luo104 wrote:
输入一些点云,如果构造面或者线,使用chain from all的时候,让你选择start
point 然后选择end point就会自动生成一条线,请问ug按照什么规则生成
这条线呢?????
而且他生成的经常不是我想要的,经常就跑歪了。。。
如果点很多,用其他方法试不太好选的,比较麻烦。。谁能解释一下选点
的规则。。。
你可以使用多边形框选,再指定起点和终点
对于曲率变化较大的地方,可以分段来构线,再smooth(一般一次足矣,而且偏差可以控制再10丝以内)如果想一次搞定,又通过所有点,而且得到的曲线又是曲率变化均匀,那简直是不可能的,做逆向就得牺牲一点精度,肯定不会与原作品一模一样的,个人意见  |