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标题: [求助]那位高手告诉我有关点构造面和线的问题!!!! [打印本页]

作者: luo104    时间: 2003-8-19 11:17
标题: [求助]那位高手告诉我有关点构造面和线的问题!!!!
输入一些点云,如果构造面或者线,使用chain from all的时候,让你选择start
point 然后选择end point就会自动生成一条线,请问ug按照什么规则生成
这条线呢?????
而且他生成的经常不是我想要的,经常就跑歪了。。。
如果点很多,用其他方法试不太好选的,比较麻烦。。谁能解释一下选点
的规则。。。
作者: luo104    时间: 2003-8-22 08:58
谁给个答案呀。。斑竹
作者: luo104    时间: 2003-8-22 16:52
怎么几天了都没有人说话,大家都会吗。。。不会的也帮忙顶一下吧
作者: skywolff    时间: 2003-8-22 21:11
把其他的点隐藏掉不就行了
作者: yyl    时间: 2003-8-22 21:26
一个一个选吧。点又不多
作者: liaobo    时间: 2003-8-24 11:40
我碰到这情况呀,
隐藏,太笨了吧
还望高手出招吧:-P
作者: lizhengug    时间: 2003-8-24 15:54
图中的点这么不齐,构出来的线或点有什么用?
作者: luo104    时间: 2003-8-25 09:34
图里面的只是举个例子,这种现象有普遍性的,这里真实没有人知道了吗????
作者: waychang    时间: 2003-8-26 12:23
做逆向输入点后,要对点进行整理,分层等动作,不过问题我也想知道
作者: dsk    时间: 2003-8-30 18:51
我是出学者
顶!!!
作者: realblue    时间: 2003-8-30 20:42
很想知道答案,顶一个!
作者: kgwangcn    时间: 2003-8-30 23:06
这样作出的线通常都是很不规则!我看到有些人用光滑命令光滑,不过效果并不好!很难做出曲率连续的线条来,难!!
作者: followyh    时间: 2003-8-31 06:25
luo104 wrote:
输入一些点云,如果构造面或者线,使用chain from all的时候,让你选择start  
  point 然后选择end point就会自动生成一条线,请问ug按照什么规则生成  
  这条线呢?????  
  而且他生成的经常不是我想要的,经常就跑歪了。。。  
  如果点很多,用其他方法试不太好选的,比较麻烦。。谁能解释一下选点  
  的规则。。。

  
你可以使用多边形框选,再指定起点和终点
  
对于曲率变化较大的地方,可以分段来构线,再smooth(一般一次足矣,而且偏差可以控制再10丝以内)如果想一次搞定,又通过所有点,而且得到的曲线又是曲率变化均匀,那简直是不可能的,做逆向就得牺牲一点精度,肯定不会与原作品一模一样的,个人意见
作者: luo104    时间: 2003-9-1 09:41
我只是想问选择start point和end point后,ug是靠什么规则来判断这两点中间的连接点的???
怎么选的乱七八糟的???




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