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【讨论】补不规则碰穿面的种种方法

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11
发表于 2003-8-16 22:03:31 | 只看该作者
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!
12
发表于 2003-8-16 23:39:30 | 只看该作者
不知道用投影线做昆氏面如何?范围大一点覆盖在原来的面上,再用交线修剪
不知可以吗?
13
发表于 2003-8-16 23:42:16 | 只看该作者
chinalqg wrote:
对于一些不规则的碰穿面,用bundry blend 来补有时候面会很奇怪,并且无法分模,不知各位有什么高招呢大家不妨讨论一下。

  
贴个图来大家互相研究一下吧!
14
发表于 2003-8-17 10:31:57 | 只看该作者
chinalqg wrote:
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!

  
::y::y::y 应该是以这种方法为主。
15
发表于 2003-8-17 12:55:50 | 只看该作者
caicadxm wrote:
   
  
  ::y::y::y 应该是以这种方法为主。

  
如果参照零件是通过IGES转换过来的,这种方法就不行了!?
16
发表于 2003-8-17 20:51:14 | 只看该作者
laogui2003 wrote:
   
  
  如果参照零件是通过IGES转换过来的,这种方法就不行了!?

  
:~)是个问题不过在破衣中也有一项指令可以把局部的面复原成完整的。指令记不清楚啦:~)
17
发表于 2003-8-17 21:08:31 | 只看该作者
独行客 wrote:
   
  
  :~)是个问题不过在破衣中也有一项指令可以把局部的面复原成完整的。指令记不清楚啦:~)

  
那个也不是很好,修剪曲面后和原曲面合并也有缝隙~~~
18
发表于 2003-8-17 21:22:21 | 只看该作者
什么命令呀?::?::?
19
发表于 2003-8-18 20:06:02 | 只看该作者
ding
20
发表于 2003-8-19 07:53:00 | 只看该作者
自己做个面了,最为简单有效的方法。
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