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[求助]那位高手告诉我有关点构造面和线的问题!!!!

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发表于 2003-8-30 20:42:16 | 只看该作者
很想知道答案,顶一个!
12
发表于 2003-8-30 23:06:14 | 只看该作者
这样作出的线通常都是很不规则!我看到有些人用光滑命令光滑,不过效果并不好!很难做出曲率连续的线条来,难!!
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发表于 2003-8-31 06:25:18 | 只看该作者
luo104 wrote:
输入一些点云,如果构造面或者线,使用chain from all的时候,让你选择start  
  point 然后选择end point就会自动生成一条线,请问ug按照什么规则生成  
  这条线呢?????  
  而且他生成的经常不是我想要的,经常就跑歪了。。。  
  如果点很多,用其他方法试不太好选的,比较麻烦。。谁能解释一下选点  
  的规则。。。

  
你可以使用多边形框选,再指定起点和终点
  
对于曲率变化较大的地方,可以分段来构线,再smooth(一般一次足矣,而且偏差可以控制再10丝以内)如果想一次搞定,又通过所有点,而且得到的曲线又是曲率变化均匀,那简直是不可能的,做逆向就得牺牲一点精度,肯定不会与原作品一模一样的,个人意见
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发表于 2003-9-1 09:41:08 | 只看该作者
我只是想问选择start point和end point后,ug是靠什么规则来判断这两点中间的连接点的???
怎么选的乱七八糟的???
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