草图,PROE的特征生成以后,草图一概隐藏,如果不需要另外添加基准线面等东西的话,做出来的东西整洁美观,包括CATIA,CIM E,UG,SW等软件都是一样的,刚好我认为,这是他们的缺点~~~  
  所以说,这个东西是仁者见仁,智者见智了,各有各的优点,各有各的体会。

嘿嘿,不知道就乱说,UG是不隐藏的。打PP
15
发表于 2003-10-13 11:08:45 | 只看该作者
我是说那后面几个是不隐藏的,刚才有点事,没审稿就发了~~~~
16
发表于 2003-10-13 11:11:16 | 只看该作者
榆木疙瘩 wrote:
我是说那后面几个是不隐藏的,刚才有点事,没审稿就发了~~~~

那还得再审一次稿,SW中是隐藏的,和UG不一样。
17
发表于 2003-10-13 11:36:46 | 只看该作者
SW只是上午试用了一下,还有阴影,要我关掉看着才舒服~~~
18
发表于 2003-10-13 14:09:50 | 只看该作者
ldj0124 wrote:
我工作用的是PROE和SW,但最近对UG有些兴趣买了一个回来装,是NX版也买了一本书自学,心想多学一些也是好事吧,但我发现我用着用着思维就会走到PROE的建模思路上去了,这点我自已也常提醒自己,但总是不自觉的,所以我很想了解两者之间的最大区别前面有些贴子也有提过,但都比较片面希望有用过PROE又用过UG的高手指点指点。  
      注那些整天在吵嚷PROE比UG强,什么UG比PORE厉害,什么CATIA又多牛B的仁兄谢绝回贴!那些都是泛泛而谈,无任何意义!我想这里开这个软件比较版的本意就是给像我一些学不同软件之间的人提供一些意见的好地方吧

  
同感好铁::y::y::y::y::y
19
发表于 2003-10-13 14:10:12 | 只看该作者
再顶一下::y::y::y::y::y::y
20
发表于 2003-10-14 11:52:26 | 只看该作者
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