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求助,机构运动模拟在SW中实现

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11
发表于 2003-8-21 10:57:39 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,

好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
12
发表于 2003-8-21 10:57:39 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,

好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
13
发表于 2003-8-21 10:59:47 | 只看该作者
numlock2008 wrote:
   
  
  LH LH  
  请讲讲是怎么做的啊

    其实很简单的~就是装配体啊~
    我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~
   个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~
    象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是模具中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~
   如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~
14
发表于 2003-8-21 11:06:10 | 只看该作者
多谢蜻蜓兄,能否把PART也放上来大家学习一下啊,班主考虑再加一分吗
15
发表于 2003-8-21 11:14:24 | 只看该作者
下不了
16
发表于 2003-8-21 11:18:31 | 只看该作者
悶人決定拜“大鵬蜻蜓大師”為師:I::r::g::c::8::e
17
发表于 2003-8-21 11:20:31 | 只看该作者
Francis wrote:
悶人決定拜“大鵬蜻蜓大師”為師:I::r::g::c::8::e

师傅折杀我了!::l
18
发表于 2003-8-21 11:21:33 | 只看该作者
wait4u wrote:
下不了

论坛的老毛病~刚我试过可以下的~现在又成这样了~
这会你看又可以了~真是毛病~::6
19
发表于 2003-8-21 11:21:48 | 只看该作者
还收徒弟不??
我也拜入门下
::g::c::8::C::a::b
20
发表于 2003-8-21 11:29:22 | 只看该作者
wait4u wrote:
还收徒弟不??  
  我也拜入门下  
  ::g::c::8::C::a::b

兄弟们别闹了啊~
我还想去香港给闷大系鞋带呢~::l
基本功也许靠时间练,可闷大的悟性决非常人所有!::y::y::y(真实感受)
就好象昨天那新的并非足球,闷大一下就克隆出来了~我玩到凌晨4点还是失败告终,只知道是旋转切除出凹痕来阵列,惭愧~::l
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